Найти в Дзене

Undertale

54 топ-автора
2324 интересуются

Undertale — это культовая компьютерная ролевая игра, созданная американским разработчиком Тоби Фоксом в 2015 году. Отличительной особенностью проекта стала возможность проходить игру без убийства противников, выстраивая с ними дружеские отношения. Игровой процесс сочетает элементы классических RPG с механикой в стиле Bullet Hell, где игрок должен уворачиваться от атак врагов. Undertale получила признание критиков и игроков благодаря оригинальному сюжету, запоминающимся персонажам и инновационной боевой системе, позволяющей решать конфликты мирным путем.

Факты

  • Дата выхода: 15 сентября 2015 года.
  • Разработчик и издатель: Тоби Фокс (Toby Fox).
  • Жанр: Ролевая игра с элементами головоломки.
  • Платформы: ПК, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One.
  • Главная особенность: Игрок может проходить игру как без убийств врагов (Pacifist Route), так и с полным уничтожением (Genocide Route).
  • Вдохновение: Игра вдохновлена серией EarthBound и японскими ролевыми играми.
  • Саундтрек: Музыка написана самим Тоби Фоксом и получила широкое признание за мелодичность и оригинальность.
  • Сеттинг: Подземный мир, населённый монстрами, из которого главный герой должен выбраться.
  • Продажи: Более 1 миллиона копий было продано в первый год после релиза.
  • Критика: Игра получила многочисленные награды и хвалебные отзывы за нестандартный геймплей, глубокую историю и харизматичных персонажей.

Игровой процесс

Undertale представляет собой необычное сочетание классической ролевой игры и инновационных механик. Визуальное оформление выполнено в пиксельной графике, что создаёт атмосферу ретро-игр, однако наполнение радикально отличается от традиционных RPG.

В роли главного героя — ребёнка, попавшего в подземный мир, вы исследуете различные локации, решаете головоломки и взаимодействуете с населяющими этот мир существами. Ключевой особенностью выступает система сохранений: специальные точки не только записывают ваш прогресс, но и восстанавливают здоровье персонажа.

Боевая система реализована в жанре Bullet Hell, где вашей задачей становится управление сердцем — символом души героя — избегая атак противника. Однако самое интересное заключается в том, что сражения можно избежать. У вас всегда есть выбор: вступить в диалог с противником, использовать особые предметы или просто убежать. При выборе мирного решения конфликта необходимо подобрать правильные действия, соответствующие характеру конкретного монстра.

Интенсивность атак противников напрямую зависит от ваших действий: если вы выбираете путь милосердия, то уклоняться от ударов становится проще. Каждая битва с боссом отличается уникальной механикой управления душой, что требует от игрока постоянной адаптации к новым условиям.

Сюжет игры имеет несколько ответвлений и три основные концовки. Их получение зависит от того, как вы взаимодействуете с встреченными монстрами — убиваете их или щадите. Дополнительно существуют специальные варианты завершения истории, открывающиеся при выполнении определённых условий, например, если вы дойдёте до финала, сохранив кусочек снеговика или ни разу не использовав лечащие предметы.

Сюжет

Повествование Undertale начинается с древней легенды о противостоянии двух рас — людей и монстров. После жестокой войны люди одержали победу, а семь могущественных магов создали магический барьер, навсегда заточивший монстров под землёй. Единственным проходом в их мир осталась небольшая расщелина на горе Эботт.

Основные события разворачиваются много лет спустя, когда юный герой, которым управляет игрок, случайно проваливается в эту расщелину. Первым встреченным персонажем становится Флауи — существо, принявшее облик цветка. Он знакомит героя с базовыми игровыми механиками и рассказывает о системе LOVE (Level Of ViolencE) и EXP, которые можно получить, уничтожая монстров.

После неожиданного нападения Флауи главного героя спасает Ториэль — добрая хранительница руин, напоминающая козу. В противовес агрессивным наставлениям Флауи, она учит ребёнка мирному решению конфликтов и помогает освоиться в новом мире. Ториэль стремится защитить героя от владыки подземелья — Азгора Дримурра.

В поисках выхода на поверхность герой покидает Ториэль и отправляется к замку Азгора, где находится барьер. По пути он встречает ярких персонажей: братьев-скелетов Санса и Папируса, воинственную Андайн, возглавляющую королевскую стражу, придворного учёного Альфис и созданного ею робота-телеведущего Меттатона.

