Найти в Дзене
1 день назад
 • Вы подписаны

Расы в «Olden Era» — какие есть и чем отличаются. Часть 1: из живчиков выделили зверей, элементали на месте

Новоявленная «Olden Era» располагает рекордно большим количеством рас! В частях с 3-ей по 5-ую рас всего 4: живые, нежить, элементали, механизмы. Здесь же их целых 7 (!) — такого расового разнообразия не было до сих пор ни в одной игре серии. И у каждой из них есть свои сильные стороны и свои проблемы. Некоторые из сторон игры состоят из войск только 1 расы, но их пока что всего 2. Сегодня предлагаю посмотреть на каждую из рас игры по отдельности. Поговорим об их плюсах, минусах, иммунитетах и даже потолках боевого духа и удачи...

3 дня назад
 • Вы подписаны

Что ещё из "King's Bounty" от Katauri перетекло в "Героев Меча и Магии". Часть 2: боссы, ресурс из боя и перезарядки

Ранее я уже рассказывал про некоторые фичи, перетёкшие из "King's Bounty" от Katauri в последующие части "Героев Меча и Магии". И эти фишки не являются единственными, что "Герои" позаимствовали у KB, тем более, что Unfrozen — студия с российскими корнями, явно играли в то, что вышло в 2008-2010 гг. от Katauri (транзитом через 1С, правда). Явно кое-что ещё оттуда должно было перетечь! Это и посмотрим! Понятно, что, строго говоря, King's Bounty является "предком" "Героев", так как вышла в 1990 году, а первую часть "Героев" сделали на базе той самой первой KB...

4 дня назад
 • Вы подписаны

Первые впечатления от бета-версии "Olden Era" — чем порадовала

Как вы уже знаете, в минувший четверг всем, у кого есть купленная "Olden Era" — напомню, что она в раннем доступе с нами уже около полугода, с 30 апреля, — стала доступной бета-версия, на которой апробируются новые идеи для игры. Напомню, что там поменяли несколько формул (в частности, поменялась формула урона, потому что прошлая откровенно благоволила толпе низкоранговых существ, нежели высокоранговым, делая приоритетным показатель даже не столько атаки, сколько урона), мощь ИИ — проверено на себе,...

5 дней назад
 • Вы подписаны

Хмельки Рощи — кто и когда будет полезнее

То и дело меня пытаются убедить в пользе непременно закатных хмельков при игре за Рощу. Меж тем, у рассветных применяемость, как мне кажется, куда более простая и очевидная. Это не значит, что закатные никуда не годятся, нет, от них польза есть, но уж больно специфическая. И сегодня посмотрим, кто из них для каких ситуаций лучше годится! Хмельки — войска 2-го ранга Рощи. По характеристикам и приростам картина для Рощи вполне типичная — приросты низкие, но один на один хмелёк уделает любого бойца на своём ранге...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации