Найти в Дзене

WWE 2K

42 топ-автора
217 интересуются

WWE 2K — это культовая серия компьютерных игр в жанре спортивных симуляторов, посвящённая профессиональному рестлингу. Серия выделяется среди конкурентов детальной проработкой механики поединков и наличием обширных режимов карьеры, позволяющих игрокам погрузиться в атмосферу WWE.

Факты

  • Дата выхода первой игры серии (WWF SmackDown!): 2 марта 2000 года
  • Изначальный разработчик: компания Yuke's
  • Первый издатель: THQ (2000—2012)
  • Текущий издатель: 2K Games (с 2013 года)
  • Наиболее успешная игра серии: WWE SmackDown vs. Raw 2009 — продано 47 миллионов копий
  • Платформы: началась как эксклюзив для PlayStation, позже вышла на Xbox 360, Nintendo DS, Wii и мобильные устройства
  • Число персонажей в WWE 2K16: 120 рестлеров
  • Самые постоянные персонажи серии: Гробовщик, Triple H, Кейн, Edge и Винс МакМэн

Геймплей

Революционные изменения в механике WWE произошли в 2007 году с выходом SmackDown vs. Raw 2007. Разработчики представили инновационную систему Ultimate Control Moves, которая кардинально изменила подход к управлению. Если раньше игрокам хватало всего двух кнопок — для захвата и удара, то новая механика позволила выбирать позицию для проведения приёма и комбинировать различные техники в зависимости от положения бойцов на ринге.

В 2008 году создатели прислушались к фанатам и усовершенствовали систему болевых приёмов. Теперь исход поединка во многом зависел от умения игрока управлять аналоговым стиком — это определяло, сможет ли рестлер заставить противника сдаться или вырваться из захвата.

Важным элементом игровой механики стала система отображения повреждений. На экране появилась фигурка бойца, демонстрирующая состояние различных частей тела. Цветовая индикация — от жёлтого до красного — показывала степень травмированности. Эта функция отсутствовала в SmackDown vs. Raw 2010, но вернулась в WWE '12 в усовершенствованном виде.

Победить в матче можно четырьмя основными способами: удержанием, болевым приёмом, нокаутом или по отсчёту. С появлением рефери в WWF SmackDown! Just Bring It добавилась возможность победы по дисквалификации. Особые режимы — лестничные бои, матчи со столами и поединки Inferno — предлагают уникальные условия победы.

Эволюция режимов карьеры

Режим "Сезон" в серии WWE SmackDown vs. Raw позволял игрокам выбрать любого рестлера из ростера и пройти с ним путь к славе. Каждый сезон включал в себя развитие сюжетных линий, построение отношений с другими рестлерами и завоевание популярности у фанатов.

Значительные изменения произошли с введением системы брендов в WWE SmackDown! Shut Your Mouth. После ежегодного драфта рестлеры закреплялись за определёнными брендами — Raw или SmackDown. Это влияло на доступные титулы и соперников. Чемпионские пояса открывали новые возможности: их обладатели чаще появлялись в главных событиях вечера.

В 2009 году на смену "Сезону" пришёл режим "Дорога на WrestleMania". Этот формат предлагал более кинематографичный подход — игроки проходили уникальные сюжетные линии за конкретных рестлеров. Важным нововведением стала возможность кооперативного прохождения некоторых историй.

WWE '13 представила режим "Attitude Era", погружавший игроков в золотой век рестлинга конца 90-х — начала 2000-х годов. Игроки могли пережить знаковые моменты этой эпохи, воссозданные с исторической точностью.

В честь тридцатилетия главного шоу WWE в игре WWE 2K14 появился режим "30 Years of WrestleMania". Он позволял принять участие в легендарных матчах с WrestleMania III до WrestleMania 29, воссоздавая ключевые моменты истории WWE.

Режим "2K Showcase" добавил документальный подход к повествованию. Он фокусировался на знаменитых противостояниях WWE — например, вражде СМ Панка с Джоном Синой (2011-2013) и легендарном соперничестве Игрока с Шоном Майклзом (2002-2004). Каждый из 33 матчей сопровождался историческими справками и воссоздавал аутентичную атмосферу того времени.

