Thief — культовая серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, положившая начало новой эпохе в развитии игровой индустрии конца 1990-х — начала 2000-х годов. Проект отличается уникальным сочетанием средневековой атмосферы и стимпанк-элементов, а также новаторским подходом к механике скрытного прохождения. Серия завоевала признание критиков и игроков благодаря глубокому сюжету, проработанной системе освещения и звука, а также предоставленной игрокам свободе выбора стиля прохождения миссий.
Факты
- Год выхода первой игры серии: 1998
- Разработчик оригинальных игр: Looking Glass Studios
- Количество игр в серии: 4
- Основные платформы: Windows, Xbox, PlayStation
- Последний релиз: 2014 год
- Главный герой всех частей: Гарретт
Хронология серии
За более чем 15-летнюю историю франшизы было выпущено четыре полноценные части игры. Первая часть — Thief: The Dark Project — увидела свет в 1998 году и была доступна исключительно для платформы Windows. Спустя два года, в 2000-м, студия Looking Glass выпустила продолжение — Thief II: The Metal Age, также эксклюзивно для персональных компьютеров.
После закрытия Looking Glass разработку серии продолжила студия Ion Storm Austin. В 2004 году вышла третья часть — Thief: Deadly Shadows, которая впервые в истории серии появилась не только на PC, но и на игровой консоли Xbox. Кроме того, была выпущена версия для мобильных телефонов.
Спустя десятилетие, в 2014 году, состоялся релиз четвёртой части, получившей лаконичное название Thief. Игра вышла на широком спектре платформ: Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
В России официальную локализацию получили Thief II и Thief III — их выпустила компания «Новый Диск». При этом вторая часть серии вышла ограниченным тиражом. На территории стран СНГ также распространены неавторизованные версии игр и любительские переводы.
Игровой процесс
В центре повествования всех частей серии находится Гарретт — профессиональный вор, чьи приключения разворачиваются в уникальном игровом мире. Этот мир представляет собой необычное сочетание позднего Средневековья и викторианской эпохи с элементами стимпанка, где традиционная архитектура соседствует с передовыми механическими изобретениями, а магические артефакты существуют бок о бок с электрическими устройствами.
Отличительной особенностью серии Thief стала революционная для своего времени система передвижения персонажа. Наиболее ярко это проявилось во второй части игры, где разработчики реализовали пять различных скоростей перемещения героя — беспрецедентное решение для конца 1990-х годов, когда большинство игр ограничивалось двумя-тремя режимами передвижения. Каждый тип движения влияет на уровень производимого шума, что напрямую связано с вероятностью обнаружения главного героя противниками.
Разработчики уделили особое внимание звуковому дизайну игры. Различные типы поверхностей — от мраморного пола до мягких ковров — создают уникальные звуки при передвижении. Освещение также играет ключевую роль: тени служат естественным укрытием для героя, а световые эффекты влияют на возможность обнаружения стражей. В арсенале Гарретта находится широкий набор инструментов для выполнения воровских миссий: от отмычек и верёвок со стрелами до специальных водяных стрел для тушения факелов и шумовых приманок для отвлечения внимания охраны.
Продуманная механика скрытного перемещения в сочетании с атмосферным сеттингом создаёт уникальный игровой опыт, где каждое действие требует тщательного планирования, а любой неосторожный шаг может привести к провалу миссии. Искусственный интеллект противников реагирует на любые изменения в окружении: погасшие факелы, открытые двери или странные звуки немедленно привлекают внимание стражи и заставляют их начать поиски нарушителя.
Игровой мир
События всех частей серии Thief разворачиваются в масштабном мегаполисе, название которого намеренно не упоминается в играх — персонажи называют его просто Городом. Это место представляет собой сложную социальную структуру со строгой классовой иерархией: от богатых аристократов в роскошных особняках до нищих в трущобах. За порядком следит городская стража, а в криминальных кругах главный герой Гарретт пользуется заслуженным авторитетом.
Помимо традиционных социальных институтов, в Городе существуют влиятельные фракции, каждая из которых преследует собственные интересы и исповедует уникальную философию:
Орден Хаммеритов (также известный как Молоты) — религиозная организация, поклоняющаяся богу Строителю. Их доктрина основана на почитании камня и металла как священных материалов. Хаммериты специализируются на металлургии и строительстве, а в бою используют свой символ — боевой молот. Главными врагами ордена являются Язычники и различные формы нежити.
Особое место в городской иерархии занимают Механисты — религиозное течение, отделившееся от Хаммеритов. Они довели поклонение технологиям до абсолюта, создавая сложные механизмы и роботов-охранников. Их символом стала шестерёнка, а основным оружием — булава со стальным навершием. После гибели лидера Карраса и разрушения собора Соулфордж орден был запрещён.
Фракции
Язычники представляют собой полную противоположность технократическим орденам. Эти последователи древних традиций поклоняются природным силам и богу Трикстеру. Их цель — вернуть мир к первозданному природному хаосу. Язычники владеют магией, позволяющей им управлять растениями и призывать древесных существ. Их можно встретить в заброшенных районах города, подземельях и парках, где они создают свои зелёные оазисы среди каменных джунглей.
Хранители занимают особое положение в структуре Города. Этот таинственный орден выступает в роли негласных наблюдателей, стремящихся поддерживать баланс сил. Они — хранители древних знаний и единственная группировка, владеющая искусством магических глифов. Именно Хранители воспитали Гарретта и обучили его мастерству вора. В критических ситуациях орден может призвать на помощь могущественных телепатов-исполнителей.
Куршоки — древняя раса амфибиоподобных существ, обитающих под землёй. По легенде, они являются потомками язычников, наказанных Трикстером за гордыню. Эта загадочная раса обычно не вмешивается в дела поверхности, если их не тревожат.
Братство Руки, известное также как орден магов, занимает уединённые башни вдали от городской суеты. Эти затворники посвящают себя изучению стихийной магии, редко вступая в контакт с внешним миром. Однако их могущество не стоит недооценивать — маги способны уничтожить любого, кто осмелится нарушить их покой.
В период последних событий серии в Городе появились две новые противоборствующие силы. Орден Пробуждённых во главе с бароном Норткрестом стремится к промышленной революции, используя силу загадочного камня Примали. Им противостоит орден Озарённых — движение городской бедноты под предводительством Ориона, сводного брата барона. Озарённые выступают против технократических реформ и борются за свержение действующей власти.
Заключение
Серия Thief представляет собой классический образец жанра стелс-экшен, где разработчики сделали акцент на скрытном прохождении и тактическом планировании действий. За создание серии в разные периоды отвечали три студии:
- Looking Glass Studios — родоначальники серии, создавшие первые две части
- Ion Storm — разработчики третьей части Deadly Shadows
- Eidos Montreal — авторы перезапуска 2014 года
Издательством оригинальной трилогии занималась компания Eidos Interactive, в то время как современный перезапуск вышел под крылом Square Enix. Серия охватила широкий спектр игровых платформ:
- Персональные компьютеры под управлением Windows
- Консоли Microsoft: Xbox, Xbox 360, Xbox One
- Консоли Sony: PlayStation 3, PlayStation 4
Такой обширный охват платформ позволил познакомить с серией максимально широкую аудиторию геймеров, сделав Thief одной из знаковых франшиз в жанре стелс-экшен.