Создание 3D-персонажа для инди-игры: пошаговый процесс на примере Red Utopia Sadness
Создание 3D-персонажа для инди-игры — это сложная и многогранная задача, требующая сочетания творческого подхода и технических навыков. В этой статье мы подробно расскажем, как прошли весь этот путь при разработке нашего студенческого учебного прототипа Red Utopia Sadness: от поиска идей и концепт-арта до финальной анимации с использованием motion capture. Любой 3D-персонаж начинается с идеи и референсов. На этом этапе мы собираем вдохновение: анализируем работы других художников, смотрим фильмы, ищем изображения, которые передают нужное настроение...