Дневник разработки игры Pengu5, 16.02.26
В рамках данных себе обещаний я продолжаю делать долгострой Pengu5, которому уже было посвящено несколько статей. Задача – сделать систему событий, которая должна обрабатывать действия пользователя в интерфейсе, но также любые внутриигровые события, так что тут польза будет сразу на двух направлениях. Хотя в JаvaScript есть собственная реализация событий и её можно прикрутить к произвольным объектам, я не хочу опираться на конкретную платформу. Разработка игры начиналась ещё на Flash, и кто знает, куда ещё её придётся портировать...