Найти в Дзене

Watch Dogs

179 топ-авторов
1799 интересуются

Watch Dogs — компьютерная игра в жанре экшен с элементами стелса и хакинга, действие которой разворачивается в альтернативной версии современного Чикаго. Уникальность проекта заключается в возможности взаимодействовать с городской инфраструктурой через центральную операционную систему ctOS, контролирующую все электронные устройства мегаполиса. Игра, выпущенная в 2014 году студией Ubisoft Montreal, положила начало одноименной серии и представила новый взгляд на концепцию открытого мира, где информация становится главным оружием.

Факты

  • Дата выхода: 27 мая 2014 года.
  • Разработчик: Ubisoft Montreal.
  • Издатель: Ubisoft.
  • Жанр: Экшен-приключение с элементами стелса и открытого мира.
  • Платформы: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U.
  • Главный герой: Айден Пирс, хакер и мститель, который использует свои навыки для борьбы с преступностью и личной местью.
  • Сеттинг: Вымышленная версия Чикаго, где всё связано в единую систему ctOS (Центральная Операционная Система).
  • Особенности геймплея: Возможность взламывать камеры, светофоры, банкоматы и другие устройства в реальном времени.
  • Продажи: Игра продалась тиражом более 10 миллионов копий за первый год.
  • Критика: Игра получила похвалу за концепт и уникальный геймплей, но подверглась критике за графическое понижение в сравнении с демоверсией 2012 года.
  • Продолжение: Watch Dogs стала началом серии, включающей такие игры, как Watch Dogs 2 (2016) и Watch Dogs: Legion (2020).

Игровой процесс

В основе геймплея Watch Dogs лежит концепция информационного превосходства. Главный герой Эйден Пирс искусно использует свои хакерские навыки для управления электронной инфраструктурой Чикаго через центральную операционную систему ctOS. В его распоряжении находится внушительный арсенал цифровых инструментов, позволяющих манипулировать городскими системами.

Механика взлома реализована через восемь ключевых возможностей: отключение электропитания в определённых районах, создание помех в работе средств связи, управление системой видеонаблюдения, контроль за движением поездов, манипуляция работой светофоров, удалённое управление транспортными средствами, активация подъёмных мостов и выдвижных барьеров.

Особое внимание уделено системе сбора информации о жителях города. Благодаря доступу к базам данных ctOS, игрок может получать подробные сведения о встречных персонажах — от демографических данных до состояния здоровья. Эта информация активно используется как для выполнения основных миссий, так и для исследования игрового мира.

Сюжет

В центре повествования Watch Dogs находится тема информационного противостояния в эпоху тотальной цифровизации. События разворачиваются в Чикаго — первом американском мегаполисе, внедрившем систему централизованного электронного управления ctOS. Эта технология, созданная после масштабной хакерской атаки на энергосистемы США и Канады, контролирует все аспекты городской жизни — от работы светофоров до личных данных горожан.

Протагонист игры — Эйден Пирс — талантливый хакер, мастерски сочетающий технические навыки с физической подготовкой. Движимый желанием отомстить за трагедию, постигшую его семью, он использует свои способности для проникновения в городские системы. Умело манипулируя электронной инфраструктурой, Эйден способен отключать связь, перехватывать данные и даже провоцировать транспортные происшествия для достижения своих целей.

Разработка

Создание Watch Dogs стартовало в 2009 году в стенах студии Ubisoft Montreal. Руководитель проекта Джонатан Морин поставил перед командой амбициозную задачу — переосмыслить концепцию игр с открытым миром. Ключевой инновацией должна была стать механика использования информации как основного инструмента влияния на игровой мир.

Для реализации этой идеи разработчики создали принципиально новый движок Disrupt. Его архитектура позволила воплотить сложную систему взаимодействия игрока с городской инфраструктурой. Приоритет в разработке получили версии для персональных компьютеров и консолей восьмого поколения. Первый сюжетный трейлер, продемонстрировавший возможности движка, вышел 6 марта 2014 года.

