Warface — это компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная компанией Crytek и запущенная в 2012 году. Проект примечателен своей уникальной системой монетизации Free-to-play и развитой киберспортивной составляющей, благодаря которой он быстро завоевал популярность среди игроков во многих странах мира.
Факты
- Дата выхода в России: 12 апреля 2012 года
- Игровой движок: CryEngine 3.5
- Разработчики: Crytek Kiev, Crytek Seoul, Crytek UK, Crytek Istanbul
- Текущий разработчик в России: Astrum Entertainment (с 2023 года)
- Количество игровых режимов: более 8 различных PvP и PvE форматов
- Самый крупный призовой фонд турнира: 12 миллионов рублей (2018 год)
- Максимальное количество игроков в режиме "Мясорубка": 16 человек
Игровой процесс
Warface предлагает игрокам разнообразные форматы сражений — от классических командных противостояний до масштабных кооперативных миссий. В режимах PvP (игрок против игрока) вам доступны следующие варианты: молниеносный "Блиц" с задачей по обезвреживанию бомбы за 90 секунд, динамичное "Выживание" с системой сбора жетонов, классический "Захват" с элементами стратегии доставки кодов, а также традиционный "Командный бой" на достижение определённого количества побед.
Особого внимания заслуживает режим "Мясорубка", где на компактной карте одновременно сражаются 16 бойцов по принципу "каждый сам за себя". Тактический режим "Подрыв" требует от команд умения как атаковать, так и защищать ключевые точки, а "Штурм" проверяет способность игроков последовательно захватывать и удерживать три контрольные зоны. "Арсенал" — это своеобразное соревнование в мастерстве владения различными видами оружия.
В PvE-составляющей (игрок против окружения) Warface предлагает как ежедневно обновляемые миссии разной сложности — от "тренировки" до "хардкора", так и масштабные спецоперации с уникальными сюжетными линиями. Команда до пяти человек выполняет разнообразные боевые задачи, сражаясь против искусственного интеллекта в различных локациях по всему игровому миру.
Отдельного упоминания заслуживает система рейтинговых матчей, доступная игрокам от 26-го ранга. Это соревновательный формат для команд по пять человек, где успехи и неудачи влияют на положение в 21 существующей лиге. За серию побед начисляются бонусные очки, а за преждевременный выход из матча полагается временный запрет на участие в рейтинговых играх.
Разработка
История создания Warface началась задолго до официального анонса. В феврале 2009 года компания Crytek зарегистрировала торговую марку в Патентном ведомстве США, что стало первым публичным упоминанием проекта. Основная разработка велась в киевском подразделении Crytek, хотя эта информация стала достоянием общественности только в августе 2011 года.
Официальный анонс игры состоялся 25 ноября 2010 года. Разработчики представили концепцию многопользовательского шутера на движке CryEngine 3, ориентированного преимущественно на азиатский рынок. В декабре того же года было подписано соглашение с китайской компанией Tencent, получившей эксклюзивные права на распространение игры в Китае.
Для российского рынка судьбоносным стало партнёрство с Mail.ru Group, анонсированное в декабре 2011 года. Компания взяла на себя не только издательские функции, но и полную локализацию проекта. Первое закрытое бета-тестирование в России прошло с марта по апрель 2012 года, а 12 апреля стартовало открытое тестирование.
2015 год ознаменовался значительным технологическим обновлением — внедрением поддержки Nvidia GameWorks, что позволило существенно улучшить визуальную составляющую игры. В 2017 году инфраструктура проекта расширилась за счёт установки дополнительных серверов в ключевых городах мира — от Амстердама до Хабаровска.
Важной вехой в истории проекта стал 2019 год, когда команда разработчиков во главе с креативным директором Михаилом Хаймзоном основала независимую студию Blackwood Games. В этом же году появился пятый игровой класс и было выпущено масштабное обновление "Марс".
В 2023 году произошло разделение проекта: русскоязычную версию продолжила развивать компания Astrum Entertainment, в то время как международные версии были перезапущены MY.GAMES под названием Warface: Clutch. Обе версии игры развиваются независимо друг от друга, предлагая уникальный контент для своих аудиторий.
На протяжении своего существования Warface активно развивался как в техническом, так и в социальном плане. В декабре 2016 года в игре появилась система компендиумов — сезонных событий с дополнительными заданиями и наградами, часть доходов от которых направлялась в призовые фонды турниров. Одновременно была запущена торговая площадка, позволяющая игрокам обмениваться внутриигровыми предметами.
Важной вехой в развитии проекта стал 2017 год, когда состоялся первый фестиваль Warfest. Мероприятие объединило киберспорт и музыку — на сцене выступили известные российские исполнители, включая группу "Пицца", Noize MC, Нейромонах Феофан и Баста. Турнир "Атлас войны", проведённый в рамках фестиваля, установил на тот момент рекорд по размеру призового фонда — 9,6 миллиона рублей.
В конце 2017 года разработчики добавили в игру режим "Королевской битвы", а летом 2018 года Warface появился на PlayStation 4. Второй фестиваль Warfest, прошедший 2 сентября 2018 года, превзошёл предыдущий рекорд — призовой фонд турнира K.I.W.I составил 12 миллионов рублей.
2019-2020 годы ознаменовались серией крупных обновлений: "Марс", "Гидра" и "Военное ремесло". Каждое привносило значительные изменения в игровой процесс и технические системы. В этот же период Warface стал доступен в Steam для игроков из стран СНГ, а также одним из первых онлайн-шутеров получил поддержку технологии NVIDIA Reflex для снижения задержки ввода.
В 2021 году игра появилась в каталоге Epic Games Store, расширив свою аудиторию. 2022 год отметился закрытием официального форума — коммуникация с игроками переместилась в социальные сети. В том же году Warface стал доступен в Игровом центре VK Play.
2023 год стал переломным в истории проекта — произошло разделение на две независимые версии. Русскоязычная версия осталась под управлением Astrum Entertainment, в то время как международная была перезапущена компанией MY.GAMES под названием Warface: Clutch. В декабре того же года игра перестала быть доступной в Steam и Epic Games Store для игроков из стран СНГ.
Современное состояние
Warface прошёл длительный путь эволюции от амбициозного проекта киевской студии Crytek до двух самостоятельных игровых продуктов. За более чем десятилетнюю историю игра создала активное сообщество и заняла прочную позицию в киберспортивной индустрии.
На территории России и стран СНГ Warface продолжает развиваться под руководством Astrum Entertainment. Компания регулярно выпускает обновления, добавляет новый контент и проводит внутриигровые мероприятия. Игра доступна через собственный лаунчер и платформу VK Play.
Международная версия — Warface: Clutch от MY.GAMES — предлагает отдельный путь развития для игроков из других стран. Обе версии существуют параллельно, предоставляя своим аудиториям уникальный контент и возможности.
Ключевыми факторами долголетия проекта стали:
- Постоянное техническое совершенствование
- Разнообразие игровых режимов
- Активная киберспортивная составляющая
- Регулярные обновления контента
- Гибкая бизнес-модель Free-to-play
Таким образом, разделение на две версии в 2023 году открыло новую главу в истории Warface, позволив каждой команде разработчиков сфокусироваться на потребностях своей целевой аудитории.