Баланс Довелось провести время в командных, соревновательных, компьютерных играх, на то были и есть причины. Основа таковых игр в том, что команда в 99.99% случаев собирается на каждый матч заново из разных игроков. При таких условиях ключевую роль в обеспечении комфортной игры забирает себе балансировщик игроков, что определяет – кому, с кем и в каких условиях проводить матч. В абсолютном большинстве таковых игр балансировщик работает исходя из статистики игрока – по идее, прямо сопоставляя качество игры человека с качеством его сокомандников в следующих матчах. На практике система топорна и даже в лучших случаях даёт нечестный, неточный прогноз относительно игрока, занижая его заслуги и не берёт во внимание промахи. Типичен пример, когда в команде играло 20-30% людей, а остальные годились лишь в роль статистов, команда проиграла или выиграла, результат сказался по всем одинаково, вне зависимости от вклада в бой и ожесточённости противостояния. Статистов такие системы считают успешными, отправляя в бой ко всё более сильным соперникам, а тех кто старался, но проиграл, считает лузерами вне зависимости от их вклада в противостояние. Главный бич таких систем в том, что в оценке игроков она полагается в основном на выигрыше или проигрыше матча, игнорируя вклад в бой отдельных лиц (баланс строится именно для отдельных лиц!) и хода противостояния – только проигрыш | поражение, и не важно, бой был завершён за 2² минуты со счётом 0-100 или за 15 минут со счётом 99-100. Топорно. Впрочем, критикуешь – предлагай, а мне есть что предложить. Во-первых: личные заслуги необходимо учитывать. Условно, если человек внёс по совокупности больше, чем от него ожидалось раза в два (влияние на матч разных персон различно от роли, тем не менее, это можно посчитать), то и снижение ожиданий от него при следующей балансировке ниже не на 100% от базовой при поражении, а на 50%. Аналогично с игрой хуже ожидаемого – коэффициент штрафа выше в 1.5 раза. Во-вторых: ожесточённость борьбы нужно учитывать. В текущих условиях учитывается только победа или поражение, и неважно, победа была достигнута на волоске или получена без сопротивления. Если это исправлять, то подсчёт будет зависеть от режима противостояния, но на самом базовом примере (захват ключевой точки) это будет выглядеть так: * Матч сыгран 0-100% — проигравшие получают 200% штрафа от балансировщика, победившие – 50% от максимума выигрыша. * Матч сыгран ±50-100% — проигравшие получают 100% штрафа от балансировщика, победившие – 100% от максимума выигрыша. * Матч сыгран >75-100% — проигравшие получают 50% штрафа от балансировщика, победившие – 130% от максимума выигрыша. Эта система позволит более спокойно (горечь поражения не столь сильна) проигрывать бои; тем кто побеждает, будет дана мотивация дать шанс противнику, поскольку от слишком лёгкой победы им толку мало; тем кто проигрывает, будет дана большая мотивация бороться до конца, а не сидеть и ждать, пока кошмарный матч закончится.
Программист
Нить повествования и музыка Как нить сшивает ткань, так образная нить повествования сшивает произведение. Этот метод знаком по литературе, где наиболее заметен, когда насколько историй, или одна большая и не очень последовательная сшиваются в шов сюжета. Тем не менее, явление нити повествования имеет место быть в музыке, но в другом качестве – как то, что даёт уникальность. Она так же проходит через всю композицию, когда навязчиво, когда не очень, может быть выражена по-разному – в виде мелодии на определённом инструменте, сочетания таких, а чаще всего в виде такой «связки» выступает припев (самый популярный и топорный способ). Эти «нити» можно (и очень даже стоит!) сочетать – чем сложнее нить повествования, тем лучше она запоминается и выделяет песню | музыку. Идеально, когда каждая композиция с такой нитью – альбом становится уникальным. Впрочем, для популярности нить повествования, ни простая, ни сложная, необязательна. Простой люд любит простые, «житейские» песни – такие как «Всё идёт по плану», серьёзно, Летов просто сшил её из обрывков фраз советских телепередач! К слову, «нейромузыка» не взлетит именно из-за отсутствия такой нити повествования – однообразие нейросетей (они не умеют изобретать по определению) не смутит тех, кого я беззлобно называю «унтерменшами» или братьями нашими меньшими, если кого-то это смущает, но люди посерьёзнее такое не оценят высоко.
