Найти в Дзене

The Lord of the Rings: Gollum

592 читали · 2 года назад
Невыносимое приключение — обзор The Lord of the Rings: Gollum
Видеоигра, чуть ли не единственное положительное качество которой заключается в том, что она запускается и работает (в основном) Лицензия на производство контента во вселенной «Властелина колец» — своего рода Святой Грааль в мире развлечений. Получив доступ к ней, автоматически привлекаешь внимание огромной армии фанатов, которая мягко говоря не избалована качественными свежими релизами. Поэтому неудивительно, что анонс The Lord of The Rings: Gollum произвел в свое время небольшой фурор, хотя разработкой...
2 года назад
The Lord of the Rings: Gollum был протестирован на видеокартах NVIDIA RTX с DLSS 3
Сегодня NVIDIA представила первый взгляд на ПК-версию The Lord of the Rings Gollum, работающую с DLSS 3 и включенной трассировкой лучей. Бесчисленные брови игроков на ПК были высоко подняты вверх, когда Daedalic Entertainment поделилась официальными системными требованиями для ПК для Голлума. Например,  для пресета RT Ultra требуется RTX 4080 с DLSS Super Resolution, установленным на «Производительность», и 32 ГБ ОЗУ, что кажется смешно, учитывая довольно стандартное визуальное качество игры. Казалось, это все не сулит ничего хорошего...
115 читали · 2 года назад
Системные требования The Lord of the Rings: Gollum
✅Недавно Daedalic Entertainment обновила системные требования The Lord of the Rings: Gollum в Steam. Они довольно суровые. В прошлом месяце разработчики из Daedalic Entertainment раскрыли — не будем обманывать себя — серьезные системные требования для The Lord of the Rings: Gollum на ПК. Даже тогда геймерам было непросто понять и переварить такие требования, а теперь сделать это будет еще сложнее. Оказывается, карточка игры в Steam была обновлена и вышеупомянутые требования еще больше увеличились...
1 год назад
Скидки не пахнут: провальная The Lord of the Rings: Gollum стала хитом продаж за неделю в «М.Видео», обогнав GTA V
Торговая сеть «М.Видео» поделилась информацией о самых продаваемых видеоиграх в своих магазинах за прошедшую неделю (то есть с 23 по 29 сентября). В лидеры рейтинга выбился неожиданный проект. Как стало известно, самой продаваемой игрой отчётного периода в «М.Видео» оказался приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic Entertainment в версии для PlayStation 5. The Lord of the Rings: Gollum вышла в мае 2023 года и была разгромлена как прессой, и так простыми пользователями...
2 года назад
The Lord of the Rings — Gollum обошлась в $16 миллионов, которые не смогла окупить
Представители студии Daedalic Entertainment сообщают, что на разработку стелс-экшена The Lord of the Rings — Gollum было потрачено около $16 миллионов. При этом игра оказалась провальной и не смогла окупить даже половины от этой суммы. В целом, итог релиза был понятен еще на этапе анонса игры. Посредственная графика и блеклый сюжет, а также масса технических проблем, проявившихся после поступления проекта в продажу похоронили приключение...
2 года назад
Разработчики The Lord of the Rings: Gollum пожаловались на токсичную атмосферу в студии и низкие выплаты
The Lord of the Rings: Gollum считается одной из самых провальных игр года. Обвинили во всем этом студию Daedalic, сотрудники которой дали интервью изданию Game Two. В нем члены команды рассказали, что разработка игры выдалась непростой. В студии царила токсичная атмосфера, которую создавало руководство. Более того, в команде никак не оплачивались сверхурочные, из-за чего была текучка кадров. По словам сотрудников, проблемы были даже с обычной зарплатой. Цифры, которые озвучивались при собеседовании, не соответствовали реальности...
2 года назад
Германские геймеры требуют провести проверку траты средств разработчиками The Lord of the Rings: Gollum
Отвратительный релиз ужасной The Lord of the Rings: Gollum отметился рядом скандалов и низкими рейтингами как от прессы, так и от игроков. Германские игроки потребовали провести расследование траты средств студии Daedalic, ведь в этой стране разработчики видеоигр получают государственные субсидии. Расследованием занялся канал Game Two, и вот что ему удалось выяснить...
2 года назад
Извинение разработчиков The Lord of the Rings: Gollum писалось при помощи ChatGPT
The Lord of the Rings: Gollum, вышедшая в мае 2023 года, как известно, стала самой низкой оцененной игрой года. Вскоре после провального релиза разработчики выпустили извинение по поводу релиза, которое, как теперь выяснилось, писалось при помощи ChatGPT. Об этом в интервью GameTwo сообщили бывшие сотрудники Daedalic. По их информации, пост с извинениями писался издателем Nacon, а разработчиков о нем не уведомляли. Из того же интервью стало известно, что бюджет Gollum составил около 15 млн евро...
2 года назад
Письмо с извинениями за состояние The Lord of the Rings: Gollum было написано ChatGPT
Об этом разработчики игры рассказали в интервью немецкоязычному подкасту GameTwo. Утверждается, что они не знали ни о самом обращении, ни о его содержании. За всё отвечал издатель Nacon. Также стало известно, что бюджет игры составил около 15 млн евро, а в команде студии Daedalic Entertainment были сотрудники с опытом работы от 10 до 20 лет. Игра вышла 25...
2 года назад
Извинения за провальный релиз The Lord of the Rings: Gollum писали не разработчики, а ChatGPT
Обращение разработчиков к игрокам с извинениями за неудачный релиз — в наше время дело уже обыденное, но не каждый день такое письмо за создателей проекта пишет ChatGPT — генеративный бот с искусственным интеллектом. Немецкое издание GameTwo пообщалось с бывшими сотрудниками студии Daedalic Entertainment — авторами провального приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum — и выяснило несколько закулисных подробностей. В частности, что опубликованное 26 мая от лица Daedalic сообщение...
2 года назад
Провал The Lord of the Rings: Gollum стал роковым для отдела разработки Daedalic
Деятельность компании Daedalic была разделена на разработку и издательство компьютерных игр. Однако релиз проекта The Lord of the Rings: Gollum разрушил все планы на дальнейшую разработку других проектов и вовсе лишил компанию этой деятельности. Всего в Daedalic работало 90 сотрудников, где 25 из этого числа были разработчики. Ликвидация отдела разработки сопроводилась увольнением всех девелоперов. Вынужденная мера побудило руководство компании помочь уволенным с трудоустройством. Теперь Daedalic осуществит внутренние перестановки и будет нацелена исключительно на издательскую деятельность...