Tomb Raider — это культовая медиафраншиза в жанре action-adventure, повествующая о приключениях археолога Лары Крофт. Созданная британской студией Core Design в 1996 году, серия включает более десятка видеоигр, три художественных фильма, множество комиксов и книг. Франшиза прославилась благодаря своей главной героине — бесстрашной исследовательнице древних цивилизаций, владеющей боевыми искусствами и обладающей энциклопедическими знаниями. За четверть века Tomb Raider эволюционировала от классических приключенческих игр до современных экшенов с открытым миром, сохранив при этом фирменное сочетание исследования локаций, решения головоломок и динамичных сражений.
Факты
- Общие продажи игр франшизы: более 88 миллионов копий.
- Год создания: 1996.
- Количество основных игр в серии: 12.
- Количество экранизаций: 3 полнометражных фильма.
- В роли Лары Крофт снимались: Анджелина Джоли (2001, 2003) и Алисия Викандер (2018).
История
Создание героини Лары Крофт и выпуск первой Tomb Raider
Разработка первой части Tomb Raider началась в 1995 году силами небольшой команды из шести специалистов британской студии Core Design. Главными фигурами проекта стали Тоби Гард, впоследствии признанный создателем образа Лары Крофт, и Филипп Кэмпбелл, отвечавший за дизайн игровых уровней.
На начальном этапе разработки Гард ориентировался на образ Индианы Джонса, планируя создать классического героя-искателя приключений мужского пола. Однако в процессе работы концепция кардинально изменилась — главным персонажем решено было сделать женщину. Первоначально героиню звали Лаура Круз, она имела латиноамериканские корни. Позже разработчики изменили её национальность на британскую, а имя было выбрано из телефонного справочника благодаря его типично английскому звучанию.
Успех игры превзошёл все ожидания — Tomb Raider не только породил множество подражателей, но и оказал существенное влияние на развитие жанра action-adventure. Лара Крофт быстро стала одним из самых узнаваемых персонажей в истории видеоигр.
Дальнейшее развитие серии
Базовая механика и концепция, заложенные в оригинальном Tomb Raider 1996 года, оставались практически неизменными до выхода Tomb Raider: Chronicles в 2000 году. Существенные изменения произошли лишь при разработке Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003), когда Core Design решила обновить формулу серии.
Проект, изначально носивший рабочее название Tomb Raider Next Gen, столкнулся с серьёзными трудностями. Опытные разработчики были заняты созданием Tomb Raider: Chronicles, поэтому над The Angel of Darkness работала преимущественно команда новичков. Они потратили три года на создание нового трёхмерного движка с реалистичной геометрией и расширенными графическими возможностями.
Однако стремление издателя приурочить релиз к премьере второго фильма франшизы привело к тому, что игра вышла в незавершённом состоянии. The Angel of Darkness получила крайне негативные отзывы из-за многочисленных технических проблем и неудобного управления. Этот провал стал поворотным моментом в истории серии — в 2003 году права на разработку последующих игр перешли к студии Crystal Dynamics.
Первый перезапуск серии (2006—2008)
Crystal Dynamics, получив права на франшизу, приняла решение полностью обновить серию. В 2006 году студия представила Tomb Raider: Legend — первую часть новой трилогии. Игра разрабатывалась на современном движке с полностью переработанной системой управления, что сделало геймплей более динамичным и реалистичным.
Успех Legend позволил разработчикам продолжить обновление серии. В 2007 году вышел Tomb Raider: Anniversary — ремейк оригинальной игры 1996 года, органично вписанный в сюжетную линию новой трилогии. Завершающей частью стал Tomb Raider: Underworld (2008), закрывший сюжетные линии предыдущих игр.
Второй перезапуск серии (2013—2018)
Изначально Crystal Dynamics планировала создать прямое продолжение Underworld под названием Tomb Raider: Ascension. Однако после разработки нескольких бета-версий студия решила провести более радикальное обновление франшизы.