Выпуск

Официальная презентация Watch Dogs состоялась на выставке E3 2012 во время пресс-конференции Ubisoft. Интересно, что незадолго до этого события трейлер игры случайно появился на официальном YouTube-канале компании, но был оперативно удалён. Позже разработчики подтвердили выход проекта на персональных компьютерах.

15 февраля 2013 года сотрудники GameStop передали порталу Kotaku рекламные материалы, раскрывающие подробности сюжета и примерные сроки релиза. Согласно этим данным, игра планировалась к выходу в конце 2013 года на всех актуальных игровых платформах.

Фактический релиз Watch Dogs состоялся 27 мая 2014 года. Игра вышла одновременно на Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Версия для Nintendo Wii U появилась в продаже позднее, в четвёртом квартале того же года.

Варианты издания

Издатель подготовил десять различных комплектаций игры, дополненных шестью наборами игровых бонусов. В число дополнительного контента вошли специальные миссии: "Прорыв", "Дворец", "Коронный выстрел" и "Белая кепка". Также игрокам стали доступны тематические наборы: "Тень DedSec", "Агент Blume" и "Club Justice".

Загружаемый контент

3 сентября 2014 года Ubisoft анонсировала масштабное сюжетное дополнение Bad Blood ("Дурная кровь"). Владельцы сезонного абонемента получили доступ к DLC 23 сентября, остальные игроки — неделей позже, 30 сентября.

В центре сюжета дополнения — Рэймонд "Ти-Бон" Кинни, второстепенный персонаж основной игры. События разворачиваются через год после финала оригинальной истории. Проникнув в систему корпорации Blume для размещения ложных данных, Ти-Бон оказывается втянут в опасную игру, где становится главной мишенью.

Bad Blood привнёс в игру новую серию кооперативных заданий Street Sweep Contracts, доступных как для одиночного, так и для совместного прохождения. Дополнение также представило новый арсенал гаджетов, расширенное древо навыков и коллекцию костюмов. Особым нововведением стал радиоуправляемый автомобиль по имени Юджин, который можно использовать для разведки и нейтрализации противников.

Отзывы и критика

Профессиональное игровое сообщество встретило Watch Dogs с заметным энтузиазмом. Версия для персональных компьютеров заслужила высокую оценку в 76,75% на агрегаторе Game Rankings и 80 баллов из 100 на Metacritic. Наиболее тепло критики приняли версию для PlayStation 4, присудив ей 82,88% на Game Rankings и 82 балла на Metacritic. Издание для Xbox One получило 77,50% и 78 баллов соответственно.

Награды

Дебютный показ Watch Dogs на выставке E3 2012 принёс проекту более 82 номинаций и две престижные награды Game Critics Awards — за выдающиеся достижения в области графики и звука, а также за инновационный подход. На следующей выставке E3 2013 игра собрала свыше 90 номинаций и получила награду Game Critics Awards в категории "Лучшая игра в жанре Action/Adventure". Дополнительно проект был отмечен в четырёх номинациях: "Лучшее шоу", "Лучшая оригинальная игра", "Лучшая консольная игра" и "Лучшая многопользовательская игра".

Влияние и наследие

Успех Watch Dogs привлёк внимание киноиндустрии. В августе 2013 года на выставке Gamescom компания Sony анонсировала сотрудничество с Ubisoft для создания киноадаптации игры. К работе над сценарием были привлечены Пол Верник и Ретт Риз, о чём сообщил портал Deadline.com 24 апреля 2014 года. В марте 2024 года стало известно о возобновлении работы над экранизацией — проект перешёл под руководство студии New Regency, а режиссёрское кресло занял Матьё Тури.

Вселенная Watch Dogs оставила след и в других проектах Ubisoft. В Assassin's Creed IV: Black Flag появились отсылки к системе ctOS, а также возникает пересечение сюжетных линий через персонажа Оливье Гарно, который по сюжету Black Flag отправляется в Чикаго и позже появляется в одной из миссий Watch Dogs.

8 июня 2016 года Ubisoft Montreal официально объявила о разработке Watch Dogs 2. Продолжение серии представило нового протагониста — хакера Маркуса Холлоуэя, а действие переместилось в Сан-Франциско. Релиз сиквела состоялся 15 ноября 2016 года.