The Sims 2 — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная студией Maxis и выпущенная Electronic Arts 14 сентября 2004 года. Игра является прямым продолжением The Sims и позволяет управлять виртуальными персонажами — симами, проживая с ними все этапы жизни от рождения до смерти. Впервые в серии игра предложила полностью трёхмерную графику, генетическую систему наследования черт внешности, возможность старения персонажей и создания семейных династий. В США за первые 10 дней было продано более миллиона копий игры.
Факты
- Разработка: 4 года.
- Продажи: 13 миллионов копий к 2012 году.
- Языки: переведена на 17 языков.
- Платформы: Windows, Mac OS X, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance.
- Количество дополнений: 8 официальных.
- Количество каталогов: 9.
- Аудитория: 60–70% женщины.
- Возрастной рейтинг: Teen (ESRB).
Игровой процесс
The Sims 2 предлагает игрокам управлять виртуальными персонажами — симами — в пределах одного участка. В основе игрового процесса лежит повседневная жизнь персонажей и удовлетворение их базовых потребностей. Важнейшей особенностью является жизненный цикл симов — теперь они проходят через шесть возрастных стадий от младенчества до старости.
Каждый сим обладает уникальным характером, определяемым пятью параметрами личности и жизненной целью. Эти характеристики влияют на желания, страхи и поведение персонажа. Например, сим-романтик будет стремиться к новым любовным отношениям, а семьянин — к созданию крепкой семьи и воспитанию детей.
Игровой процесс разделён на три основных режима. В режиме жизни игрок непосредственно управляет симами, в режиме строительства возводит и перестраивает дома, а в режиме покупки приобретает предметы интерьера и бытовую технику. Время в игре течёт с соотношением 1 игровой день к 24 минутам реального времени, при этом его можно ускорять.
Возможности создания персонажей
В The Sims 2 представлен подробный редактор создания персонажей, позволяющий детально настроить внешность сима. Игроки могут изменять черты лица, выбирать причёску, цвет кожи, глаз и одежду. Особым нововведением стала генетическая система — дети наследуют внешность родителей, включая как доминантные, так и рецессивные признаки.
При создании персонажа игрок распределяет 25 очков между пятью чертами характера: аккуратность, активность, игривость, общительность и доброта. Эти характеристики определяют поведение сима в различных ситуациях. Также каждому симу назначается одна из пяти жизненных целей: богатство, знания, семья, популярность или романтика.
Особое внимание уделено социальным взаимодействиям между персонажами. Симы могут завязывать дружеские и романтические отношения, создавать семьи, заводить детей. Каждый персонаж имеет индивидуальные предпочтения в общении, определяемые знаком зодиака и чертами характера.
Система потребностей и желаний
В игре представлена комплексная система из восьми базовых потребностей для каждого сима: голод, комфорт, гигиена, энергия, развлечения, общение, окружение и мочевой пузырь. Если не удовлетворять эти потребности, персонаж становится несчастным и может даже погибнуть.
Параллельно с базовыми потребностями работает система желаний и страхов. Желания формируются на основе характера сима, его жизненной цели и текущей ситуации. За исполнение желаний игрок получает баллы счастья, которые можно потратить на особые награды. Осуществление страхов, напротив, снижает уровень счастья персонажа.
Качество жизни сима также зависит от окружающей обстановки. Дорогая мебель и декор повышают уровень комфорта и влияют на общее настроение. При этом каждый предмет имеет определённый рейтинг, который складывается из его стоимости и функциональности.
Для финансового благополучия симы могут устраиваться на работу. Каждая карьера имеет десять уровней продвижения, требующих определённых навыков и количества друзей. Чем выше должность, тем больше симолеонов (игровой валюты) зарабатывает персонаж.
Города и окружение
В базовой версии The Sims 2 представлены три готовых города: Новосельск, Китежград и Верона. Каждый город имеет свою уникальную атмосферу и предысторию с загадочными сюжетными линиями. При этом игрок может создавать собственные города с нуля, используя редактор местности.
Новосельск представляет собой типичный пригород, где разворачиваются любовные интриги между жителями. Центральной историей является таинственное исчезновение Беллы Гот, жены самого богатого жителя города. В городе также проживает Дон Лотарио, известный ловелас, крутящий романы с несколькими женщинами одновременно.
