В первой версии Vault вход в партию был грубый, но честный: создал сессию, ввёл имя, получил код, начал играть. Для прототипа этого хватало. Даже нравилось. Чем меньше экранов между компанией и первым раундом, тем меньше шансов, что кто-то скажет: «давайте потом». Проблема появилась позже. Если люди возвращаются в игру второй раз, приложение всё равно встречает их как незнакомцев. Снова имя. Снова код. Снова объяснение, куда нажать. На бумаге это мелочь. За столом — пауза, в которую легко вываливается весь настрой...
Vault — настольная игра о выживании
Почему Vault нужен Android: боль игры для компании
Когда я начал делать Vault, у меня была простая мысль: хочется, чтобы игра для компании запускалась быстрее, чем люди успевают устать от подготовки. Не искать карточки, не объяснять двадцать исключений, не спорить, кто ведущий. Достал телефон, выбрал настройки, раздал роли - и вечер уже пошел. Сейчас Vault доступен на iOS. Это хороший первый шаг: приложение уже можно скачать, показать друзьям, протестировать на живой компании, собрать отзывы. Но чем больше я думаю о реальных посиделках, тем яснее становится неприятная вещь: для игры, которая живет в компании, одной платформы мало...
Во что поиграть компанией, если «Мафия» уже надоела: бункер на телефоне
Есть такой момент на встречах с друзьями: все уже собрались, чай или что покрепче стоит на столе, кто-то предлагает «давайте во что-нибудь сыграем», и дальше начинается... «Мафия» уже была сто раз. «Крокодил» не все любят. Большую настолку доставать страшно, потому что там правила на 40 минут и их еще надо прочитать и разъяснить всем. А в большой компании хочется не лекцию слушать, а игру, которая быстро запускается и заставляет людей разговаривать, спорить и смеяться. Для таких вечеров я сделал Vault: the board game. Это мобильная разговорная игра про подземное убежище, апокалипсис и компанию людей, которые внезапно выясняют, что мест на всех не хватит...
