Вспомните первые дни партии за Замок в "Героях III". В распоряжении небольшой отряд, немного золота и большие планы на завоевание карты. Среди первых бойцов почти наверняка окажутся копейщики. Самые обычные солдаты, с которых начинается армия. Поначалу они вполне полезны. Помогают справляться с нейтральными отрядами, прикрывают стрелков, принимают на себя удары. Но проходит несколько недель, появляются рыцари, грифоны, а затем и ангелы. И на фоне всей этой компании копейщики постепенно теряются....
VANTA | Aesthetics
"Клинок Армагеддона": почему после победы Эрафия снова воюет
После "Возрождения Эрафии" хочется дать всем передохнуть. Столицу вернули, чужие армии оттеснили, король-лич больше не командует мертвецами. Екатерина сделала то, ради чего осталась на родине. Но восстановленное королевство всё ещё соседствует с Эофолом, землёй демонов-крииганов. Там новый правитель, Люцифер, готовит оружие, способное поджечь мир. В заглавной кампании "Клинка Армагеддона" Екатерине приходится снова вести войну. И чем ближе победа, тем труднее объяснить своим подданным, почему останавливаться пока нельзя...
"Дыхание смерти". Как Сандро заставил героев работать на себя
Найти несколько артефактов, победить охрану, вернуться за наградой. Обычное задание для "Героев III". Заказчик обещает деньги, объясняет, зачем нужны вещи, и выглядит достаточно убедительно. Можно отправляться. Именно на таком доверии строится замысел Сандро. Он понимает, что необязательно лично проходить весь путь к могуществу. Часть работы выполнят люди, уверенные, что занимаются полезным делом. "Дыхание смерти" возвращает нас во время до "Возрождения Эрафии". Это предыстория войны, в которую позже попадёт Екатерина...
"Возрождение Эрафии": Королева вернулась домой, а дома идёт война
Екатерина плывёт в Эрафию после смерти отца. Семь недель в море, тревожные рассказы о происходящем на родине, а затем берег с разрушенными поселениями. Вместо спокойного возвращения её ждут чужие войска. Для игрока это начало кампании: собрать армию, разобраться с ближайшими противниками, занять город. Для Екатерины - момент, когда становится ясно, что прощание с отцом придётся отложить. Так начинается "Возрождение Эрафии", основная история оригинальных "Героев III". Дальше - сюжет игры, включая развязку...
Мы захватывали замки... А как устроен мир "Героев III"?
В начале партии всё понятно. Рядом лесопилка, чуть дальше руда, у дороги сундук. За поворотом кто-то охраняет проход. Надо разведать, нанять войска и разобраться с соседом раньше, чем он разберётся с нами. Для хорошего вечера этого вполне хватает. Но за десятками таких партий можно так и не узнать, где вообще происходят события. Эрафия - это весь мир? Замок - название государства? Почему под одним флагом служат люди и грифоны, а под другим эльфы соседствуют с драконами? В первой статье мы посмотрели на девять городов и их деление на добрые, злые и нейтральные...
