Найти в Дзене

Total War: Warhammer 3

13,8 тыс читали · 2 года назад
От Civilization до Total War: лучшие глобальные стратегии
Истории человеческой цивилизации, отдельных стран и фантастических миров Игровой процесс глобальных стратегий строится вокруг исследования, расширения, эксплуатации ресурсов, территорий и знаний, а также уничтожения конкурентов (не обязательно физического). Потому жанр нередко называют 4X — eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. От прочих стратегий глобальные отличаются масштабом — нужно покорить целый мир. Для этого доступен более широкий набор игровых механик, если сравнивать с RTS: дипломатия, экономика, шпионаж и много чего еще...
5269 читали · 1 год назад
Все об "особых городах" Total War: Rome II
Возможно кто-то из игроков уже знает, а кто-то не обращал внимания, но в Total War: Rome II есть шесть "особых" - уникальных города, имеющих бонус, распространяющийся на провинцию в которой они расположены (помните, не на всю фракцию!). Все они - крупные культурные и экономические центры древности и их захват (а также правильная застройка провинции) может неплохо повлиять на все государство в целом. Сейчас же мы узнаем какие из этих "особых городов" предпочтительнее остальных для захвата, а какими можно и пренебречь...
3185 читали · 4 месяца назад
10 скрытых механик в Total War: Warhammer 3, которые решают всё — а новички их не видят
Вы ведете армии в бой, рубитесь с демонами и орками... но проигрываете. Не из-за тактики. Не из-за численности. А из-за невидимых правил, которые работают под кожей игры. Не читы — глубина, спрятанная под поверхностью. Каждый юнит создаёт невидимую зону контроля. Вошёл в неё — теряешь подвижность. Попытался вырваться — получаешь штраф к морали и теряешь строй.Прошли вплотную — получили штраф к скорости. Что делать: Обходите. Не ломитесь в лоб. Используйте летучие отряды, чтобы «разорвать» зону и открыть проход для тяжелой пехоты...
6752 читали · 10 месяцев назад
13 персонажей Warhammer 40K, про которых стоит сделать игры
От комиссара-везунчика до некрона-коллекционера Эпичные битвы и мрачные пророчества – визитная карточка Warhammer 40,000. Но не стоит забывать и о целой плеяде незабываемых персонажей, населяющих эту вселенную. Мы видели ярость космодесанта в Warhammer 40,000: Space Marine 2, отбивались от нескончаемых орд в Warhammer 40,000: Darktide и даже примеряли на себя роль Вольного Торговца в амбициозной Warhammer 40,000: Rogue Trader. Эти проекты, пусть и не во всем идеальные, показали, что вселенная WH40K хорошо подходит для разных игровых адаптаций...
641 читали · 7 месяцев назад
Топ-5 моих любимых юнитов среди сариссофоров в Total War: Rome II
Пехота с пиками в игре, посвящённой античным временам, представляет собой исторический анахронизм. В эпоху античности существовало аналогичное оружие — сарисса, ставшая предшественницей средневековой пики. Это было массивное копьё длиной примерно 4–4,5 метра (хотя некоторые источники упоминают и 6 метров, но такие данные считаются преувеличением). Полагаю, что для обозначения данного рода войск корректнее использовать термин «сариссофоры». Следует обновить наименования игровых юнитов, заменив слово...
4931 читали · 10 месяцев назад
Total War: Warhammer 3 — за вампиров не выживают, если думают как живые
Разбор типичных ошибок новичков — Total War: Warhammer 3 Вампиры кажутся фракцией силы. Но умирают от неправильного мышления. У вампиров есть бессмертие, нежить, страх и гиганты из тумана. Но на карте кампании они умирают раньше гномов. Почему? В Warhammer 3 фракции вампиров — не про силу, а про логику медленного доминирования. Игра наказывает тех, кто играет в них как в орков, людей или демонов. Разбор ошибок, которые ломают всю кампанию — до 20-го хода. Ты строишь отряды, как у империи: копья, стрелки, герои...