This War of Mine — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, созданная польской студией 11 bit studios. В центре сюжета — группа мирных жителей, пытающихся выжить в осаждённом городе во время военных действий. Игра отличается от традиционных военных симуляторов тем, что показывает войну глазами гражданского населения, а не солдат. Игроки сталкиваются с тяжёлыми моральными выборами и должны принимать сложные решения для выживания своих подопечных. This War of Mine получила признание критиков за реалистичное изображение войны и её влияния на обычных людей.
Факты
- Дата выхода: 14 ноября 2014 года.
- Разработчик: 11 bit studios (Польша).
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android.
- Количество проданных копий: более 9 миллионов (на январь 2024 года).
- Жанр: симулятор выживания с элементами стелс-экшена.
- Язык разработки: Unity.
- Время прохождения: 20–80 игровых дней.
- Количество играбельных персонажей в базовой версии: 12.
Игровой процесс
В центре геймплея This War of Mine находится управление группой мирных жителей, оказавшихся в зоне военных действий. Игрокам доступны двенадцать уникальных персонажей — мужчин и женщин с различными навыками и характеристиками. Среди них встречаются как спортсмены с отличной физической подготовкой, так и повара.
Механика игры разделена на две ключевые фазы — дневную и ночную. В светлое время суток игроки занимаются обустройством убежища: персонажи готовят еду, строят необходимые конструкции, разбирают завалы и оказывают друг другу поддержку — как медицинскую, так и моральную.
Ночная фаза предлагает совершенно иной игровой опыт. Один из членов группы отправляется на поиски припасов в другие районы города. Эти эпизоды реализованы в жанре стелс-игры, где важно действовать скрытно и осторожно. Локации, находящиеся вне поля зрения персонажа, скрыты туманом войны и требуют постепенного исследования.
Каждая локация несёт свои риски и возможности. Например, заброшенный супермаркет может содержать ценные запасы продовольствия, но там высока вероятность встречи с другими мародёрами или бандитами. Передвижение персонажа создаёт шум, отображаемый специальными визуальными индикаторами — такие же метки оставляют крысы и другие персонажи. Встреча с местными жителями может закончиться по-разному: одни в страхе спрячутся или предложат обмен, другие атакуют незваного гостя.
Выживание группы осложняется множеством факторов. Персонажи страдают от голода, усталости и болезней. В холодное время года необходимо поддерживать отопление убежища, расходуя драгоценные запасы дров. При плохом моральном состоянии член группы может покинуть убежище, прихватив часть припасов, или даже совершить самоубийство.
Продолжительность военного конфликта в игре варьируется от 20 до 80 дней, а события генерируются случайным образом. Это создаёт уникальный опыт при каждом новом прохождении — одни и те же персонажи могут вести себя совершенно по-разному в разных игровых сессиях.
Разработка
Создание This War of Mine началось после того, как команда 11 bit studios ознакомилась со статьёй «Сто дней в аду», описывающей события Боснийской войны. Автор статьи, переживший осаду Мостара, рассказывал о суровых условиях выживания: как местные жители собирали дождевую воду из-за непригодности речной для питья, как зимой приходилось использовать мебель в качестве дров для отопления. Эти свидетельства легли в основу многих игровых механик.
Разработчики приняли принципиальное решение расположить действие в городской среде, поскольку именно там находятся все необходимые для выживания ресурсы. При создании механик команда стремилась к максимальной реалистичности, сохраняя при этом баланс с увлекательностью игрового процесса. В игре намеренно отсутствует обучающий режим — как отметил главный сценарист Павел Меховский, в реальной войне никто не учит гражданских, как выживать.
Основным источником вдохновения послужила осада Сараево 1992–1995 годов. Разработчики изучили множество документальных материалов, включая отчёты Amnesty International о работе больниц в осаждённом городе. Оттуда были почерпнуты такие детали, как использование алкоголя в качестве валюты и необходимость совершать вылазки ночью из-за снайперов. К работе над игрой присоединился Эмир Черимович, разработчик, переживший осаду Сараево в детстве.
Вымышленный город Погорень в стране Гразнавии создавался на основе нескольких реальных военных конфликтов XX века: помимо осады Сараево, источниками вдохновения послужили битва за Грозный, Варшавское восстание и блокада Ленинграда. При этом ситуация в игре намеренно показана более тяжёлой, чем в реальном Сараево — в Погорени полностью отсутствуют действующие органы власти.
После появления пиратских копий игры в ноябре 2014 года студия проявила необычный подход — разработчики с пониманием отнеслись к ситуации и опубликовали десять бесплатных ключей активации в Steam.
Релиз на консолях
29 января 2016 года состоялся выпуск расширенного издания This War of Mine: The Little Ones для PlayStation 4 и Xbox One при поддержке издателя Deep Silver. Ключевым дополнением стало появление детей среди игровых персонажей. Для достижения максимальной достоверности главный разработчик Павел Меховский позволил своим детям участвовать в создании игры. Издание включало новые локации, возможности крафта и механики обучения детей различным навыкам.