Режим "Вселенная WWE"

В 2011 году с выходом SmackDown vs. Raw 2011 состоялся дебют режима "Вселенная WWE", заменившего классический режим "Season". Это нововведение предоставило игрокам беспрецедентный уровень контроля над игровым миром рестлинга. В отличие от предшественника, где компьютер самостоятельно назначал матчи, теперь вы получили возможность выступать в роли букера — создавать собственные сюжетные линии, выстраивать противостояния между рестлерами и формировать программу шоу.

Система взаимоотношений между персонажами стала более динамичной — дружба или вражда между рестлерами могла развиваться в зависимости от результатов матчей и событий в закулисных сценах. При этом игрок мог участвовать в любом поединке, выбирая любого доступного рестлера.

Режим "Демонстрация"

Этот режим служил своеобразной витриной возможностей каждой игры серии. Здесь вы найдёте все доступные типы матчей — от классических поединков один на один до масштабных командных противостояний формата "3 на 3".

Особое место занимают матчи без правил, где разрешено использование различного инвентаря — от традиционных стульев и столов до более экзотических предметов вроде гитар и колючей проволоки.

Отдельного внимания заслуживают поединки в клетке, представленные в трёх вариациях:

  • Классический — где для победы нужно покинуть клетку
  • Расширенный — с возможностью победы удержанием или болевым
  • Elimination Chamber — уникальный формат с поэтапным выходом шести участников

Royal Rumble представляет собой особый тип матча, где может участвовать до 40 рестлеров (эта возможность появилась в WWE '12). Цель — остаться последним на ринге, выбросив всех соперников за канаты.

В 2009 году появился матч Inferno с горящим рингом, а в 2010 добавился Championship Scramble. В SmackDown vs. Raw 2010 режим получил новое название — "Играть/Игра", сохранив при этом все ключевые особенности.

Сетевая игра

Мультиплеер WWE дебютировал в SmackDown! vs. Raw для PlayStation 2. Первая версия была достаточно ограниченной — владельцам консоли с сетевым адаптером предлагались лишь два режима: стандартный поединок один на один и специальный матч "Bra and Panties" для женских персонажей.

Существенное расширение сетевых возможностей произошло в WWE SmackDown! vs. Raw 2006. Разработчики добавили новые типы матчей, систему защиты созданных титулов и поддержку одновременной игры для четырёх участников.

В 2008 году владельцы Xbox 360 получили возможность персонализировать выход рестлеров на ринг, используя музыку с жёсткого диска консоли. Для пользователей PS3 эта функция стала доступна в следующей части серии.

Ростер

Каждая игра серии отражала актуальный состав WWE, включая как рестлеров, так и див. Ростер ежегодно обновлялся в соответствии с реальными изменениями в компании. До WWF SmackDown! Just Bring It персонажи не были привязаны к конкретным брендам. Ситуация изменилась в 2002 году с разделением WWE на бренды Raw и SmackDown!

Значимые изменения в структуре ростера:

  • В WWE SmackDown! Shut Your Mouth впервые появилось разделение на бренды
  • WWE SmackDown vs. Raw 2008 включил новый бренд ECW
  • WWE SmackDown! Here Comes the Pain представил церемонию WWE Hall of Fame
  • В WWE SmackDown vs. Raw 2009 впервые появились персонажи, доступные через DLC
  • WWE 2K14 отметился возвращением легендарных Голдберга и Халка Хогана

Примечательно, что на протяжении всей истории серии в каждой игре неизменно присутствовали пять культовых персонажей: Гробовщик, Triple H, Кейн, Edge и Винс МакМэн (последний иногда появлялся как неиграбельный персонаж).

Режимы создания

С момента выхода первой WWF SmackDown! в 2000 году серия предлагала игрокам инструменты для создания собственных рестлеров и див. Система постоянно развивалась, добавляя новые возможности персонализации:

WWF SmackDown! 2: Know Your Role позволила настраивать коронные движения — от особых приёмов до способов взаимодействия с публикой. В WWE SmackDown! Shut Your Mouth появилась возможность создавать уникальную походку персонажа.

Значительный прорыв произошёл в WWE SmackDown vs. RAW 2006 с появлением редактора выхода на ринг. В следующей части серии этот редактор дополнили спецэффектами и пиротехникой.