Фантастика Фантастика – грёзы народов о будущем. Какие народы, такие грёзы - у всякого народа они разные, но тут не следует смотреть на картину в целом, она может сходиться у разных народов и мало что говорит. Постапокалипсис может быть у всех, не стоит из-за этого называть народы депрессивными. Суть различий фантастики как между отдельными произведениями так и между народами не в сюжетах, а в деталях. Как между семьями разница не в её составе и быте, а во взаимоотношениях, так и в фантастике – культура проявляется в мелочах, но из неё произведение и состоит. Игры Stalker и Fallout одинаковы в жанре, геймплее, а если постараться, будут одинаковы и визуально. Но они разные, и для обоснования приводят атмосферу: Stalker – опасная зона, где все и все пытаются тебя погубить, Fallout – увлекательная бродилка по раскуроченной войной Америке. И это не считая различий в языке оригиналов. Через фантастику можно познать народы и их культуры, но для этого нужно всматриваться в мелочи. В них вся соль. Вдохновлено возрождением издательства Терра Фантастика.
Третий половой признак / психогенные факторы. В вопросе отказа от либерального видения пола человека у меня давно нет иллюзий - ответ прост и категоричен, однако, хотелось бы ответить самому себе более развёрнуто. Некоторые истины требуют объяснения, несмотря на то, что они как бы очевидны. Различия между людьми разного пола заключаются в первичных, вторичных половых признаках и психогенных факторах. С первыми двумя всё понятно, но если игнорировать третий и учитывать только их, легко поддаться на аргумент, что пол определяется только половыми органами, мол, достаточно только их поменять и... На таком основании легко строить людей с кривой логикой, в которой психика отвязана от пола, существуя сама по себе. Так и делаются извращенцы всех мастей... Человеческая психика исходит не только из воспитания и иного внешнего воздействия, она задаётся и биологически - психогенный фактор возникает из химиобиологии человека, которая формируется в плоде и не поддаются полноценной корректировке после взросления - "терапия" неподходящими гормонами проводится именно из такой цели, безуспешно - вырастают люди с оравой парадоксов в психике, им нужна психотерапевтическая помощь. Попытки воздействовать на человеческий плод на данный момент не только разрушительны, но и непредсказуемы, по этому ультралибералы и воздействуют на человека там где могут - пока он взрослеет. Целью ультралибералов в этом вопросе является смещение психики человека в противоположную от естественной. Психогенные факторы не сдвигают психику радикально в сторону изнеженности или агрессивности, они создают склонность в ту или иную сторону. Их цель - сместить в противоположную, причём до упора - что бы парадоксы нельзя было решить из-за радикализма характера. Тот случай, когда золотая середина отнюдь не золотая...
История должна быть расследованием. Собственно, с греческого языка "история" и есть расследование - такой её заложили её основатели, такой её и воспринимают лучшие, настоящие историки. Увы, обыватель при слове "история" скорее исходит из представления о некоем справочнике, в который историки порой вносят правки - оттуда же и мнение о том, что история слишком зависит от интерпретации. Фурсов описал то, как воспринимают историю люди посерьёзней - как круга профессионального, так и извне - если историю представлять не как линию событий, а как пространство таких линий (двумерное восприятие истории), становятся видны те её варианты, которые не произошли. Из рассмотрения истории, как следования по маршруту из фактов превращается в расследование, в котором изучается вопрос - почему было так а не иначе, и как могло быть иначе. Геродот, основатель истории, давший ей имя, так и подходил к вопросу - выкладывал несколько вариантов трактовки одних и тех же событий и рассуждал, какие из них реалистичней, исходя из имеющихся знаний. Пускай в его трудах много отсебятины и сомнительных историй (справедливости ради, отмеченных им самим как сомнительные), его подход стал основой той истории, которая должна быть и которая будет. К слову, в истории примерно с середины ХХ века появилось новое поднаправление - малая история, изучающая, по сути быт и культуру людей прошлого. Идея хорошая, поскольку под рассмотрение науки попадает больший пласт культуры, становится виден контекст происходящего, словно к расследованию прицепили биографии подозреваемых.
