Найти в Дзене
I Wanna To Fly: String Table.
09.03.2026 Исповедь разработчика: Как enum довёл меня до пива, нервного срыва и переписывания пол-игры Всем доброго времени суток, дорогие друзья! С вами снова команда разработки игры "I wanna to fly", и сегодня у нас на повестке день — история, которая началась с, казалось бы, простого и невинного решения, а закончилась... Ну, скажем так, закончилась она открытием бутылочки пива в три часа ночи и осознанием того, что иногда проще сломать всё до основания, чем пытаться чинить то, что трещит по швам...
2 недели назад
I Wanna To Fly: Марья
Статная женщина необычайной красоты — дочь одного из дружинников‑основателей Дозора. Судьба сложилась так, что её отец отличался богатырским здоровьем и прожил необычайно долго. В глубокой старости боги даровали ему молодую жену — мать Марьи. Потому, в отличие от большинства жителей деревни, чьи связи с дружинниками ограничиваются внуками и правнуками, Марья — всего лишь дочь. Именно этим люди тайком оправдывают её странное, порой необъяснимое поведение. Она живёт словно в двух мирах: большую часть времени — обычной жизнью, ничем не выделяясь среди прочих...
3 недели назад
I Wanna To Fly: Кузнец Белотур
В отличие от прочих жителей Дозора, Белотур не восходит к роду первых поселенцев. Он объявился в деревне несколько лет назад — и видели его единицы. А те, кто видел, предпочитают помалкивать: не хотят, чтобы их подняли на смех. Однако если разговорить подвыпившего кожемяку — того самого, кому не повезло в памятную ночь задержаться у реки Млечной, — он поведает историю. Расскажет, как нёс домой партию масла для жирования шкур. Как вдруг заметил на воде обнажённое тело, плывущее по медленным, но неумолимым водам...
1 месяц назад
I Wanna To Fly: Пекарь Гриня
Если спросить у жителей Дозора, кто самый добрый, всякий без раздумий укажет на пекаря. Перед глазами тотчас возникнет его открытое лицо, вспомнится спокойный, мягкий голос и большие руки, вечно белые от муки. У Грини всегда найдётся угощение в бездонном фартуке: собаке бросит сухарь, мальчишке или девочке протянет сушку или кулич, а голодному — краюху хлеба. Говорят, его дед пришёл в Дозор с мешком муки и испёк такой хлеб, что старики помнят его вкус по сей день. Гриня не посрамил род: ароматы свежей выпечки почти каждый день плывут над всей деревней...
1 месяц назад
Электромонтер-геймдизайнер VII⁠⁠
Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Прошло достаточно много времени с тех пор, как я делал предыдущую запись, и будь у меня хоть один любопытный читатель, он бы подумал, что моя идея провалилась, решил бы, что работяга сдался и решил, что гораздо легче ходить на работу и не забивать себе голову всякой дурью. Однако, это не так. За три месяца я совершил большой рывок в понимании движка Unreal Engine 5, нашел совершенно фантастическую программу для создания анимаций персонажей в игре и увидел, как наш проект расцветает благодаря новым текстурам и механикам...
1 месяц назад
Электромонтер-геймдизайнер VI⁠⁠
Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Чтобы написать вариативный сюжет для игры, вам не понадобятся специализированные программы, типа Сценариста, не понадобится создавать проект с досками, как в Кайтене. Вам не нужно особенное место, в котором будет комфортно работать и видеть перед глазами весь проект, как на ладони. И по щелчку пальца переходить из одной его стадии в другую, в доли секунды схватывая суть происходящего в каждом отдельном ответвлении. Это делают не программы, а ваш мозг...
1 месяц назад
Электромонтер-геймдизайнер V⁠⁠
Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Хорошая РПГ в моем понимании, эта та, в которую хочется вернуться, даже если делать там особо нечего. Гениальная — когда возвращаешься еще и потому, что контент в ней не кончается за одно прохождение. И за два, и за три… Сегодня хочу рассказать о том, как организовать вариативность, статья будет состоять из двух частей, вторая — по факту, в этой — водичка. Уж в чем я полный профан, но только не в этом. С раннего детства у меня, за неимением инструментов, не прекращались грубые попытки сделать большую-большую игру...
1 месяц назад
Электромонтер-геймдизайнер IV⁠⁠
Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Продолжим разбираться с тем, как новичок справляется с обязанностями, которые прежде не исполнял. В прошлой статье я позволил себе немного пофантазировать, но в этот раз (меня не били, честно), опустим ненужный текст. Чтобы структурировать материал, я создал таблицу в гугл-ексель. Это было несколько месяцев назад, но с тех пор, эта вкладка в браузере ни разу не закрывалась. Не важно, чем я занят, если включен ПК, я вижу в списке открытых страниц “База Данных”, рядом с ней гугл-документ “Детальный план первой части”...
1 месяц назад
Электромонтер-геймдизайнер III⁠⁠
Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать" Держите в голове, что я работаю над РПГ, всё, что идет дальше, касается только этого жанра, остальные я не знаю и не трогаю. Итак. С чего я начал придумывать игру? С того, что определил границы мира. В рамках этого мира поселил главных врагов, с которыми предстоит бороться. Будьте внимательны, так как подобные вещи сильно зависят от людей, которые ваши хотелки будут реализовывать. Не забывайте с ними консультироваться! И хотя это трудно, но заставьте себя быть назойливым! Они все, кто будет делать то, что вы сказали, выглядят недовольными...
1 месяц назад
Навигация. 08.08.2025
Сегодня колдовская ночь, когда я вновь погружаюсь в размышления об игре. Цех затих, лишь полночь шепчет свои секреты. Но отвлечёмся от манящей тишины и вернёмся к нашей важной и непростой теме — навигации! Да-да, навигации! Давайте разложим её на этапы и всмотримся в саму суть этого термина. Любой вражеский или дружественный NPC должен двигаться, будь то по заданной траектории или по хитросплетённому пути. Реализаций — великое множество: таргет-поинты, сплайны и прочие ухищрения. Но мы-то хотим,...
1 месяц назад
Оптимизация. 15.08.2025
Давненько не слышали от нас весточки, дорогие читатели! И вот, мы снова собрались у нашего виртуального костра, чтобы обсудить тему, без преувеличения, жизненно важную — оптимизацию. Очень важная штука в любой игре. В прошлый раз мы с хирургической точностью разбирали движение NPC, а именно, как несколько врагов слаженно атакуют игрока, и делали это так, что даже хирурги позавидовали бы. Сегодня же мы погружаемся в мир оптимизации, где нас ждёт туманный путь, полный неизвестности и, возможно, лёгкого экшена...
1 месяц назад
Объект. 22.08.2025
Приветствую вас, дорогие любители кодинга и виртуальных приключений! На связи снова неугомонный разработчик, который, как и всегда, с нетерпением жаждет поделиться своими мыслями. Сегодня я снова погрузился в таинственный мир хранения данных во время игровых сессий. Пусть у нас и нет открытых миров, но данные всё равно нужно собирать и хранить, даже если временно. Так что, потянувшись к Game Mode, я решил подключить ещё один объект. Вы, возможно, задаётесь вопросом: зачем же так много объектов?...
1 месяц назад