1 день назад
Немыкин.Продакш
1
подписчик
👋 Привет!…
Открываю сезон путешествий по конференциям и мероприятиям 2026
✂️ Буду искать интересные доклады мерч и вкусную еду
Попробовал через новую фичу с оживлением фото в Алисе показать, как я защищал диссертацию
Попробовал через новую фичу с оживлением фото в Алисе показать, как я защищал диссертацию Но ограничение пока только в 4 секунды, эх. Хотя получилось прикольно
Подошел к Первой книге Царств
Подошел к Первой книге Царств Наконец-то дочитал Книгу Судей израилевых и, откровенно говоря, мало понял происходящее. То ли я невнимательно читал, то ли история сложная Еще прочитал Книгу Руфи, но она не сложная и всего 4 главы И наконец дошел до Первой книги Царств, впереди еще немалый путь Желаю...
Следствие не может быть больше своей причины
Следствие не может быть больше своей причины 🤔
Spring Boot ломает мышление
Spring Boot ломает мышление Сейчас изучаю игровой Java движок libGDX и в качестве практики пишу игру вдохновленную игрой Vampire Survivors, и писать без Spring Boot'а оказывается местами сложной задачей. Привык ко всяким аннотация, простым конфигам, что в некоторых местах происходит "магия", о которой ты можешь знать, но не задумываться, тем более сам ядро не писал. Есть бины, есть контекст и контейнер, куда попадают все объекты. А при создании игры такой простоты нет. Нужно самому объявлять классы через new, полностью самому думать как организовать связь и иерархию классов...
Spring Boot ломает мышление
Spring Boot ломает мышление Сейчас изучаю игровой Java движок libGDX и в качестве практики пишу игру вдохновленную игрой Vampire Survivors, и писать без Spring Boot'а оказывается местами сложной задачей. Привык ко всяким аннотация, простым конфигам, что в некоторых местах происходит "магия", о которой ты можешь знать, но не задумываться, тем более сам ядро не писал. Есть бины, есть контекст и контейнер, куда попадают все объекты. А при создании игры такой простоты нет. Нужно самому объявлять классы через new, полностью самому думать как организовать связь и иерархию классов. В качестве удобств только библиотеки с готовыми методами для какой-то логики, но никакой автоконфигурации...
Случайности не случайны
Случайности не случайны 🚬 Генерация случайных чисел не может быть случайной Основные тезисы из статьи про случайность: • Генерация случайных чисел имеет множество применений в различных областях, включая криптографию, компьютерные игры (знаю, что в них используется искусственная случайность), лотереи, статистику, тестирование ПО, научные исследования, искусство и музыку, квантовые вычисления, блокчейн и смарт-контракты, военные технологии; • Физические методы генерации случайных чисел включают использование квантового генератора случайных чисел на базе фотонного шума, считывание высокоимпедансного...
Делаю «убийцу» игры Vampire Survivors на движке libGDX + Java 17
Делаю «убийцу» игры Vampire Survivors на движке libGDX + Java 17
А ради чего, собственно, работать
А ради чего, собственно, работать? 🏖️ 🧑🎓 В статье «Ради чего люди ходят на работу? Пять типов мотивации по Герчикову» представлен глубокий анализ классификаций мотивации сотрудников. Кстати, разработанной российским социологом Владимиром Герчиковым. Раскрывается пять основных типов мотивации, выделяемых Герчиковым — инструментальный, профессиональный, патриотический, хозяйский и избегательный, с примерами их особенности из жизни и бизнеса. Статья аккуратно соединяет теорию и примеры мотивации/демотивации каждого типа. Ни для кого не секрет, что люди ходят на работу за деньгами. Но не всегда это ключевая цель...