Найти в Дзене
Если кто то еще не знает какую нейросеть использовать, то советую приобрести подписку в SYNTX. Вчера генерил концепты в миджорни и дорабатывал в банане про. Очень удобно и не дорого относительно других агрегаторов нейросетей. Не нужны посредники и танцы с бубнами для оплаты. Всё официально оплачивается с карты РФ. Получаете сразу много нейросетей для картинок и видео (MJ, NanoBanana pro, Kling и т.д. смотрите картинки)😉 У меня подписка PRO на месяц за 1690. Если берёте на год будет дешевле. Если токены кончатся, можно докупить.👍 В общем, мне зашло, скорей всего возьму на год. Вы можете приобрести по моей партнёрской ссылке и я получу доп токены >>>SYNTX приобрести подписку<<< 😊🫶 Подписывайтесь в мой ТГК ykvsl там болше полезной инфо по 3D
3 месяца назад
Переехал на новую корону👑 По первым ощущениям вроде бы немного быстрее рендерит... А вообще очень много интересных фишек добавилось, будем тестить! 🔥 Основные новшества 🧠 AI-инструменты для ускорения работы AI Material Generator — превращает фото текстуры в готовый материал PBR для рендера за считанные секунды. AI Image Enhancer — автоматически улучшает детали (растительность, людей, текстуры) без повторного рендера. AI Upscaler — повышает разрешение рендера до 4×, получая более чёткое изображение без повторного рендера. 🌌 Night Sky — реалистичное ночное небо Новая система позволяет рендерить луну, звёзды и Млечный Путь, задавать место, дату и время для точного освещения сцены в ночное время. 🏙 Gaussian Splats — новая технология окружения Помогает быстро размещать окружение и здания в сценах с реалистичной глубиной, отражениями и атмосферой без чрезмерной нагрузки на память. 🧵 Новые материалы Procedural Fabric Material — создаёт реалистичные ткани (шерсть, лен, хлопок и др.) прямо в рендере, без внешних карт и сложных настроек. 🔧 Улучшения интерфейса и производительности Обновлённый VFB 2 (Virtual Frame Buffer) и Corona Image Editor с более удобным интерфейсом. Оптимизация рендера объёмных эффектов (туман, световые лучи). Возможность экспортировать несколько камер в Chaos Vantage. Новые инструменты в Corona Bitmap — управляемый трёхосевой трейпланар и улучшенное конвертирование материалов из Cosmos. P.S. какие же всратые рендеры на официальном сайте короны 😀 Больше инфо по 3D визу у меня в ТКГ ykvsl
3 месяца назад
Делал очередную домашку в 2formeducation и решил сделать материал жемчуга. Это не так то просто в верcиях до 13 короны. (у меня 12). Там появилась новая опция Thin Film Layer в Corona Physical Material эффект тонкоплёночной интерференции. С помощью этой фишки можно сделать ➖Радужные пятна на мыльных пузырях. ➖Переливы на бензиновых пятнах. ➖Антибликовое покрытие на стекле и линзах. Как раз бы подошло для жемчуга. В общем, надо обновляться) Подписывайтесь на мой ТГ ykvsl
5 месяцев назад
Поиграл в нашумевшую ARC Raiders — и вот что скажу…
Я достаточно олдскульный геймер и не очень признаю дополнительные механики в шутерах вроде строительства баррикад, ловушек или зиплайнов. Всё это, на мой взгляд, пошло с Fortnite. Для меня эталоном PVP-шутера остается Quake 3. Где всё честно: у тебя есть пушка, WASD и левая кнопка мыши, чтобы стрелять. Максимально сурово, быстро и без сложностей. Не нужно исполнять на клавиатуре фигуры высшего пилотажа, строя баррикаду, одновременно кидая гранату и наматывая бинты. Убил — фраг, умер — респ, и снова...
5 месяцев назад
Про альбедо ( ALBEDO ) Поделюсь свежим рендером со своего "тренировочного" проекта и заодно расскажу про альбедо. Если коротко то, альбедо это показатель отражательной способности поверхности. Зачем он нужен? На этапе настройки материалов всегда нужно следить за альбедо, это поможет вам в дальнейшем избежать засветов и правильно настроить материалы. Как за ним следить? В Corone во вкладке Render Elements добавить элемент CShading_Albedo. У вас появится слой с таким названием где будет изображение в серых тонах, а неправильно настроенные материалы будут подсвечены красным. Это значит что при настройке цвета, отражений (reflect) или карты BaseColor вы использовали пиковые значения цвета . В этом материале будет теряться информация и при ярком освещении вы потеряете читаемость материала (будет засвет, а это значит что значения будут превышать динамический диапазон монитора) вы просто не увидите цвет и текстуру вашего материала. Что с этим делать? Необходимо понижать яркость (value или level) цвета или карты, а так же следить за цветом в reflect, он тоже не должен быть максимально ярким (для зеркал, зеркальных поверхностей и металлов яркость в reflect может быть высокой, но тогда в BaseColor или diffuse должен быть тёмный цвет). Кому непонятно пишите, за слова отвечу😀 Подписывайтесь на мой ТГ канал ykvsl там больше полезной информации и я на связи)
5 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала