Создание ткани в Unreal Engine 5
Подробный гайд по созданию симуляции ткани и масочного материала для этой ткани. Для начала запустим существующий проект, куда хотели-бы добавить ткань, или создадим новый. Откроем раздел моделирование (горячие клавиши SHIFT+5) Создадим «Rectangle» (данный раздел отвечает за создание прямоугольников с сеткой. В созданном ресурсе выставим значения ширины и длины будущего полотна ткани. После нажмём "Принять". Далее зайдём в раздел "Модель" и нажмём на "Subdivide". В значении сетки увеличим до 6. В...