Test Drive Unlimited — аркадная гоночная игра, разработанная студией Eden Games и выпущенная компанией Atari в 2006 году. Игра представляет собой инновационный проект, впервые в жанре объединивший одиночный и многопользовательский режимы в открытом мире. Действие разворачивается на гавайском острове Оаху, воссозданном в масштабе 1:1 с использованием спутниковых данных. Релиз состоялся в сентябре 2006 года на Xbox 360, в марте 2007 года игра вышла на ПК и PlayStation 2, а позже появилась версия для PSP. Русская локализация от компании «Акелла» была выпущена в мае 2007 года.
Факты
- Протяжённость дорог: более 1000 миль.
- Количество транспортных средств: около 150 моделей.
- Максимум игроков онлайн: до 8 в одной сессии.
- Размер острова: 1:1 с реальным Оаху.
- Поддерживаемые языки: включая полную русскую локализацию.
- Разработчик: Eden Games.
- Издатель: Atari.
- Платформы: Xbox 360, Windows, PS2, PSP.
Игровой процесс
Test Drive Unlimited предлагает игрокам уникальный опыт гоночной аркады с трехмерной графикой. В самом начале вашего путешествия вам предстоит выбрать одного из восьми персонажей, который прилетает на гавайский остров Оаху с целью построить успешную гоночную карьеру.
Открытый мир
Основой геймплея является полная свобода передвижения по острову. Исследование территории играет ключевую роль — чтобы добраться до новых соревнований и ключевых локаций, вам необходимо первоначально найти их самостоятельно. Для навигации предусмотрена система GPS, а все пройденные маршруты отмечаются как открытые, что позволяет в дальнейшем использовать функцию быстрого перемещения через спутниковую карту.
Многопользовательский режим органично интегрирован в одиночную игру. При подключении к серверам вы можете встретить до 8 других игроков в одном сеансе. Во время езды есть возможность вызвать на дуэль встречного гонщика или компьютерного оппонента, просто мигнув дальним светом. Инициатор выбирает маршрут и может предложить денежную ставку.
По острову курсируют полицейские патрули, которые реагируют на нарушения. Столкновение с гражданским транспортом или порча дорожных знаков привлекает внимание одного патруля. При обнаружении нарушителя или повторном столкновении начинается погоня. Каждый новый инцидент во время преследования вызывает дополнительное подкрепление — максимально за игроком могут гнаться три полицейские машины, которые также способны создавать заграждения на пути. При поимке назначается штраф, размер которого зависит от причиненного ущерба. При отсутствии средств предусмотрено временное заключение.
Заезды
В игре представлены четыре основных типа соревнований: заезды на время, скорость, гонки и дополнительные испытания. В зависимости от результата в первых трёх категориях вы можете получить золотой, серебряный или бронзовый кубок. Состязания проводятся как в легальном формате на огороженных трассах, так и в виде нелегальных заездов. За успешное прохождение вы получаете денежное вознаграждение.
Большинство соревнований включает шкалу качества вождения — она уменьшается при съезде с асфальта и столкновениях, что влияет на итоговую награду. Полное опустошение шкалы приводит к провалу заезда.
Продвижение в игре связано с системой уровней: новичок, любитель, профи, эксперт и чемпион. Повышение происходит через накопление очков достижений за различные успехи — победы в гонках, приобретение новых автомобилей и другие достижения. Каждый новый уровень открывает дополнительные возможности:
- редактор заездов для создания собственных маршрутов,
- хронопэк для сравнения показателей разных транспортных средств,
- режим фотографирования с настройками ракурса и эффектов.
Ключевые места
Для успешного прохождения игры важную роль играют различные локации:
- дома и клубы,
- автосалоны и мотосалоны,
- пункты проката,
- мастерские покраски,
- тюнинг-сервисы,
- магазины одежды,
- агентства недвижимости.
Отличия версии для PlayStation 2 и PSP
На PlayStation 2 и PSP игра получила ряд изменений в связи с техническими ограничениями платформ. Некоторые отличия незначительны — например, полиция теперь реагирует на превышение скорости, а во время езды можно включать габаритные огни.
Существенные изменения включают:
- отсутствие дополнительных заездов и мотоциклов,
- удаление элитной покрасочной мастерской,
- невозможность выбора и изменения персонажа,
- сокращение количества автомобилей и локаций.
В свободной езде отсутствуют компьютерные оппоненты. Все соревнования проводятся только в легальном формате. Шкала вождения реагирует исключительно на съезд с асфальта. Все доступные автомобили в автосалонах, включая раритетные модели, доступны постоянно без необходимости бронирования. Тюнинг-пакеты предлагаются для всех транспортных средств.
Сетевая игра использует отдельный сервер с ограничением в 8 одновременных игроков. Версия для PSP дополнительно поддерживает локальный мультиплеер через специальный кабель для четырёх участников.
