Найти в Дзене

Yakuza

85 топ-авторов
742 интересуются

Yakuza (в Японии известная как Ryu ga Gotoku — «Подобный дракону») — это культовая компьютерная игра, положившая начало одноимённой серии. Проект выделяется уникальным сочетанием криминальной драмы, детективного повествования и проработанной боевой системы, а также достоверным воссозданием атмосферы современной Японии.

Факты

  • Дата выпуска: 2006 год
  • Разработчик: Sega
  • Платформа: изначально PlayStation 2
  • Бюджет: 2,4 миллиарда иен (21 млн долларов США)
  • Количество глав в основной истории: 13
  • Место действия: район Камуротё (игровая версия реального района Кабукитё в Токио)
  • Главный герой: Кадзума Кирю
  • Ремейк: Yakuza Kiwami (2016)

Сюжет

В центре повествования — история Кадзумы Кирю, бывшего члена преступного клана Тодзё. После десятилетнего тюремного заключения за преступление, которого он не совершал, главный герой возвращается на улицы современного Токио. Взяв на себя чужую вину, Кадзума стремился защитить двух дорогих ему людей: своего названного брата Акиру Нисикияму и возлюбленную Юми Савамуру.

Поиски пропавшей пять лет назад Юми приводят протагониста к неожиданному открытию — у неё есть сестра по имени Мидзуки. В процессе расследования Кадзума встречает маленькую девочку Харуку, которая разыскивает свою мать Мидзуки в огромном мегаполисе. Судьбы этих персонажей тесно переплетаются на фоне масштабного криминального конфликта.

Параллельно в клане Тодзё разворачивается серьёзный кризис: таинственным образом исчезают десять миллиардов иен, а глава организации Масуру Сэра погибает при загадочных обстоятельствах. Это провоцирует ожесточённую борьбу за власть между различными группировками преступного мира. Все они охотятся не только за пропавшими деньгами, но и за Мидзуки с Харукой, которые каким-то образом связаны с исчезновением крупной суммы.

Основные события разворачиваются в районе Камуротё — детально воссозданной цифровой версии реального токийского квартала Кабукитё в специальном районе Синдзюку. Сюжет разделён на тринадцать глав, каждая из которых состоит из трёх взаимосвязанных эпизодов, постепенно раскрывающих все тайны криминального Токио.

Игровые механики

Игровой процесс Yakuza разделён на три основных режима, каждый из которых предлагает уникальный опыт погружения в атмосферу криминального Токио.

В режиме событий разработчики представили оригинальную систему повествования — сюжетные видеоролики активируются после выполнения определённых действий или победы над конкретными противниками. Такой подход позволяет игрокам почувствовать себя настоящими участниками криминальной драмы, а не просто сторонними наблюдателями.

Режим приключений предоставляет возможность исследовать живой, детально проработанный город и принимать участие в разнообразных развлечениях. К вашим услугам — целый спектр мини-игр, среди которых:

  • Захватывающие состязания в UFO Catcher
  • Тренировки в баттинг-кейдже
  • Азартные игры в местном казино (баккара, блек-джек и рулетка)
  • Классические игровые автоматы
  • Традиционная японская игра тоба

Боевой режим погружает игроков в напряжённые уличные схватки с многочисленными бандами. Ваша цель — проложить путь через толпы противников к их лидеру. Особого внимания заслуживает подземная арена, расположенная в недрах Камуротё, где проходят самые зрелищные поединки.

Версии и дополнительные материалы

Издатели серьёзно подошли к выпуску игры, подготовив для поклонников обширную коллекцию дополнительных материалов. Ключевым элементом стала монография «Kamutai Magazine», ставшая впоследствии традиционным сопровождением для каждой новой части франшизы. Для коллекционеров были выпущены эксклюзивные значки с символикой клана Тодзё.

Особого внимания заслуживает специальное издание, включавшее в себя консоль PlayStation 2, саму игру и DVD с двадцатиминутным интервью создателя серии — Тосихиро Нагоси. Этот материал дополнял промо-ролик игры Ryū ga Gotoku Kenzan!, позволяя фанатам глубже погрузиться во вселенную серии.

Для западной аудитории разработчики подготовили браузерную Flash-игру CodeYakuza.com с английскими субтитрами, которая стала доступна в 2006 году.

В декабре 2012 года японские игроки получили возможность приобрести HD-переиздание Ryu ga Gotoku 1&2 HD Edition для PlayStation 3, объединившее обновлённые версии первой и второй частей серии. В 2013 году эта коллекция также появилась на консоли Wii U.

Критика и признание

Профессиональное сообщество высоко оценило дебютную часть серии Yakuza. Критики особенно отметили:

  • Захватывающий сюжет с запоминающимися персонажами
  • Свободу действий в открытом мире
  • Продуманную боевую систему
  • Успешное сочетание различных игровых жанров

Авторитетный портал GamePro охарактеризовал проект как «весёлое приключение», высоко оценив технические достижения, сюжетную составляющую и внимание к деталям. IGN особо выделил боевую механику и атмосферу, хотя отметил определённые сложности в боевой системе.

GameSpot сконцентрировал внимание на недостатках английской озвучки, в то время как GameSpy назвал Yakuza «интересным опытом» благодаря атмосфере и сюжету. Российский журнал «Страна игр» охарактеризовал проект как «роскошный интерактивный роман о криминальном мире Токио» и признал его достойным преемником культовой серии Shenmue.

Game Revolution проявил больше критичности, поставив игре оценку «C-» из-за длительных загрузок, затянутых побочных миссий и недостаточно проработанных мини-игр. При этом рецензенты отметили, что при устранении технических недочётов Yakuza могла бы стать одним из ярчайших релизов сезона.

Заключение

Yakuza представляет собой уникальное явление в истории игровой индустрии. Созданная с внушительным бюджетом в 21 миллион долларов США, игра не просто оправдала вложенные средства, но и положила начало одной из самых успешных игровых франшиз Японии. Её влияние на развитие жанра криминальной драмы в видеоиграх сложно переоценить.

Главная заслуга разработчиков заключается в создании многогранного проекта, где гармонично переплетаются захватывающий детективный сюжет, проработанная боевая система и достоверное воссоздание атмосферы современного Токио. Особого внимания заслуживает технический аспект — для 2006 года игра предложила впечатляющий уровень графической детализации и масштабный открытый мир.

Успех Yakuza во многом определил дальнейшее развитие серии. Появление HD-переизданий и полноценного ремейка Yakuza Kiwami в 2016 году свидетельствует о неугасающем интересе аудитории к первой части франшизы. Игра заложила прочный фундамент для последующих проектов серии, установив высокие стандарты качества повествования и геймплея.

Сегодня, спустя годы после релиза, дебютная Yakuza остаётся эталоном того, как можно органично совместить увлекательный сюжет, яркие персонажи и разнообразный игровой процесс в рамках одного проекта. Её влияние прослеживается не только в последующих частях серии, но и в работах других разработчиков, обращающихся к тематике японского криминального мира.