Постепенно раскрывается трагическая предыстория конфликта между людьми и монстрами. Выясняется, что до главного героя в подземелье попадали и другие дети. Особое значение имеет история первого упавшего ребёнка, который подружился с Азриэлем — сыном Азгора и Ториэль. После смертельной болезни этот ребёнок загадал последнее желание — увидеть цветы родной деревни. Азриэль, поглотив душу друга, смог пройти через барьер, но был смертельно ранен испуганными людьми. Эта трагедия привела Азгора к решению собирать души падающих в подземелье людей, чтобы разрушить барьер и отомстить человечеству. Для завершения плана ему не хватает лишь одной души — души главного героя.

Разработка

Создание Undertale стало личным проектом Тоби Фокса, занявшим почти три года разработки. Финансирование осуществлялось через краудфандинговую платформу Kickstarter, где первоначальная цель в 5000 долларов была превышена более чем в десять раз — проект собрал 51 124 доллара от 2398 энтузиастов.

Фокс начал работу с проектирования боевой системы, используя Game Maker: Studio. Его целью было создание нестандартной ролевой игры, избегающей типичных шаблонов жанра. Особое внимание уделялось проработке персонажей и их предысторий, а также интеграции повествования непосредственно в игровой процесс.

Примечательно, что разработчик обладал предварительным опытом создания игр — в юности он вместе с братьями экспериментировал с RPG Maker, а в старшей школе занимался модификацией игры EarthBound. В работе над визуальным стилем Undertale ему помогала художница Темми Чанг, создавшая большинство спрайтов и концепт-артов.

Дизайн

Боевая механика Undertale вдохновлена сразу несколькими источниками: серией Mario & Luigi и шутерами в стиле bullet hell, особенно Touhou Project. Фокс стремился воссоздать ощущения от любимых игр, таких как Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga. При этом он намеренно избегал типичных для жанра элементов — длительной прокачки персонажа и утомительных побочных заданий с постоянным возвращением в уже посещённые локации.

Система диалогов разрабатывалась под влиянием Shin Megami Tensei, где игрок мог общаться с монстрами. Фокс развил эту идею, добавив возможность полностью избегать сражений через правильно выбранные реплики. Интересно, что концепция "пацифистского" прохождения возникла естественным путём в процессе разработки диалоговой системы.

Сценарий

Изначально планировалось создать небольшую двухчасовую игру, но в процессе разработки продолжительность увеличилась втрое. На создание сюжета повлияли различные источники — от видеоигр до телевизионных комедий вроде "Мистера Бина". Особое влияние оказала атмосфера EarthBound.

При работе над персонажами Фокс уделял особое внимание их индивидуальности, стремясь избежать типичной для RPG ситуации, когда монстры служат лишь "пушечным мясом". Показательным примером стала Ториэль, задуманная как пародия на надоедливых обучающих персонажей и одновременно — как полноценная материнская фигура, которой, по мнению Фокса, не хватало во многих играх.

Саундтрек

Музыкальное сопровождение Undertale целиком создано Тоби Фоксом с использованием программы FL Studio. Будучи музыкантом-самоучкой, он создавал композиции преимущественно методом проб и ошибор, черпая вдохновение в саундтреках игр эпохи Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, для которого он ранее писал музыку.

Особенностью творческого процесса стало то, что музыка писалась до создания игровых сцен — мелодии помогали Фоксу визуализировать будущие события и определять их эмоциональную окраску. Более 90% композиций были написаны специально для игры, хотя знаменитый трек "Megalovania", звучащий во время битвы с Сансом, изначально создавался для Homestuck и одной из модификаций EarthBound.

В 2016 году, спустя год после выхода игры, Фокс опубликовал пять ранее неизданных треков в своём блоге. Четыре из них позже вошли в официальное DLC для ритм-игры Groove Coaster от компании Taito.

Критики высоко оценили музыкальное оформление Undertale, отметив умелое использование повторяющихся мотивов для разных персонажей и способность саундтрека отражать моральный выбор игрока. Популярность игровой музыки привела к появлению множества кавер-версий и ремиксов. В честь пятилетия игры японский оркестр Music Engine при поддержке компаний Fangamer и 8-4 исполнил композиции из Undertale на специальном концерте.

Выпуск

Первый релиз Undertale состоялся 15 сентября 2015 года для операционных систем Windows и macOS. Версия для Linux появилась 17 июля 2016 года. Портирование игры на консоли Nintendo изначально казалось невозможным из-за технических ограничений игрового движка, однако эта проблема была успешно решена.

В январе 2016 года вышло обновление, добавившее специальную цветовую схему для дальтоников при отображении "голубых" атак. На выставке E3 2017 компания Sony Interactive Entertainment анонсировала версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita с японской локализацией, которые вышли 15 августа того же года при поддержке издателя Fangamer.

Версия для Nintendo Switch была представлена в марте 2018 года на Nintendo Direct. Её выпуск стал возможен благодаря соглашению между Nintendo и YoYo Games, позволившему экспортировать игры, созданные в GameMaker Studio 2, напрямую на эту консоль. Релиз состоялся 15 сентября 2018 года в Японии и 18 сентября во всём мире.

Deltarune

В день Хэллоуина 2018 года Тоби Фокс представил первый эпизод новой игры — Deltarune, предназначенной для поклонников Undertale. Этот проект задумывался как более масштабное произведение, требующее значительно больших усилий для разработки. Создание первого эпизода заняло несколько лет — существенно дольше, чем работа над демоверсией Undertale.

Фокс признал необходимость привлечения команды разработчиков для завершения проекта, отметив отсутствие конкретных сроков релиза. По его замыслу, Deltarune планируется выпустить единым целым, а не отдельными эпизодами. В отличие от Undertale, новая игра будет иметь только одну концовку, независимо от решений игрока.

Отзывы

Undertale завоевала статус культовой игры, получив восторженные отзывы критиков. По данным агрегатора Metacritic, PC-версия набрала 92 балла из 100 на основе 43 профессиональных рецензий, заняв третье место среди самых высоко оценённых компьютерных игр 2015 года.

Эксперты особенно отметили инновационную боевую систему, глубокий сюжет и запоминающихся персонажей. GameSpot назвал Undertale одной из самых прогрессивных и новаторских ролевых игр последних лет, а IGN отметил мастерство её исполнения.

Коммерческий успех превзошёл все ожидания: к концу 2015 года было продано более 530 000 копий через Steam. В начале 2016 года продажи преодолели отметку в миллион экземпляров, а к середине 2018 года достигли трёх с половиной миллионов. Японский рынок также тепло принял игру — к февралю 2018 года местные пользователи приобрели 100 000 цифровых копий для PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Критики высоко оценили боевую механику за её детальную проработку и оригинальность. Особого внимания удостоилась возможность мирного разрешения конфликтов — элемент, ставший визитной карточкой игры. The Boston Globe подчеркнул, что способность сопереживать монстрам во время сражений является ключевой особенностью Undertale.

Влияние

Фэндом

Спустя пять лет после выхода игры Тоби Фокс признался, что неожиданный масштаб популярности Undertale стал для него источником не только радости, но и стресса. Он выразил сомнение в возможности создать что-то столь же успешное в будущем.

Особую популярность в сообществе завоевали персонажи Санс и Папирус, ставшие героями многочисленных фанатских произведений. К 2016 году интернет-пространство наполнилось отсылками и мемами, связанными с игрой. Такой успех объясняется несколькими факторами: возможностью мирного прохождения, глубокой проработкой персонажей, остроумным юмором и инклюзивностью сюжета.

Примечательно влияние игры на поп-культуру: профессиональный рестлер Кенни Омега появился на шоу AEW Dynamite в костюме Санса, а сам персонаж был добавлен в качестве костюма для Mii-бойца в Super Smash Bros. Ultimate.

Однако популярность породила и негативные явления. Некоторые стримеры, включая Markiplier, столкнулись с агрессивной реакцией фанатов из-за "неправильного" прохождения игры. Внутри сообщества возникли споры о допустимости прохождения "пути геноцида", хотя сам Фокс подчеркивал право игроков на любой стиль игры.

Награды

Undertale получила впечатляющее количество наград и номинаций. Игра была признана:

  • "Игрой месяца" по версии Rock, Paper, Shotgun
  • "Лучшей игрой всех времён" по версии GameFAQs
  • "Игрой года на ПК" от IGN и других изданий
  • "Лучшей историей" на IGN's Best of 2015

Особого внимания заслуживают награды в области инноваций и повествования. На фестивале независимых игр Undertale завоевала приз зрительских симпатий и получила номинации за звуковое сопровождение и повествование. На церемонии SXSW Gaming Awards игра была отмечена как самый успешный краудфандинговый проект и получила премию Мэтью Крампа за культурные инновации.

В 2016 году на церемонии Steam Awards Undertale номинировалась в эмоциональной категории "Я не плачу, просто что-то в глаз попало". Позднее издание Polygon включило игру в список лучших проектов десятилетия, подтверждая её долгосрочное влияние на индустрию.