Найти в Дзене
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ЦЕНУ ЗА ЗАКАЗ Допустим, вам написал заказчик, и вам надо назвать свою часовую ставку. Если вы ещё не определили её для себя, то как не прогадать и не занизить стоимость своего часа работы или не отпугнуть заказчика слишком высокой ценой? Пошаговой инструкцией поделились в карусели Если у вас есть вопросы по эффективному взаимодействию с заказчиками, успешному прохождению собеседований в студии и работе в gamedev вообще, пишите их в комментариях, обязательно их разберём 
1 год назад
Портфолио на Artstation — один из самых важных инструментов для 3D художников, чтобы привлечь офферы и найти работу мечты в гейм-индустрии. Но вот беда: даже если вы выложили свои крутые модели, совсем не факт, что ваше портфолио появится в поиске у HR Как же сделать так, чтобы вас заметили? В карусели собрали 5 советов, которые помогут чаще попадать в поиск на Artstation и выделяться среди множества других 3D художников Подробнее о правилах оформления портфолио на Artstation рассказали в этой статье dzen.ru/...hg7
1 год назад
Как создать портфолио на ArtStation, чтобы найти работу в GameDev
полное руководство для 3D-художников ArtStation — это ведущая платформа для 3D художников, где вы можете показать свои работы и привлечь внимание студий и работодателей. Правильно оформленное портфолио — это ваш шанс заявить о себе, продемонстрировать свои навыки и получить предложения от компаний. В этом руководстве мы рассмотрим, как создать эффективное портфолио на ArtStation, которое не только привлечет внимание, но и будет способствовать вашему карьерному росту. Итак, вы зарегистрировали свой профиль на ArtStation...
138 читали · 1 год назад
Контраст текстур и материалов Если хотите сделать вашу модель более живой и выразительной — поработайте с контрастом текстур. Гладкое и шероховатое, блестящее и матовое, новое и старое — это не просто детали, а настоящий магнит для внимания. Как это работает на практике: Допустим, вы делаете старинный фонарь для фэнтезийной сцены. Чтобы он выглядел убедительно: ▨ металлическое основание можно сделать потёртым и ржавым с небольшими царапинами и выемками. Добавьте пару капель грязи, и всё сразу выглядит правдоподобно. ▨ стекло пусть останется гладким, но слегка матовым, как будто оно уже пыльное от времени. Можно добавить легкие следы пальцев или разводы, следы копоти, чтобы намекнуть на историю. ▨ мелкие декоративные элементы — например, рельефные узоры или заклепки — подчеркните грубым, состаренным материалом. В итоге контраст гладкого стекла и потёртого железа будет не просто заметным, а “расскажет историю” фонаря — где он был, как им пользовались, и почему его стоит взять в вашу игровую сцену. ➜ Ключевой момент: Контраст текстур помогает выделить важные части модели и направить внимание зрителя туда, куда нужно. Например, глянцевый акцент на рукоятке меча будет идеально контрастировать с матовым лезвием, создавая ощущение реалистичной глубины и износа. И кстати: Контраст материалов — это не только визуальное решение, но и инструмент для создания эмоций. Гладкая поверхность обычно ассоциируется с чем-то новым и ухоженным, а шероховатость или ржавчина — с историей, временем и рукотворностью. Используя это, можно добавить характер даже простому объекту. Так что, когда в следующий раз будете добавлять материалы — думайте не просто “как это будет выглядеть”, а “что это расскажет”. Подробнее о техниках моделирования 3D-пропсов рассказываем в базовом курсе для 3d-художников academy.gamedev-dk.com/...zen
1 год назад
Про бессрочный и «пожизненный» доступ к онлайн-курсам
Время прочтения - 3 минуты Помимо стоимости онлайн-курсов людей обычно волнует второй немаловажный вопрос: на какое время будет выдан доступ к покупаемому курсу? Почему это важно? Человек хочет понимать, в каком темпе ему нужно будет осваивать новый материал, будет ли у него возможность полениться, слетать в отпуск, взять паузу из-за завалов на работе. Или придется кровь из носу успевать за планом обучения без оглядки на личное время и здоровье? Согласитесь, первый вариант всегда предпочтительнее, хоть и требует большей самодисциплины...
1 год назад