Система достижений заменена на очки мастерства, начисляемые за вождение и выполнение различных манёвров. Добавлена опциональная GPS-навигация к ближайшему соревнованию. Появились уровни сложности для гонок, влияющие на награду. Некоторые заезды объединены в серии с особыми требованиями к автомобилям и специальными призами за их прохождение.
Разработка и выход игры
Над созданием Test Drive Unlimited работали две студии. Eden Games, имевшая опыт создания успешных гоночных серий V-Rally и Need for Speed: Porsche, занималась версиями для Xbox 360 и Windows. Melbourne House, разработавшая множество игр различных жанров, отвечала за версии PlayStation 2 и PSP.
Главной концепцией проекта стала полная свобода действий. Игрокам предоставили огромную открытую территорию, детально проработанные лицензированные автомобили и уникальное сочетание одиночного и многопользовательского режимов. Разработчики создали новый жанр MOOR (Massively Open Online Racing) — масштабные открытые онлайн-гонки.
Концепция и технические решения
В качестве игровой территории был выбран гавайский остров Оаху. Это решение обусловлено его природной красотой и разнообразием ландшафтов — от пляжей до гор и городских трасс. Разработчики стремились избежать привычных автомобильных локаций вроде побережья Калифорнии.
Виртуальный Оаху воссоздан в масштабе 1:1 с использованием топографических данных и спутниковых снимков. Общая протяжённость дорог превысила 1000 миль. На острове представлены основные достопримечательности, включая Перл-Харбор и Гонолулу.
Сетевые возможности стали важнейшим элементом игры. Один сервер мог поддерживать до 60 000 игроков с возможностью увеличения этого числа через дублирование серверов. При этом в одной сессии могли участвовать до 8 игроков.
Разработчики уделили особое внимание транспортным средствам. В игре представлено около 150 моделей, преимущественно редких и дорогих автомобилей от ведущих мировых производителей, таких как Chevrolet, Saleen, Volkswagen, Ferrari, Ducati.
Каждый автомобиль получил детально проработанный интерьер с анимированной приборной панелью, навигацией и механизмом переключения передач. Реализована возможность регулировки сиденья для настройки обзора, открывания дверей и управления стёклами. Для каждой модели созданы индивидуальные звуки двигателя, светотехники и клаксона.
В качестве физического движка использован Havok 2.0. Поведение транспортных средств приближено к реальному, но для новичков предусмотрены настройки противобуксовочной системы. Из-за лицензионных ограничений повреждения реализованы только для гражданского транспорта и полицейских машин.
Графическая составляющая создана на движке Twilight 2. Реализована поддержка разрешения 720p, настраиваемый эффект размытия в движении, динамическая смена времени суток и технология HDR. Модели автомобилей содержат от 60 до 100 тысяч полигонов.
Над музыкальным сопровождением работал композитор Гэвин Паркер. Во время езды реализована система виртуальных радиостанций разных жанров с лицензированными треками от известных исполнителей.
Маркетинг и выпуск
Test Drive Unlimited анонсировали 12 мая 2005 года через видеоинтервью с руководителем разработки Пьер-Анодом Ламбертом. Изначально игра создавалась для новой консоли Xbox 360. Первая демонстрация альфа-версии состоялась 20 мая на выставке E3 2005.
В течение 2005–2006 годов игру показывали на крупнейших игровых мероприятиях — Xbox Summit, TGS, X05. В феврале 2006 года анонсировали версию для ПК, а в мае на E3 2006 — версии для PlayStation 2 и PSP.
В июне 2006 года провели тестирование с участием футбольной команды Роналдо. В июле организовали конкурс дизайна автомобиля мечты с призом в 2500 долларов и эксклюзивным внутриигровым контентом для победителя.
Релиз на Xbox 360 состоялся в сентябре 2006 года. Версии для ПК, PS2 и PSP вышли в марте 2007 года. Русская локализация от «Акеллы» появилась в мае 2007 года.
Поддержка
После выхода игра регулярно получала обновления и дополнительный контент: новые автомобили, одежду и музыкальные треки. В марте 2007 года добавили «Режим ветерана» с повышенной реалистичностью управления и визуализацией телеметрии.
В апреле 2008 года вышло дополнение Test Drive Unlimited Megapack, включавшее весь выпущенный контент. В октябре того же года появилась русская версия Megapack. Онлайн-серверы игры работали до сентября 2012 года.
Оценки и мнения
Test Drive Unlimited получила преимущественно положительные отзывы от игровой прессы. На агрегаторах оценок средний балл составил: 82,45/100 для Xbox 360, 80,17/100 для ПК, 80,12/100 для PSP и 75,70/100 для PlayStation 2.
Критики высоко оценили:
- масштабный открытый мир,
- детализацию транспортных средств,
- инновационные сетевые возможности.
Основной критике подверглись:
- особенности физической модели,
- качество озвучивания,
- некоторые игровые механики.
Открытый мир
Журналисты положительно восприняли масштаб и детализацию острова Оаху. Отмечались отсутствие невидимых стен, точное воссоздание географии по данным GPS и продуманная система исследования территории. Особых похвал удостоилась возможность свободного передвижения и детальная проработка ландшафтов.
