Найти в Дзене

V Rising

79 топ-авторов
1953 интересуются

V Rising — это инновационный проект шведской студии Stunlock Studios, объединяющий элементы survival action, RPG и строительства в уникальном сеттинге вампирской готики. Игра произвела революцию в своём жанре, предложив игрокам не просто очередной симулятор выживания, а глубоко проработанную систему развития персонажа в атмосферном открытом мире с динамичными сражениями и продвинутой механикой строительства замков.

Факты

  • Дата выхода в ранний доступ: 17 мая 2022 года
  • Разработчик: Stunlock Studios (Швеция)
  • Количество боссов в игре: 51 уникальный противник
  • Среднее время прохождения основного контента: 60-70 часов
  • Поддерживаемые платформы: PC (Windows), Steam Deck
  • Размер игрового мира: 6 уникальных локаций с различными биомами

Создание персонажа и режимы игры

Первое знакомство с V Rising начинается с выбора режима игры. Разработчики предоставляют гибкую систему настройки игрового процесса, включающую как одиночное прохождение, так и многопользовательские режимы — PvE, PvP и duo PvP. Для сетевой игры доступны официальные серверы от Stunlock Studio и частные, с возможностью аренды собственного сервера.

В одиночном режиме игрокам предлагается детальная настройка параметров игрового процесса. Особого внимания заслуживает возможность регулировать ограничения на телепортацию ресурсов — функция, существенно влияющая на темп развития. Система позволяет настроить количество замковых сердец (до 5 штук), что напрямую влияет на удобство перемещения между локациями. Для любителей архитектуры предусмотрена возможность увеличения максимальной высоты строений.

Редактор персонажа в V Rising демонстрирует впечатляющий уровень кастомизации. В распоряжении игроков:

  • 13 вариантов лица для каждого пола
  • 17 цветов глаз
  • 40 причёсок, универсальных для обоих полов
  • 5 типов бород
  • 8 видов аксессуаров
  • Разнообразные настройки тона кожи и цвета волос

Система создания персонажа органично вписывается в вампирскую эстетику игры, позволяя создать уникального персонажа с характерным готическим стилем. Каждый элемент внешности тщательно проработан, что выгодно отличает V Rising от многих проектов схожего масштаба.

Боевая система

В V Rising реализована уникальная система развития персонажа, где классическая прокачка уровней заменена на совершенствование экипировки. Уровень снаряжения (гир) определяет как наносимый урон, так и получаемый от противников. Вместо традиционной системы маны используется механика крови — ресурса, питающего способности вампира.

Сражения отличаются высокой динамикой и требуют от игрока постоянной концентрации. Боевая система включает:

  • Основные атаки на левой кнопке мыши
  • Набор специальных способностей на четырёх клавишах
  • Систему уклонения через рывок
  • Уникальные способности оружия

Особого внимания заслуживает визуальная составляющая боёв. Разработчики достигли идеального баланса между эффектностью и читаемостью происходящего на экране. В отличие от перегруженных визуальными эффектами проектов вроде Forspoken или Final Fantasy 16, каждое действие в V Rising остаётся чётким и понятным.

Среди противников встречаются особо опасные типы врагов — например, лучницы с огненными стрелами, способные не только нанести значительный урон, но и поджечь обширную территорию. Их меткость в сочетании с натиском других противников создаёт серьёзный вызов даже опытным игрокам.

Ключевым элементом геймплея выступает механика дневного света. Солнце представляет постоянную угрозу для вампира на протяжении всей игры. Без специальных защитных эффектов даже короткое пребывание под прямыми солнечными лучами может оказаться фатальным. Это вынуждает игроков тщательно планировать свои действия и использовать укрытия. Помимо солнца, вампирам угрожают традиционные враждебные элементы: чеснок, священный свет, серебро и огонь.

V-кровь и боссы

Сражения с боссами в V Rising разделены на три последовательных акта. Распределение противников выглядит следующим образом:

  • Первый акт — 13 боссов
  • Второй акт — 24 босса
  • Третий акт — 11 боссов
  • Финальные испытания — 3 мега-босса

Общее количество боссов — 51, что выгодно отличает игру от жанровых конкурентов. Для сравнения: в Dark Souls 3 представлено 25 боссов, в Bloodborne — 22, а в Sekiro — 41 босс. При этом каждое сражение с боссом в V Rising требует тщательной подготовки и выверенной тактики.

На сложности "хард" уже знакомые боссы обычно требуют 2-3 попытки для победы. Новые противники представляют серьёзный вызов — некоторые сражения могут потребовать десятка попыток или даже временного отступления для улучшения снаряжения на 10 и более уровней.

