Найти в Дзене
1 неделя

Satisfactory: полезные фишки, которые экономят часы строительства

Satisfactory постоянно учит игрока через боль. Сначала кажется, что всё нужно строить вручную, аккуратно отмерять каждый кусок ленты, разбирать старые линии ради одного разветвителя и тянуть электрику рядом с каждой новой дорогой. Потом начинаешь замечать мелочи, которые игра почти не объясняет. Именно эти мелочи сильно ускоряют строительство. В этой статье собрал несколько фишек, которые помогут меньше перестраивать, быстрее расширять заводы и спокойнее работать с лентами, трубами, дорогами и железной дорогой...

1 неделя

Satisfactory: как правильно запустить угольные электростанции и не утонуть в проблемах с водой

Угольная энергетика в Satisfactory кажется моментом, после которого игра должна стать проще. До этого вы постоянно бегаете с биомассой, вручную докидываете топливо в генераторы, следите за сетью и боитесь, что завод снова встанет. Потом открывается уголь, и кажется, что вот оно: стабильное электричество, автоматизация, свобода. Но именно на этом этапе у многих новичков начинается одна и та же проблема. Электростанции стоят. Уголь вроде бы есть. Вода вроде бы подключена. Генераторы запускаются, немного работают, потом начинают проваливаться по мощности...

1 неделя

Satisfactory: почему дороги лучше строить выше заводов и вокруг базы

Когда завод начинает расти, рано или поздно появляется вопрос транспорта. Сначала кажется, что можно просто кинуть дорогу от точки А до точки Б. Потом появляется новая ресурсная точка. Потом ещё одна. Потом нужно подключить отдельный завод. Потом грузовик начинает ездить странным маршрутом, цепляет опоры, упирается в старые постройки или встаёт где-то на повороте. И через несколько часов становится понятно: дороги в Satisfactory тоже нужно планировать заранее. Особенно если вы хотите, чтобы транспортная система работала долго, спокойно расширялась и не мешала заводу...

1 неделя

Satisfactory: почему первый нормальный завод лучше строить на высоте

Когда человек впервые заходит в Satisfactory, первая стройка почти всегда выглядит одинаково. Пара буров. Несколько плавилен. Конструкторы рядом. Ленты тянутся туда, куда получилось. Генераторы стоят где-то сбоку. Всё работает, ресурсы идут, прогресс двигается. И в первые часы кажется, что всё нормально. Проблемы начинаются позже. Сначала нужно добавить ещё одну линию железа. Потом медь. Потом бетон. Потом винты, пластины, стержни, армированные пластины, роторы, модульные каркасы. Потом появляются уголь, сталь, трубы, поезда, гипертрубы и отдельные заводы на других ресурсных точках...