В 2013 году состоялся второй перезапуск серии, сфокусированный на истории становления Лары Крофт как археолога и искательницы приключений. Разработчики кардинально изменили биографию героини, представив её молодой выпускницей университета, впервые сталкивающейся с реальными опасностями. При этом сохранились её обширные познания в археологии и хорошая физическая подготовка.
Геймплей обновлённой серии построен на сочетании боевых столкновений, решении головоломок и исследовании открытого мира. Нововведениями стали система укрытий и побочные задания. Интересно, что сценарист Рианна Пратчетт предлагала включить в игру элементы посттравматического стрессового расстройства главной героини, но Crystal Dynamics отклонила эту идею.
Успех перезапуска привёл к созданию двух продолжений: Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018), завершивших трилогию становления Лары Крофт.
Продолжение серии
В апреле 2022 года Crystal Dynamics объявила о разработке новой части серии на игровом движке Unreal Engine 5. В сентябре того же года студия получила полные права на франшизу, ранее принадлежавшие Square Enix. В августе 2024 года вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн подтвердил продолжение разработки, отметив амбициозность проекта и наличие «нескольких действительно интересных идей».
Состав
Игры
Франшиза Tomb Raider включает несколько игровых линеек. Основная серия началась с оригинальной Tomb Raider (1996) и продолжилась пятью сиквелами под руководством Core Design. После перехода прав к Crystal Dynamics последовали два перезапуска, каждый из них породил собственную трилогию.
Отменённые проекты
После выхода Tomb Raider: The Angel of Darkness студия Core Design планировала создать отдельную серию игр о Кертисе Тренте — напарнике Лары Крофт. Первый проект под названием Bloodline задумывался как приквел к событиям The Angel of Darkness. Позже появилась концепция игры Kurtis Trent: Demon Hunter, рассказывающей о молодости персонажа.
Мерти Скофилд, сценарист The Angel of Darkness, разработал несколько вариантов развития сюжета. Среди них были версии как с участием Лары Крофт, так и полностью самостоятельные истории. Также рассматривалась возможность создания игры о Питере ван Экхардте — главном антагонисте The Angel of Darkness.
Комиксы
История комиксов франшизы началась ещё до официального старта серии — в британском журнале Mean Machines Sega публиковался юмористический комикс-приквел к первой игре. В 1997 году в Японии была создана манга по мотивам Tomb Raider, но она так и не вышла в печать.
Основную серию комиксов выпускали издательства Top Cow Productions и Image Comics с 1997 по 2005 год. После перезапуска игровой серии эстафету подхватила Dark Horse Comics. В 2013 году вышел комикс Tomb Raider: Начало, предваряющий события игры 2013 года. Последовала серия из 18 выпусков, рассказывающая о событиях после перезапуска. В 2016–2018 годах было выпущено ещё несколько мини-серий, включая Tomb Raider: Survivor’s Crusade и Tomb Raider: Inferno.
Книги
Литературная составляющая франшизы включает несколько романов, чьё действие происходит в разные периоды истории Лары Крофт. Особенно интересны произведения, заполняющие сюжетные пробелы между игровыми частями серии. Отдельную категорию составляют новеллизации кинофильмов.
Фильмы
Кинематографическая история Tomb Raider началась в 1998 году с короткометражного фильма «Tomb Raider: Трилогия», показанного на презентации Tomb Raider III в Лондонском Музее естествознания. Лента, снятая студией Silver Films в стиле детективного нуара, демонстрировала влияние франшизы на массовую культуру конца 90-х годов. Интересно, что цифровая копия этого фильма была обнаружена продюсером Дженни де Нордвалл лишь спустя 18 лет и впервые публично продемонстрирована на выставке PAX East 2016.
Полнометражные экранизации стартовали в 2001 году с фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» с Анджелиной Джоли в главной роли. В 2003 году вышло продолжение — «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни». После длительного перерыва, в 2018 году состоялся перезапуск кинофраншизы — фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер представил новую интерпретацию знаменитой героини.