Победа над боссом всегда приносит значимые награды:

  • Новые рецепты для создания снаряжения
  • Чертежи оборудования
  • Уникальные способности

Процесс поглощения V-крови после победы над боссом реализован с особым вниманием к визуальным эффектам. В последнем обновлении добавлена система "осколков души" для трёх мега-боссов. Эти противники стали значительно сильнее, но теперь предоставляют мощные усиления, активируемые в замке. Данная механика особенно важна для PvP-режима, где борьба за доминирование между игроками выходит на первый план.

Система крови

Кровь выступает фундаментальным элементом игровой механики V Rising. Для развития и доминирования вампиру необходимо регулярно питаться особыми типами крови. В игре представлены следующие разновидности:

  • Кровь изгоя
  • Животная кровь
  • Кровь учёного
  • Кровь воина
  • Кровь разбойника
  • Кровь здоровяка
  • Кровь рабочего
  • Кровь мутанта

Качество крови измеряется в процентах (от 1% до 100%) и разделяется на пять степеней. Каждая степень предоставляет уникальный пассивный навык. Для получения высших степеней (IV и V) требуется исключительно качественная кровь — более 90% для четвёртой степени и ровно 100% для пятой. При этом кровь пятой степени усиливает эффекты всех предыдущих на 30%.

Каждый тип крови предоставляет специфические преимущества:

  • Разбойничья кровь усиливает физические характеристики и маневренность
  • Учёная кровь увеличивает магическую мощь
  • Воинская кровь усиливает навыки владения оружием
  • Кровь здоровяка повышает выживаемость и урон
  • Животная кровь ускоряет регенерацию и повышает сопротивляемость
  • Рабочая кровь оптимизирует добычу ресурсов

Особняком стоит кровь мутанта — новейший тип, добавленный в последнем обновлении. Она снижает потерю крови, повышает все сопротивления и позволяет превращать врагов в мутантов через укус, хотя оптимальные стратегии её применения всё ещё формируются игровым сообществом.

Арсенал способностей

В V Rising представлено шесть магических школ, каждая со своими уникальными характеристиками: кровь, хаос, нечистая сила, иллюзия, мороз и буря. Каждая школа предоставляет собственную пассивную способность и набор активных умений.

Магия крови фокусируется на жизнеобеспечении — её заклинания позволяют восстанавливать здоровье через поглощение жизненной силы противников. Эта школа особенно эффективна в командной игре благодаря способностям группового исцеления.

Школа хаоса специализируется на разрушительной магии. Её отличительная особенность — пассивный эффект "воспламенение", усиливающий магический урон. Заклинания варьируются от массовых атак до усиления физического урона.

Магия нечистой силы предлагает разнообразный инструментарий:

  • Призыв скелетов
  • Атаки по области
  • Способности прерывания вражеских действий

Школа иллюзий выделяется защитными способностями и механикой сокращения перезарядки умений. В её арсенал входят:

  • Призывной волк с ослабляющими эффектами
  • Два типа щитов (персональный и групповой)
  • Копьё с возможностью отступления
  • Способность устрашения противников

Магия мороза специализируется на контроле противников через замедление и заморозку. Включает разнообразные атаки и защитные способности, в том числе:

  • Прицельные снаряды
  • Массовые замораживающие эффекты
  • Защитные барьеры

Магия бури, добавленная в обновлении "Мракогниль", ориентирована на физический урон. Её особенности:

  • Циклоны с широкой областью поражения
  • Шаровые молнии с периодическим уроном
  • Телепортация с обменом позиций
  • Уникальная "завеса молний" — защитный барьер с дополнительными эффектами

Боевое снаряжение

В V Rising представлен разнообразный арсенал оружия, каждый вид которого обладает уникальным стилем боя и специальными способностями:

Одноручный меч — универсальное оружие, особенно эффективное в PvP-сражениях. Отличается сбалансированными характеристиками и подходит для большинства боевых ситуаций.

Двуручный меч выделяется повышенной маневренностью благодаря двум специальным приёмам:

  • Стремительный рывок
  • Защитный прыжок с неуязвимостью

Копьё — мощное оружие ближнего боя, предоставляющее возможности:

  • Нанесение высокого урона
  • Контроль дистанции
  • Притягивание противников

Топоры позволяют создать билд с акцентом на скорость атаки. Булава предоставляет возможности для контроля толпы через прыжки и отталкивание противников.

Оружие дальнего боя представлено двумя типами:

  • Арбалет — для дальних дистанций
  • Пистолеты — для среднего радиуса с высоким уроном

Коса особенно эффективна для магических билдов, предлагая:

  • Отталкивание с замедлением
  • Метательную атаку с контролирующим эффектом

Клинки также дополняют магический стиль игры:

  • Рывок для быстрого сближения
  • Способность невидимости с увеличенной скоростью

Система добычи и крафта

В V Rising реализована комплексная система добычи ресурсов, органично вплетённая в игровой процесс. Ресурсы распределены по специализированным зонам — например, серный рудник предоставляет возможность массовой добычи серы. При стандартных настройках темп добычи сбалансирован так, чтобы разнообразить игровой процесс, не превращаясь в утомительный гринд.

