Найти в Дзене
Unity - привет из прошлого! Какие языки использовали в Unity раньше?
А вот вам ещё кусочек необычного кода, который реально работал в Юньке! ➡️ В прошлом посте про старый Юнити мы обсуждали, что раньше можно было писать скрипты аж на трёх языках. И если один из них - Boo, - оказался почти никому не нужен и вскоре забыт, то второй, - UnityScript, - зашёл немалому числу людей, и долгое время был настоящим конкурентом C#. ⚙️ И это не удивительно. Boo интегрировали в Юнити чисто "чтобы был". Создателя языка просто наняли в штат компании, и он как-то там поддерживал своё детище на фоне...
2 месяца назад
Спорим, вы не знали, что такой язык использовали в Unity?
Взгляните на вот такой интересный пример реализации базового передвижения персонажа в Unity! Да это юнити:) Вопрос "С каких пор Юнька перешла на Python?!" отложите в сторону. Здесь всё гораздо интереснее! 🔎Перед вами находится программа, написанная на Boo - нишевом питоноподобном скриптовом языке, про который сегодня успели забыть даже его создатели. Тем не менее, приведённый код действительно рабочий, и вы спокойно можете использовать его в своём проекте... если, конечно, по какой-то причине не обновляли движок дальше версии 2019...
2 месяца назад
Лайфхаки Unity + C#. Развлекаемся с оператором Switch
Сегодня будет длинно, но интересно...) Ставьте ❤️, если поддерживаете длинные постики, мне важно знать стоит ли оно того:) 🧐 Кто помнит историю с Yandere Simulator?) Игры, разработчик которой настолько... своеобразно программирует, что в какой-то момент обнаружилось: практически весь его проект работает на километровых цепочках if-else, из - за чего поддерживать проект становилось совсем невозможно, разработчики бежали, проект сыпался... А вот если бы он использовал switch case... То ничего бы не...
2 месяца назад