Загружаемый контент
Дополнительный контент для This War of Mine регулярно расширял игровой опыт. Первое дополнение — War Child Charity — появилось 9 марта 2015 года. Оно обогатило игровой мир работами известных уличных художников, включая M-City, SeaCreative, Эмира Кримовича и Fauxreel. Вся прибыль от продаж направлялась в благотворительный фонд War Child.
Обещание отца
15 ноября 2017 года, к трёхлетию игры, разработчики представили серию «Истории», начав с драматического эпизода об Адаме и его больной дочери Амелии. Сюжет повествует о desperate attempts отца найти лекарства для больной дочери в охваченном войной городе. После нескольких бессонных ночей и безуспешных поисков медикаментов Адам теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает исчезновение дочери.
В поисках Амелии главный герой проходит через аптеку, школу и госпиталь, постепенно восстанавливая события той роковой ночи. Финал истории раскрывает трагическую правду: из-за психологической травмы Адам вытеснил из памяти смерть дочери и её похороны, которые он сам совершил.
Последняя передача
Второй эпизод серии «Истории» вышел 14 ноября 2018 года. В центре сюжета — судьба Малика, бывшего радиоведущего, и его жены Эзмы. Не имея возможности покидать убежище из-за травмы, Малик продолжает вести радиопередачи, информируя горожан о важных событиях: местонахождении продовольствия, опасных зонах и дефицитных товарах. Его жена Эзма совершает ночные вылазки для сбора информации.
Тлеющие угли
6 августа 2019 года вышло продолжение серии, рассказывающее историю Анджи. Сюжет ставит перед игроком сложный выбор между сохранением наследия и личностной идентичности, причём финал истории зависит от принятых решений.
Забудьте о праздниках
11 декабря 2024 года, отмечая десятилетний юбилей игры, студия выпустила благотворительное дополнение. Все доходы от его продаж направляются в фонды War Child, Amnesty International, Liberty Ukraine и Indie Games Poland Foundation.
Продажи
Коммерческий успех This War of Mine оказался впечатляющим — затраты на разработку окупились всего за два дня после выхода игры. География продаж охватила 92 страны, при этом треть всех покупок пришлась на США. В Европе наибольший интерес проявили жители России, Германии и Великобритании.
Статистика продаж демонстрирует устойчивый рост популярности игры. Летом 2018 года благодаря данным Steam Web API стало известно, что в игру хотя бы раз запустили 2 817 954 пользователя платформы. К апрелю 2019 года общий тираж достиг 4,5 миллиона копий. В мае 2022 года разработчики объявили о преодолении отметки в 7 миллионов проданных экземпляров. К январю 2024 года This War of Mine разошлась тиражом более 9 миллионов копий.
Рецензии и оценки
Игровая пресса высоко оценила This War of Mine. На агрегаторе Metacritic версия для персональных компьютеров получила статус «преимущественно положительных» отзывов, а мобильная версия для iOS удостоилась «всеобщего признания».
Мартин Робинсон из Eurogamer отметил удачное сочетание мрачной атмосферы с увлекательным геймплеем. По его мнению, игра, подобно Papers, Please, создаёт затягивающий ритм, при этом не теряя своего главного посыла — война это ад, способный поглотить каждого.
В обзоре для PC Gamer Тамир Хусейн охарактеризовал проект как жёсткое, но важное высказывание о войне, отметив удачную реализацию механик скрытности и управления ресурсами.
Российский рецензент Максим Еремеев (Игры@Mail.ru) подчеркнул уникальность проекта для игровой индустрии, сравнив его с серьёзной военной литературой. По его мнению, если большинство игр о войне напоминают «Спасти рядового Райана», то This War of Mine ближе к «Бабьему Яру».
Владимир Ильин в материале для «Новой газеты» отметил, что игра предложила принципиально новый взгляд на военную тематику в играх, показав войну не через героические подвиги, а через повседневную борьбу за выживание обычных людей.
Влияние
This War of Mine оказала значительное влияние не только на игровую индустрию, но и на сферу образования и культуры. В 2020 году игра стала первой в мире видеоигрой, включённой в список рекомендованной литературы для польских школьников. Это решение канцелярии премьер-министра Польши подчеркнуло образовательную и культурную ценность проекта.
После начала СВО в 2022 году студия 11 Bit Studios организовала благотворительную акцию. Все средства от продаж игры за неделю, начиная с 24 февраля 2022 года, были направлены Украинскому Красному Кресту для помощи пострадавшим. За семь дней удалось собрать более 500 тысяч фунтов стерлингов, а общая сумма пожертвований достигла 850 тысяч долларов.
Признание культурной значимости This War of Mine получило новое подтверждение в 2023 году, когда игра была включена в коллекцию Музея современного искусства. Этот факт подчеркнул важность проекта как произведения современного искусства, способного через интерактивный формат передавать сложные социальные и гуманистические идеи.
Влияние игры на индустрию проявилось в появлении новых проектов, рассматривающих военные конфликты с точки зрения гражданского населения. This War of Mine создала прецедент успешной игры, которая, несмотря на сложную и болезненную тематику, смогла найти широкую аудиторию и получить признание как критиков, так и игроков.