Обновление "Мракогниль" внесло значительные улучшения в систему крафта:

  • Оптимизированы рецепты создания предметов
  • Расширено применение базовых ресурсов
  • Введена система сумок для удобной сортировки добычи

Специальные сумки предусмотрены для:

  • Книг
  • Трав
  • Монет
  • Драгоценных камней

В игре представлен механизм "пожирателя" — устройства для переработки предметов в базовые ресурсы. Например:

  • Книги перерабатываются в бумагу и свитки
  • Драгоценности — в чистые камни

Система слуг в одиночной игре имеет ограниченную функциональность из-за остановки игрового времени при выходе с сервера. Однако в многопользовательском режиме эта механика раскрывается полностью, требуя стратегического подхода к подбору и экипировке помощников для различных заданий.

Алхимическая система позволяет создавать:

  • Лечебные зелья
  • Усилители физического урона
  • Магические эликсиры
  • Зелья сопротивления

Рыбалка представлена в упрощённом виде с единым типом удочки и базовой механикой поклёвки. Этот аспект игры остаётся наименее проработанным и может быть расширен в будущих обновлениях.

Строительство замка

В V Rising замок выступает не просто жилищем, а полноценным производственным комплексом. К финальной стадии игры ваша крепость включает:

  • Основную мастерскую с лесопилками и дробилками
  • Швейный цех
  • Ювелирную мастерскую
  • Кузницу
  • Алхимическую лабораторию
  • Библиотеку
  • Склеп
  • Тюрьму
  • Сад с грядками

Строительство требует продуманного подхода к планировке — расположение каждого помещения влияет на эффективность передвижения внутри замка. При этом игра предоставляет достаточно инструментов для создания эстетичного готического стиля.

Развитие замка происходит поэтапно:

  1. Начальная стадия — простой деревянный дом с базовым оборудованием
  2. Средний этап — переход к каменным стенам и расширение территории
  3. Продвинутая стадия — многоэтажные конструкции с системой телепортов

Система замковых телепортов требует существенных ресурсных вложений, но значительно упрощает перемещение между частями постройки. Максимальное количество телепортов ограничено тремя.

Библиотека играет особую роль, позволяя открывать декоративные элементы:

  • Различные виды мебели
  • Бюсты и вазы
  • Картины
  • Садовые украшения

Системы передвижения

В V Rising реализованы разнообразные способы перемещения по игровому миру, каждый со своими особенностями:

Конная система отличается глубокой проработкой:

  • Каждая лошадь обладает уникальными показателями скорости и ускорения
  • Возможность вести бой верхом
  • Эффективна как в PvP (погони со стрельбой), так и в PvE-режиме

Вампирские врата представляют собой сеть телепортов, распределённую по игровому миру. Дополнительно можно построить собственные врата на территории замка, интегрированные в общую систему перемещения.

Пещерные ходы — наименее развитая система перемещения, имеющая ряд ограничений:

  • Всего 10 пещер (5 входов и 5 выходов)
  • Преимущественное расположение входов в северных регионах
  • Выходы сконцентрированы в южных областях
  • Односторонний доступ к выходам

Главное преимущество пещерной системы — экономия времени при перемещении из северных локаций при базировании в лесу Фарбейн. Однако ограниченная доступность выходов (невозможность достичь их другими способами) существенно снижает практическую ценность этой механики.

Заключение

V Rising демонстрирует впечатляющий уровень проработки для проекта раннего доступа. За год после выпуска игра существенно эволюционировала, предлагая более 60 часов контента для одиночного прохождения и потенциально сотни часов в PvP-режиме. При стоимости в 435 рублей игра предоставляет исключительное соотношение цены и качества.

Ключевые достоинства V Rising:

  • Глубокая боевая система с разнообразными механиками
  • Проработанная система строительства и развития замка
  • Уникальное сочетание вампирской тематики с элементами выживания
  • Качественная техническая реализация игровых механик
  • Регулярные обновления, расширяющие игровой контент

В сравнении с крупнобюджетными проектами схожей направленности, например, Diablo IV, игра выигрывает в нескольких аспектах:

  • Яркая, выразительная цветовая палитра
  • Динамичная боевая система
  • Отсутствие утомительного гринда
  • Органичная подача сюжета без навязчивых катсцен

V Rising успешно сочетает качество ААА-проекта с инновационным подходом инди-разработки, создавая уникальный игровой опыт в жанре экшен-выживания. Запланированный на 2025 год релиз версии 1.0 обещает дальнейшее развитие этой многообещающей игровой формулы.