Самый субъективный критерий на мой взгляд в играх - атмосфера. Можно довольно часто услышать его в обзорах игорь, и при этом для каждого эта самая атмосфера будет своя. Кто-то назовет атмосферным Париж времен восстания из assassin's creed unity, кто-то назовет атмосферным resident evil 2 remake, а кому то и беготня по больнице в outlast зайдет. Забавно что в эпоху ремастеров и ремейков "атмосфера" в состоянии встать во главу угла, и часто основной вопрос к очередному переизданию - а сохранили ли разработчики "дух" оригинала (читай атмосферу)...
@Waiting Room
Elden Ring ОБЗОР - коммерческий этап перерождения игр Fromsoftware
Наверное, самый странный проект от команды FromSoftware. Ребятки придумали целый жанр, который пусть и с минимальными изменениями, но буквально весь мир пытается скопировать вот уже 10 лет. С одной стороны, звучит довольно экономно - на сюжет не тратишься, на катсцены и постановку тоже, главное - вылизанный геймплей и работа с окружением, с лором и историей мира. С другой стороны - вылизанный геймплей часто и становится большой проблемой для подражателей. Не сказать, что оригинальные создатели достигли...
God of war: Ragnarok ОБЗОР - плохое продолжение, но отличная игра
Прохождение игры оставило после себя очень противоречивые чувства. Восторг от запуска игры после ожидания, торг с самим собой до середины игры, разочарование и возгорание жопы под конец, и смирение после удаления игры. Как человек, выбивший платину в игре 2018 года, я был в восторге от курса, который взяла игра - в постановке, более вдумчивой и тактической боевке, приземленности и самокопании, нарративе в конце концов. Каждое решение, принятое разработчиками было не просто так, оно работало как в геймплейном, так и в сюжетном плане...
Стражи галактики ОБЗОР - когда твой старший брат-даун.
Интро Марвел уже как пару лет проводит активную экспансию своей вселенной в индустрию видеоигр. И стартом этой экспансии стало сразу два проекта, безумно похожие на первый взгляд и сильно отличные друг от друга при даже поверхностном изучении. И как же Cпарже галактики не повезло стать младшим братом, выйдя уже после Мстителей. Мстители - исключительно коммерческий продукт, игра сервис, которая должна была стать успешной просто потому что "ну кооп же, да еще и про любимых героев", не дотягивая хотя бы до "удовлетворительно" ни графикой, ни сюжетом, ни геймплеем...
