Terraria — это компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Проект вышел в 2011 году для Windows через Steam, после чего был портирован на все основные платформы — от мобильных устройств до игровых консолей. Игроков ждет процедурно генерируемый двумерный мир с возможностью изменять ландшафт, добывать ресурсы, строить здания и сражаться с противниками. По состоянию на 2024 год совокупные продажи Terraria на всех платформах превысили 58 миллионов копий.
Факты
- Релиз: 16 мая 2011 г.
- Разработчик: Re-Logic
- Платформы: Windows, macOS, Linux, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android
- Композитор: Скотт Ллойд Шелли
- Жанр: Приключенческая песочница
- Режимы: одиночный и многопользовательский
- Движок: Microsoft XNA
Игровой процесс
Игровой мир
В начале своего путешествия вы создаете персонажа, настраивая его внешность, а затем выбираете параметры для генерации мира — его размер и тип мирового зла. Игровой мир формируется по определенным закономерностям: океаны располагаются по краям, снежный биом — напротив джунглей. В этом мире вы обнаружите множество подземелий, ловушек, сундуков с сокровищами и парящих островов.
Ваше приключение начинается с базового набора медных инструментов — кирки, короткого меча и топора. Инвентарь разделен на специальные слоты для брони, аксессуаров и других предметов. Изначально у вас 100 единиц здоровья и 20 единиц маны — эти показатели можно увеличить, находя хрустальные сердца и создавая кристаллы маны.
В глубинах земли вы найдете ценные ресурсы и различные сооружения с уникальными противниками. Для добычи древесины понадобится топор, а для работы с камнем и рудой — кирка или бур. Некоторые ресурсы возобновляемы — например, из желудей, полученных при рубке деревьев, можно вырастить новый лес.
Крафт и строительство
Из добытых ресурсов вы создаете новые предметы и экипировку, используя различные рабочие станции. Верстаки позволяют собирать базовые предметы, а печи необходимы для переплавки руды в слитки. Многие рецепты требуют нескольких этапов создания — готовые предметы служат компонентами для более сложных изделий.
В первую очередь вам необходимо построить безопасное убежище для защиты от ночных монстров. По мере прохождения игры к вам будут присоединяться неигровые персонажи — торговец, медсестра, волшебник и другие. Они появляются в построенных домах после выполнения определенных условий, например, победы над боссом или находки особых предметов. У торговцев можно приобрести различные товары и услуги за монеты, которые добываются при победе над противниками и поиске сокровищ.
Сражения
В мире Terraria вас ждут разнообразные противники. Их появление зависит от времени суток, локации и случайных событий. Днем вы встретите в основном безобидных слизней, а ночью — более опасных зомби и демонических глаз. Для защиты доступен широкий арсенал оружия: мечи, луки, огнестрельное оружие, магические книги и жезлы.
На поздних этапах игры вы сможете специализироваться в определенном классе — воин для ближнего боя, стрелок для дальних атак, маг или призыватель существ. Особую опасность представляет событие "Кровавая луна", во время которого полчища агрессивных монстров атакуют ваше жилище.
Боссы и развитие
В каждом биоме вы встретите уникальных существ с особой тактикой боя. Развитие игрового процесса тесно связано с победами над боссами — от легендарного Глаза Ктулху до могущественного Скелетрона. Особую роль играет победа над Стеной Плоти в Преисподней — она активирует "сложный режим", добавляющий множество новых противников, предметов и возможностей.
После перехода в сложный режим вам предстоит сразиться с новыми боссами, включая Плантеру, