Найти в Дзене

Trepang2

28 топ-авторов
476 интересуются

Trepang2 — это компьютерная игра в жанре динамичного шутера от первого лица, разработанная независимой студией Trepang Studios и выпущенная известным издательством Team17 в 2023 году. Проект примечателен тем, что стал первым за последние двадцать лет духовным наследником культовой серии F.E.A.R., предложив игрокам уникальную боевую систему с элементами замедления времени, акробатических трюков и тактического ближнего боя. Игра получила признание среди любителей жанра за умелое сочетание классических механик с современными элементами геймдизайна.

Факты

  • Дата выхода: 21 июня 2023 года
  • Разработчик: независимая студия Trepang Studios
  • Издатель: британская компания Team17
  • Платформы: персональные компьютеры (Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Продолжительность основной кампании: 6-7 часов
  • Количество основных миссий: 5 сюжетных заданий + дополнительные поручения
  • Возрастной рейтинг: 18+ (содержит сцены насилия)
  • Локализация: русский язык доступен только в текстовом формате
  • Жанр: экшен от первого лица с элементами тактического шутера
  • Технические требования: поддерживает DirectX 11, требует минимум 8 ГБ оперативной памяти и 35 ГБ свободного места на диске

Сюжет

В центре повествования находится Субъект Один-Ноль-Шесть — подопытный, которого удаётся освободить из лабораторий корпорации «Горизонт». Злодеи не успели завершить процесс промывания мозгов, что даёт протагонисту шанс отомстить своим мучителям. После короткого пролога со скрытным перемещением главный герой получает первое оружие — пистолет. Этого простого инструмента оказывается достаточно, чтобы продемонстрировать исключительные боевые навыки персонажа, способного противостоять целым отрядам элитных бойцов.

На первых порах игровой процесс действительно напоминает F.E.A.R. — те же отряды безликих наёмников с активной голосовой коммуникацией, те же офисные локации и технические помещения, знакомое замедление времени в бою. Визуальные эффекты тоже отсылают к классике: искры от попадания пуль, характерные искажения воздуха при взрывах. Баланс урона выстроен схожим образом — значительный разброс при стрельбе без прицеливания, мгновенное убийство только при точном попадании в голову неподготовленного противника, необходимость потратить половину магазина для нейтрализации врага. Завершает картину фирменный удар ногой в прыжке — приём, способный превзойти по эффективности любое огнестрельное оружие.

Однако если вспомнить оригинальную F.E.A.R., то прямые атаки там были редкостью. На любом уровне сложности выше базового такая тактика быстро приводила к гибели протагониста. Чаще приходилось действовать осторожно — выглядывать из-за укрытий, стрелять короткими очередями и отступать от шквального ответного огня. Trepang2 предлагает принципиально иной темп, всячески мотивируя игрока к агрессивному стилю.

Шкала фокуса — ресурс, необходимый для замедления времени — восполняется только при успешном поражении противников. Потратив драгоценные секунды на неудачную атаку, нельзя просто переждать и повторить попытку. Замедление требует эффективного использования — нужно бросаться в самую гущу событий и методично уничтожать врагов, не давая им опомниться.

Геймплей

Подвижность главного героя полностью соответствует динамичному геймплею. Персонаж демонстрирует впечатляющую скорость передвижения и ещё более стремительные перекаты, способные сбить с ног попавшихся на пути противников. Особого внимания заслуживает мощный удар в прыжке — приём, напоминающий знаменитый дропкик из Dying Light. С его помощью можно оттолкнуться от врага, получив дополнительное время для точной стрельбы по другим целям в полёте. Кроме того, протагонист способен совершать резкие уклонения в любом направлении, даже двигаясь спиной вперёд.

Большинство боевых столкновений превращается в акробатическое представление с прыжками и перекатами, разбавленное периодическим замедлением времени при встрече с более чем двумя противниками. Механика реализована безупречно — движения героя обладают правильной инерцией и весом, при этом полностью подчиняясь командам игрока. Оружие радует качественной отдачей и звуковым сопровождением — от стрельбы в перекате и пальбы с двух рук в прыжке невозможно оторваться. Несмотря на визуальное сходство с F.E.A.R., по ощущениям Trepang2 гораздо ближе к Max Payne от первого лица с элементами рукопашного боя.

Однако в этой бочке пороха нашлось место и для ложки дёгтя. Отсутствие пассивного восстановления фокуса создаёт определённые проблемы. Неудачное использование этого ресурса при численном превосходстве противника практически гарантирует поражение. На сложности "Сложно" (третий уровень из шести) даже полный комплект брони не позволит продержаться под прямым огнём более нескольких секунд.

Точная стрельба из укрытий почти невозможна — прицельный огонь доступен только для снайперской винтовки и модифицированного автомата с оптическим прицелом. Остальное оружие страдает от чрезмерного разброса. Ситуацию усугубляет постоянная тряска экрана в бою: взрыв гранаты, свист пули или даже малейший шум способны вызвать секундное колебание камеры. Это затрудняет определение момента получения урона.

Единственным козырем в рукаве остаётся временная невидимость. Эффект длится всего пять секунд и пропадает после первого выстрела, что делает полноценный стелс невозможным. Тем не менее способность позволяет занять выгодную позицию перед началом перестрелки или совершить тактическое отступление в критической ситуации.

Боевая система

Проблемы с балансом можно отнести к субъективным недостаткам, поскольку боевая система Trepang2 в целом демонстрирует высокий уровень проработки. К сожалению, за пределами перестрелок игре практически нечего предложить. Разработчики предприняли попытку связать уровни сюжетной линией: после побега из плена главный герой присоединяется к элитному подразделению «Группа специального назначения 27», цель которой — сорвать амбициозные планы корпорации «Горизонт».

Каждая миссия представляет собой отдельную операцию против корпорации — уничтожение секретной базы, разоблачение экспериментов в лаборатории и подобные задания. Основная кампания включает пять ключевых миссий, дополненных несколькими побочными заданиями, которые, впрочем, сводятся к отражению волн противников. Между операциями игрок возвращается на секретную базу, где обнаруживается лишь один статичный персонаж у входа. База выполняет роль трёхмерного меню — вместо нажатия кнопок приходится физически перемещаться к нужным точкам. Отсутствие ограничения на выносливость при беге могло бы сделать этот процесс менее утомительным.

Миссии существуют изолированно друг от друга, демонстрируя отсутствие продуманных сюжетных связей. Лишь к финалу разрозненные элементы складываются в историю с предсказуемым сюжетным поворотом. Единственным достоинством такого подхода становится визуальное разнообразие локаций. Примечательно, что второстепенные задания предлагают более запоминающиеся декорации: перестрелки среди обломков грузового самолёта или оборона загородного дома оставляют более яркие впечатления, чем очередные лаборатории и исследовательские комплексы.

Структура уровней также не отличается оригинальностью. Традиционные коридоры и помещения выполняют единственную функцию — служат аренами для огневых столкновений. При этом отсутствуют как интересные архитектурные решения, так и боевые головоломки. Все семь часов игрового процесса держатся исключительно на качественной механике перестрелок. С одной стороны, это демонстрирует высокий уровень проработки базового геймплея Trepang2. С другой — подчёркивает очевидные пробелы во всех остальных аспектах игры.

Заключение

При оценке Trepang2 необходимо учитывать масштаб проекта и размер команды разработчиков. Однако участие известного издателя Team17 выводит игру за рамки чисто энтузиастского проекта. Качественная боевая система позволяет назвать дебют студии успешным. При этом потенциальное продолжение требует более комплексного подхода — недостаточно просто предложить работающую механику, необходимо создать полноценное игровое произведение. И, конечно, придумать более запоминающееся название.

Технические характеристики

Графическое исполнение Trepang2 находится на достойном уровне для проекта небольшой студии, демонстрируя верность визуальному стилю оригинальной F.E.A.R.

Звуковое сопровождение отличается минималистичным подходом к озвучке, что особенно заметно в контексте повествования, построенного на радиопереговорах. Однако динамичный индастриал-саундтрек эффективно поддерживает темп перестрелок, занимающих большую часть игрового времени.

Системные требования

Минимальные:

  • Процессор: Intel Core i5-2550K 3,4 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7870)
  • Свободное место: 35 ГБ
  • Платформа: Steam или GOG

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core i5-7600K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590)