Тетрис — легендарная компьютерная головоломка, ставшая культурным феноменом и первой успешной игрой, созданной в СССР. Эта игра, основанная на манипуляции падающими геометрическими фигурами, произвела революцию в игровой индустрии и стала одной из самых продаваемых в истории.
Факты
- Год выпуска первой версии: 1985
- Платформа первого релиза: компьютер «Электроника-60»
- Размер игрового поля: 10×20 клеток
- Количество видов фигур (тетрамино): 7
- Продажи версии для GameBoy: более 35 миллионов копий
- Количество загрузок мобильных версий к 2014 году: более 425 миллионов
- Год включения в Библиотеку Конгресса США: 2007
- Самая высокая стоимость лицензии: 3-5 миллионов долларов (контракт с Nintendo)
Создание игры
В начале 1980-х годов математические головоломки пользовались огромной популярностью в Советском Союзе. Особый интерес вызывали игры с использованием различных геометрических фигур — домино, тримино, тетрамино и пентамино. Журнал "Наука и жизнь" регулярно публиковал материалы о пентамино, а в магазинах продавались пластмассовые наборы для этой игры.
Идея создания "Тетриса" пришла к Алексею Пажитнову в 1984 году во время его работы в Вычислительном центре Академии наук СССР. Занимаясь исследованиями в области искусственного интеллекта и распознавания речи, он использовал головоломки для тестирования новых идей. При попытке автоматизировать процесс укладки пентамино Пажитнов столкнулся с техническими ограничениями — мощности компьютеров того времени не позволяли эффективно обрабатывать сложные фигуры. Это привело к решению использовать более простые тетрамино — фигуры из четырёх квадратов.
Первая версия "Тетриса" появилась в 1985 году. Программу написали на языке Паскаль для компьютера "Электроника-60". В создании игры также принял участие 16-летний школьник Вадим Герасимов, который позже адаптировал её для IBM PC. Ключевой особенностью геймплея стало падение фигур и исчезновение заполненных рядов — механика, ставшая визитной карточкой игры.
Правила игры
В основе геймплея "Тетриса" лежит простая, но захватывающая механика. Действие происходит в прямоугольном "стакане" размером 10×20 клеток. Сверху падают разнообразные фигуры — тетрамино, состоящие из четырёх квадратов, соединённых между собой. Ваша задача — управлять их падением, стремясь заполнить горизонтальные ряды без пробелов.
Во время падения фигуры игрок может выполнять три типа действий:
- поворачивать тетрамино на 90 градусов
- перемещать фигуру влево или вправо
- ускорять падение, используя функцию "сброса"
Падение фигуры прекращается при соприкосновении с другими блоками или дном стакана. Когда горизонтальный ряд полностью заполняется, он исчезает, а все фигуры над ним опускаются на одну клетку вниз. Для удобства планирования следующих ходов игра показывает фигуру, которая появится после текущей.
Система очков
Подсчёт очков в "Тетрисе" варьируется в зависимости от версии игры. Основные способы начисления включают:
- очки за убранные линии
- бонусы за сброшенные фигуры
- дополнительные баллы при переходе на новый уровень скорости
Особенно ценится одновременное удаление нескольких рядов. Например, в популярной версии Brick Game действовала следующая система:
- одна линия — 100 очков
- две линии — 300 очков
- три линии — 700 очков
- тетрис (четыре линии) — 1500 очков
Термин "тетрис" закрепился за комбинацией из четырёх одновременно удалённых линий. Такой результат достигается единственным способом — путём встраивания вертикальной фигуры-"палки" в специально подготовленную шахту глубиной не менее четырёх клеток.
История коммерциализации
В мире компьютерных игр "Тетрис" прошёл уникальный путь от советской разработки до международного феномена. После создания игра быстро распространилась по Москве, а затем привлекла внимание зарубежных компаний. Первым заинтересовался венгерский импортёр программного обеспечения Роберт Стейн, который получил от Пажитнова права на распространение игры, хотя обстоятельства этой сделки остались неясными.
Стейн продал лицензию британской компании Mirrorsoft и её американскому партнёру Spectrum HoloByte. Эти компании создали первую коммерческую версию "Тетриса" с улучшенной графикой и звуком, добавив характерные элементы советской тематики — изображения Юрия Гагарина и других знаковых фигур эпохи.
Ситуация осложнилась, когда телеканал CBS раскрыл истинного автора игры. В борьбу за права на "Тетрис" вступили крупные игроки индустрии — Nintendo и Atari. В 1989 году Nintendo получила эксклюзивные права на консольные версии игры, заплатив 450 тысяч долларов плюс роялти в размере 50 центов с каждого проданного картриджа.
Особый успех пришёлся на версию для портативной консоли Game Boy — игра поставлялась в комплекте с каждым устройством. Компания Tengen (подразделение Atari) выпустила собственную версию под названием TETЯIS, но проиграла судебный процесс Nintendo и была вынуждена отозвать около 50 тысяч уже проданных копий.
Современное развитие
В 1996 году Алексей Пажитнов вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company LLC и Blue Planet Software для защиты и монетизации бренда. Компания зарегистрировала слово "Tetris" как торговую марку и активно отстаивает свои права, в том числе преследуя клоны игры.
В 2010 году Пажитнов рассказал о работе над многопользовательским режимом, отметив сложность его реализации из-за динамичного характера игры. В 2019 году эта идея воплотилась в Tetris 99 для Nintendo Switch — версии, где 99 игроков соревнуются одновременно, отправляя неполные ряды в "стаканы" соперников.
Версии и реализации
За свою историю "Тетрис" был адаптирован для множества платформ и устройств. Игру можно встретить на:
- персональных компьютерах всех поколений
- игровых приставках и консолях
- мобильных телефонах и планшетах
- карманных компьютерах
- графических калькуляторах
- медиаплеерах
Примечательно, что энтузиасты создали версии "Тетриса" даже для нестандартных устройств — например, для осциллографа. В некоторых случаях игра появлялась в виде "пасхального яйца" в самых неожиданных местах, включая паяльное оборудование.
Музыкальное оформление
Мелодия "Коробейники" стала неотъемлемой частью культурного феномена "Тетриса", хотя изначально игра Пажитнова и Герасимова не содержала музыкального сопровождения. Популярность этой композиции связана с версией для Game Boy, где она была адаптирована композитором Хирокадзу Танакой.
Русская народная песня получила второе рождение благодаря "Тетрису" — многие западные музыканты создали ремиксы и аранжировки этой мелодии. Среди них:
- группа Scooter с композицией "Whistling Dave"
- Basshunter со своей версией трека
- комедийная группа Pig with the Face of a Boy с музыкальным клипом "A Complete History of the Soviet Union Through the Eyes of a Humble Worker, Arranged to the Melody of Tetris"
В различных версиях игры также использовалась мелодия "Калинка" Ивана Ларионова, ставшая ещё одним музыкальным символом "Тетриса". Эти композиции подчеркнули русское происхождение игры и способствовали её уникальной идентичности на международном рынке.