В WWE SmackDown vs. Raw 2009 дебютировал режим "Создай завершающий приём". В вашем распоряжении оказалось 500 анимаций, из которых можно было скомбинировать до 10 элементов для создания уникального финишера.

Владельцы Xbox 360 и PS3 с выходом WWE SmackDown vs. Raw 2010 получили доступ к режиму "Superstar Threads", позволявшему настраивать цвета костюмов существующих рестлеров WWE. В той же версии появился режим создания сюжетных линий с возможностью выстраивать промо-ролики, сегменты и поединки.

WWE '12 представила редактор арен, позволивший создавать 50 уникальных площадок для проведения матчей. В WWE '13 этот режим получил существенные улучшения.

Переход от THQ к 2K Games не остановил развитие редакторов. WWE 2K14 добавила возможность создавать персонажей на основе "голов" и "тел" реальных звёзд WWE, а также вернула полноценный редактор чемпионских поясов.

Эра разработки THQ и переход к 2K Games

До 2013 года все игры серии SmackDown!, WWE SmackDown vs. Raw и WWE разрабатывались компанией Yuke's под издательством THQ. В основу игр лёг движок японской серии Toukon Retsuden — ещё одного проекта Yuke's о рестлинге.

Значительный прогресс в разработке произошёл с появлением озвучки в WWE SmackDown! vs. Raw. Реальные рестлеры WWE записали свои реплики для внутриигровых сцен. С выхода WWF SmackDown! Just Bring It добавились и комментаторы матчей.

Студия Yuke's в Йокогаме тесно сотрудничала с букерами WWE для создания сюжетных линий в режиме "Сезон". После выхода WWE SmackDown vs. Raw 2007 команда разработчиков освоила мультиплатформенную разработку, адаптируя игровой движок под новые консоли.

19 декабря 2012 года в истории серии произошёл переломный момент — THQ объявила о банкротстве. После продолжительных юридических процедур 20 февраля 2013 года права на серию WWE перешли к 2K Games, подписавшей пятилетний контракт на издание игр.

Первый проект под новым издателем — WWE 2K14 — разрабатывался совместными усилиями Yuke's и Visual Concepts (создателей спортивных игр 2K Sports). Несмотря на использование прежнего движка, игра получилась более динамичной и визуально привлекательной по сравнению с WWE '13.

WWE 2K16, вышедшая 28 октября 2015 года, представила обновлённую систему болевых приёмов. Хотя крупных инноваций в игре не появилось, разработчики значительно расширили ростер — со 60 до 120 персонажей.

Отзывы критиков и игроков

WWF SmackDown! в 2000 году стала одной из самых продаваемых игр на PlayStation, преодолев отметку в миллион копий. Однако критики отметили существенные недостатки режима "Сезон" — ограниченные сюжетные линии и недостаточная свобода действий снижали его привлекательность.

Вторая часть серии — WWF SmackDown! 2: Know Your Role — получила более тёплый приём. IGN особо отметил улучшения в режиме "Сезон", хотя отсутствие комментаторов и преобладание фоновой музыки всё ещё вызывало нарекания.

WWF SmackDown! Just Bring It сделала небольшой шаг вперёд в развитии режима "Сезон". Однако появление комментаторов, по мнению GameSpot, не улучшило игровой процесс — их реплики скорее отвлекали от происходящего на ринге.

Значительный прогресс критики отметили в WWE SmackDown! Shut Your Mouth и WWE SmackDown! Here Comes the Pain. Особых похвал удостоилось привлечение реальных букеров WWE для написания сюжетных линий. Here Comes the Pain и вовсе отказалась от комментаторов, что пошло игре на пользу.

WWE SmackDown! vs. RAW получила восторженные отзывы. GameShark назвал игру "великолепным продолжением серии" благодаря улучшенной графике и расширенному геймплею. Следующая часть — WWE SmackDown! vs. RAW 2006 — заработала 9.2 балла из 10 от IGN за новый режим Генерального Менеджера и разнообразие типов матчей.

Однако WWE SmackDown vs. Raw 2008 подверглась жёсткой критике. Рецензенты отмечали минимальные изменения по сравнению с предыдущей частью, а новая система управления, по их мнению, только усложнила игровой процесс.