Предупреждение от автора: Перед вами история, рожденная воображением. Она разворачивается в параллельной вселенной, где привычные законы могут работать совсем иначе. Все персонажи, события и места являются вымышленными, а любые совпадения с реальностью — случайны. 1967 год 28 апреля. Пригородная электричка в сторону Москвы. За мутными стеклами медленно проплывают и исчезают старые дачные поселки и полустанки. Раздвижные двери между вагоном и тамбуром постукивают на стыках рельс, колёса отбивают привычное «чу-чу», а воздух остаётся тяжёлым и плохо проветриваемым...
Узоры Парадокса
Ирма. Пробуждение. Часть 2
Предупреждение от автора: Перед вами история, рожденная воображением. Она разворачивается в параллельной вселенной, где привычные законы могут работать совсем иначе. Все персонажи, события и места являются вымышленными, а любые совпадения с реальностью — случайны. Кровь? она повсюду… Люди разбегаются, толпа кричит, звук, словно сбавлен на минимум, как в звукопоглощающем куполе. Только ее дыхание и…рычание? Во рту... металлический привкус? Какая боль…но в то же время – сила и… жажда? Отомстить!...
Ирма. Пробуждение. Часть 1
Любой искатель приключений приносит за игровой стол не только чарник (лист персонажа) с определенными навыками и описанием инструментария, но и его идею, его идеалы. Продумывается его парадигма, цели и мотивация. Для этого игроки придумывают предысторию персонажа, которая иногда включает в себя момент пробуждения магической силы как например в системе Mage: the Ascension, по которой будет данная история. Хочу вас познакомить с одним из моих любимых персонажей) Предупреждение от автора: Перед вами история, рожденная воображением...
