Последние пару недель между работой сидел за созданием небольшого пака стилизованных материалов. Все эти материалы будут использоваться в основном для текстурирования транспорта. То что вы видите на рендере, это так называемы смарт-материалы и главный их прикол в том, что они могут очень сильно видоизменяться (если грамотно сделать и настроить их). Такое изменение можно пронаблюдать на первом рендере.
Глубокое погружение в 3д
7
подписчиков
Я рассказываю о создании моделей в 3Ds max, текстурировании в Substance 3D Painter и разработке материалов с нуля в Substance 3D Designer.
И много другое о создании окружения с нуля для игр.
Я рассказываю о создании моделей в 3Ds max, текстурировании в Substance 3D Painter и разработке материалов с нуля в Substance 3D Designer.
И много другое о создании окружения с нуля для игр.
2 года назад
• Вы подписаны
Моделирование в 3Ds Max. Граната. Часть 1 [1/2]
При создании данной модели мы изучим инструменты полигонального моделирования и различные модификаторы, которые нам потребуются. Работаю в программе 3Ds max 2023 года. Небольшое отступление, нам важно знать начальное управление в программе: Переходим в окно перспективы (нижнее правое окно), нажимаем сочетание клавиш Alt+W. В дальнейшем мы будем работать в нем. Создаем стандартный примитив - цилиндр (Cylinder). Для дальнейшей работы нам нужно редактировать настройки. Радиус и высоту можете настроить...