К недостаткам относили:
- медленную загрузку текстур,
- однообразие некоторых участков острова,
- отсутствие смены погоды,
- периодические проблемы с частотой кадров.
Транспортные средства
Большинство рецензентов высоко оценили разнообразие и проработку автомобилей. Особенно выделяли детализированные интерьеры с анимированными элементами управления и возможностью настройки положения сиденья. Похвалы удостоились звуки двигателей и эффект изменения шума в салоне при опускании стёкол.
Физическая модель получила противоречивые отзывы. Часть критиков отметила удачный баланс между аркадой и симуляцией. Другие сочли управление недостаточно реалистичным, особенно для мотоциклов. Многие рецензенты указывали на странную физику столкновений.
Заезды и персонализация
Игровая пресса неоднозначно оценила систему соревнований и персонализации в Test Drive Unlimited. С одной стороны, критики высоко оценили разнообразие и количество доступных заездов, особенно отмечая масштабные состязания через весь остров. Обширные возможности по настройке внешности персонажа и система покупки недвижимости также получили положительные отзывы.
В то же время многие рецензенты указывали на существенные недочёты. Отсутствие полноценной сюжетной линии ограничивало погружение в игровой процесс. Дизайн миссий часто повторялся, что приводило к однообразию. Искусственный интеллект соперников оказался недостаточно проработанным, а поведение полиции многие сочли раздражающим фактором. Некоторые обозреватели также отметили, что система персонализации, хотя и обширная, не всегда оказывалась функциональной, поскольку созданного персонажа редко удавалось увидеть за пределами редких видеороликов.
Сетевые возможности
Инновационный онлайн-функционал Test Drive Unlimited получил высокие оценки игровой прессы. Критики особенно отметили уникальное на тот момент решение — полное объединение одиночной и многопользовательской игры в едином мире. Возможность встречать других игроков во время свободной езды, вызывать их на дуэли и участвовать в совместных заездах создавала, по мнению обозревателей, особую атмосферу живого мира.
Журналисты высоко оценили реализацию автомобильных клубов, таблиц лидеров и возможность создания пользовательских соревнований. Многие отметили, что Test Drive Unlimited представляет собой первую попытку создания гоночной MMO, причём весьма успешную.
Однако некоторые аспекты подверглись критике. В первую очередь — неудобный и местами архаичный многопользовательский интерфейс. Ряд рецензентов также указал на ограничения при свободном передвижении, которые затрудняли взаимодействие между игроками.
Звук и музыка
В звуковом оформлении игры критики выделили высокое качество технических эффектов. Особенно отмечалась детальная проработка звучания двигателей разных моделей и изменение акустики при открытии или закрытии окон автомобиля.
Музыкальное сопровождение и озвучивание получили более сдержанные оценки. Саундтрек, состоящий преимущественно из малоизвестных композиций, многие сочли недостаточно запоминающимся. Критике подверглось и качество озвучивания — особенно голосовые команды GPS-навигации, которые некоторые рецензенты назвали навязчивыми.
Загружаемый контент
Игровые журналисты положительно оценили продолжительную поддержку Test Drive Unlimited дополнительным контентом. На протяжении нескольких лет игра регулярно получала новые автомобили и другие материалы. Особенно отмечался выход «Режима ветерана», добавившего повышенную реалистичность управления.
Однако некоторые критики выражали сожаление, что дополнительный контент ограничивался в основном новыми транспортными средствами. Структура открытого мира не позволяла расширять игру так же масштабно, как это делали конкуренты в жанре.
В ретроспективе
Спустя годы Test Drive Unlimited продолжает оцениваться как важная веха в развитии гоночного жанра. Журналисты отмечают, что игра первой успешно реализовала концепцию «радости от вождения ради вождения» в открытом мире. Высокую оценку получила проработка коллекционирования автомобилей и система гаражей, превзошедшая аналогичные решения в других играх того времени.
Влияние
Test Drive Unlimited оказала значительное влияние на развитие жанра гоночных игр. Многие инновационные механики были впоследствии заимствованы другими проектами.
Объединение одиночной игры и онлайн-мультиплеера стало стандартом для серий Need for Speed и Forza Horizon. Концепция исследования открытого мира была развита в серии Forza Horizon. Механика покупки недвижимости появилась в четвёртой части этой серии. Редактирование внешности персонажа и выбор одежды использовались в Juiced 2 и различных частях Need for Speed.
Наибольшее влияние Test Drive Unlimited оказала на серию The Crew от Ubisoft, созданную выходцами из Eden Games. В последней части — The Crew Motorfest — даже используется тот же остров Оаху в качестве игровой территории.
Успех игры привёл к выходу сиквела Test Drive Unlimited 2, он состоялся в 2011 году. Продолжение заимствовало основные особенности первой части, добавив остров Ибицу и расширив возможности персонализации. Однако сиквел получил более сдержанные оценки из-за проблем с управлением и технических недоработок.