Китежград — загадочное место, построенное на мифологии НЛО и похищений людей пришельцами. Здесь живут эксцентричные семьи учёных, военных и даже сами инопланетяне, скрывающиеся под видом обычных горожан. Особый колорит добавляет чёрная вдова Гертруда Некронимикон, на участке которой похоронены все её бывшие мужья.
Верона, вдохновлённая произведением Шекспира, рассказывает историю двух враждующих семей — Монтекки и Капулетти. Молодые наследники этих семей, Ромео и Джульетта, вопреки вражде влюбляются друг в друга. Игрок может повлиять на развитие этого конфликта и попытаться примирить семьи.
Технические особенности
The Sims 2 стала первой игрой серии, использующей полностью трёхмерную графику. Это позволило значительно улучшить визуальную составляющую по сравнению с предыдущей версией: персонажи получили детализированную мимику и анимацию, а камеру можно свободно вращать в любом направлении.
Особое внимание было уделено искусственному интеллекту симов. Персонажи демонстрируют более сложное социальное поведение, учитывающее их характер, настроение и отношения с другими симами. Система желаний и страхов делает поведение каждого сима уникальным и непредсказуемым.
В игре используется вымышленный язык «симлиш», на котором общаются все персонажи. Для The Sims 2 он был существенно доработан и включает около 1000 слов. Музыкальное сопровождение создал композитор Марк Мазерсбо. Кроме того, специально для игры многие известные исполнители записали свои хиты на симлише.
Важным техническим нововведением стала система обмена контентом. Игроки могут делиться созданными персонажами, домами и участками через специальную службу обмена. Разработчики также выпустили инструменты Body Shop и HomeCrafter, позволяющие создавать собственные предметы для игры.
Разработка и выпуск
Разработка The Sims 2 началась в 2000 году и продолжалась четыре года. Команда Maxis поставила перед собой задачу создать достойное продолжение самой продаваемой игры для ПК, уделив особое внимание графике и расширению игровых возможностей.
Над проектом работало 140 человек — в пять раз больше, чем над первой частью. В процессе разработки команда столкнулась с серьёзными трудностями: в офисе произошёл пожар, уничтоживший часть наработок, включая базы данных мебели и исходный код версий для игровых приставок.
Создатели внимательно изучали отзывы фанатов The Sims и их пожелания. Интерфейс и художественное оформление были сделаны похожими на первую часть, чтобы игроки чувствовали себя комфортно. При этом каждый аспект игры был значительно улучшен: от искусственного интеллекта персонажей до строительных инструментов.
Релиз игры состоялся 14 сентября 2004 года для Windows, а версия для Mac OS X вышла 13 июня 2005 года. The Sims 2 моментально стала хитом: за первые десять дней было продано более миллиона копий. С 2005 по 2008 год к игре вышло восемь дополнений и девять каталогов, значительно расширивших игровой процесс.
Влияние и наследие
The Sims 2 оказала значительное влияние на игровую индустрию, став одной из самых успешных игр своего времени. Она установила новые стандарты в жанре симуляторов жизни и привлекла к компьютерным играм совершенно новую аудиторию — преимущественно женскую.
Игра сформировала одно из крупнейших сообществ создателей пользовательского контента. По оценкам, фанаты создали более 20 000 предметов мебели и около 100 000 элементов одежды. Официальный сайт игры посетили 4 миллиона уникальных пользователей, которые скачали пользовательский контент более 65 миллионов раз.
The Sims 2 стала первой массовой игрой, где были представлены однополые отношения и браки — за два года до их легализации в США. Игра также повлияла на индустрию моды: каталог H&M для The Sims 2 стал пионером в области цифровой дизайнерской одежды, задолго до того, как это стало общепринятой практикой.
Даже после прекращения официальной поддержки в 2014 году, игра сохранила активное сообщество поклонников. Многие игроки продолжают предпочитать The Sims 2 более поздним частям серии, отмечая её уникальную атмосферу, глубину игрового процесса и особый шарм, который не удалось повторить в последующих играх.