The Backrooms — компьютерная игра в жанре хоррор, основанная на одноименной интернет-легенде. Релиз состоялся в 2019 году от инди-студии Pie on a Plate Productions. Игра погружает геймеров в бесконечный лабиринт офисных помещений с характерным жёлтым освещением и монотонными коврами. Проект получил признание за уникальный подход к жанру хоррор и атмосферное воплощение популярной крипипасты.
Факты
- Дата первого релиза: 2019 год
- Разработчик: Pie on a Plate Productions
- Жанр: Хоррор
- Основа: Крипипаста с имиджборда 4chan
- Локация: Бесконечный офисный лабиринт
- Общая площадь игрового мира: около 1,5 млрд км²
История создания
The Backrooms берёт своё начало из интернет-культуры. В мае 2019 года на имиджборде 4chan появилась загадочная фотография пустого офисного помещения с жёлтыми стенами. Один из пользователей предложил концепцию "выпадения из реальности" — явления, при котором человек попадает в бесконечное пространство офисных комнат.
Фотография, положившая начало феномену, была сделана в 2003 году во время реконструкции магазина HobbyTown в городе Ошкош, штат Висконсин. Этот факт стал известен лишь в 2024 году, когда интернет-пользователи обнаружили архивную версию сайта магазина.
Популярность The Backrooms стремительно росла. Энтузиасты создали программу для генерации связанных между собой помещений площадью около 1,5 миллиарда квадратных километров. Это техническое решение впоследствии легло в основу множества инди-игр по мотивам The Backrooms.
Концепция
В игровом мире The Backrooms представлено несколько ключевых уровней, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Игровое пространство построено по принципу постепенного погружения — чем глубже продвигается игрок, тем более враждебным становится окружение.
Начальная локация — "Уровень 0" — воспроизводит классический образ из оригинальной крипипасты. Это пространство с монотонными жёлтыми обоями, старыми коврами и мерцающими люминесцентными лампами. Здесь игрок впервые сталкивается с "гончими" — враждебными гуманоидными существами.
"Уровень 1" отличается более индустриальной атмосферой и нестабильным освещением. В этой локации появляются "Улыбающиеся" — летающие светящиеся лица. При этом уровень содержит источники воды, что делает его пригодным для длительного пребывания.
"Уровень 2" характеризуется повышенной температурой и почти полной темнотой. Это наиболее опасная зона с максимальной концентрацией враждебных сущностей. Выживание здесь требует от игрока особого психологического состояния — принятия окружающего пространства как своего дома.
Особые уровни
"Уровень 4" воссоздаёт опустошённое офисное здание. Ключевая особенность — наличие окон, большинство из которых затемнены. Незатемнённые окна представляют опасность и требуют особой осторожности. Эта локация служит центром для поиска ресурсов и встреч с другими игроками. Перед продвижением дальше рекомендуется запастись Миндальной Водой — ключевым ресурсом для последующих уровней.
Особое место в игровом мире занимает "Уровень 37", известный как Poolrooms. Это комплекс помещений, частично заполненных тёплой водой. Архитектура уровня варьируется от простых бассейнов до сложных пространственных конструкций. Отделка выполнена в едином стиле из белой керамической плитки. Благодаря уникальной эстетике этот уровень приобрёл отдельное сообщество поклонников.
Влияние на культуру
The Backrooms оказала существенное влияние на развитие жанра инди-хорроров. Концепция игры породила множество подражателей: The Backrooms Game, Inside the Backrooms, The Backrooms Simulator и Enter the Backrooms. Каждый проект предлагает собственную интерпретацию оригинальной идеи.
В январе 2022 года шестнадцатилетний режиссёр Кейн Парсонс выпустил короткометражный фильм "The Backrooms (Found Footage)". Картина, стилизованная под запись 1996 года, получила широкое признание за мастерское создание атмосферы напряжения. Режиссёр продолжил развивать вселенную The Backrooms в серии последующих роликов, рассказывающих о вымышленном фонде "Async" и его исследованиях загадочного пространства.
Признание и оценка критиков
The Backrooms признана уникальным явлением в жанре хоррор-игр. Эксперты выделяют её особый подход к созданию атмосферы тревоги через использование лиминальных пространств — локаций, вызывающих ощущение потерянности и ностальгии. Эта концепция получила широкий отклик в социальных сетях, в частности, в TikTok хештег #liminalspaces набрал более 2,3 миллиарда просмотров.
Игровые журналисты отмечают сходство The Backrooms с работами режиссёра Стэнли Кубрика, в частности, с фильмом "Сияние". Критики проводят параллели между коридорами игры и отелем Overlook Hotel. Отдельного внимания удостоилась связь с музыкальной серией Everywhere at the End of Time, где схожим образом используется концепция нарастающей потери узнаваемости пространства.
Игра завоевала признание среди любителей инди-хорроров. Рецензент Сигма Клим выделяет The Backrooms среди типичных представителей жанра, проводя параллели с культовой Yume Nikki. По его мнению, обе игры предоставляют игрокам свободу в интерпретации сюжета и схожий подход к поиску выхода из игровых ситуаций.