Телевидение
В 2007 году был создан анимационный сериал «Revisioned: Tomb Raider», состоящий из десяти короткометражных эпизодов. Проект распространялся через сервис GameTap с июля по ноябрь 2007 года. Каждый эпизод отличался уникальным анимационным стилем, вдохновлённым комиксами о Ларе Крофт. Главную героиню озвучила известная актриса Минни Драйвер.
Над сценарием работали именитые авторы комиксов, включая Питера Чанга, создателя Aeon Flux, и Джима Ли, известного работами над комиксами о Бэтмене. В 2016 году Crystal Dynamics выпустила HD-ремастер всех эпизодов на официальном YouTube-канале Tomb Raider.
Пятнадцатилетие серии
В октябре 2011 года Crystal Dynamics организовала уникальную цифровую художественную выставку в честь 15-летия Tomb Raider. Восемь художников, внёсших значительный вклад в развитие образа Лары Крофт, представили свои работы, демонстрирующие новое видение героини. Выставка обновлялась в течение месяца — 7, 10, 14, 17, 21, 24 и 28 октября, когда публиковались новые картины.
Первым произведением стала работа Rebirth от художника, ранее создававшего комиксы серии. Автор стремился показать не только привычную уверенность Лары, но и её внутренние переживания.
Второй картиной стала The Depths Камиллы Д’Эррико, вдохновлённая сценой падения героини в воду. Художница исследовала тему внутренней силы и стойкости характера.
Третья работа — Wolf Den — изображала напряжённую сцену столкновения Лары с серым волком в замкнутом пространстве, освещённом лишь факелом.
Завершающей работой стала Kyudo от создателя Лары Крофт Тоби Гарда, изобразившего героиню в образе раненого ронина. Используя акварельную технику в программе Corel Painter 12, художник отошёл от реалистического стиля в пользу более мифологической интерпретации.
Приём
Продажи
К 2022 году общие продажи игр франшизы достигли впечатляющей отметки в 88 миллионов копий. Трилогия перезапуска, включающая Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider, разошлась тиражом в 38 миллионов экземпляров.
Мобильные проекты серии также демонстрируют значительный успех. Суммарное количество загрузок Lara Croft and the Guardian of Light, Lara Croft and the Temple of Osiris, Lara Croft: Relic Run и Lara Croft Go превысило 53 миллиона.
Благодаря раскрытым данным Steam Web API в 2018 году стали известны точные цифры пользователей сервиса, запускавших игры серии. Наибольшей популярностью пользовался перезапуск 2013 года — более 5,4 миллиона игроков, за ним следует Rise of the Tomb Raider с показателем около 2,5 миллиона пользователей.
Влияние и наследие
Tomb Raider стала одной из самых влиятельных игровых серий в истории индустрии, установив новые стандарты в жанре action-adventure. Франшиза не только подарила миру культовую героиню, но и продемонстрировала успешный пример эволюции игровой серии через несколько поколений игровых платформ.
За более чем 25-летнюю историю серия пережила два масштабных перезапуска, каждый из них привносил что-то новое, сохраняя при этом основные элементы, полюбившиеся поклонникам. От революционной трёхмерной графики первых частей до современных технологий с открытым миром — Tomb Raider неизменно оставалась на передовой технического прогресса в игровой индустрии.
Образ Лары Крофт вышел далеко за пределы видеоигр, став заметным явлением в массовой культуре. Успешные экранизации с участием голливудских звёзд, обширная серия комиксов и литературных произведений сформировали полноценную медиафраншизу, привлекающую как геймеров, так и широкую аудиторию.
В настоящее время, с разработкой новой части на Unreal Engine 5, франшиза готовится к следующему этапу своего развития, сохраняя верность традициям. Исследования древних цивилизаций и захватывающие приключения стали её визитной карточкой.