Геройский Мир
Эволюция навыков в "Героях Меча и Магии" — смотрю их идею. Часть 1-ая: как наносят урон
Сегодня я решил начать цикл публикаций о базах в "Героях Меча и Магии", что были с нами практически в каждой части серии. Они ходили из части в часть и где-то могли менять свою роль, где-то объединяться в одну базу и умение в его составе...
Эволюция баз в «Героях Меча и Магии» — смотрим идею. Часть 4: нам везёт
Навыки и умения героев — одна из ключевых составляющих любой RPG. Она даёт вам чувство развития героя, наблюдение за тем, как он растёт вместе с вами, и ощущение вашего продвижения в игре. В пошаговых RPG-стратегиях принцип абсолютно тот же, но, конечно, на данный аспект наслаиваются и тонкости, связанные с управлением вашимм армиями. Однако в 1-ой части «Героев» были лишь классовые бонусы и привычные нам характеристики героев — атака, защита, сила магии и знание, причём последнее только со 2-ой...
Наборы артефактов в «Героях 5»: чем полезны иногда даже не полными. Часть 3: рыцарю иметь бы оба, а не выйдет
Наборы артефактов в том виде, в котором они с нами, впервые появились в дополнении «Грядущая Буря» к 4-ой части «Героев». Однако стандарт, по которому наборы используются в серии, оформился в 5-ой части: бонус даже за неполный набор, если возможно, а за полный набор — существенная плюшка. В 4-ке, если что, требовалось собрать именно весь набор, чтобы получить бонус, и то он будет действовать чисто на героя. Однако расовые бонусы в серии как-то не устоялись. Они как были прерогативой 5-ки, так и остались...

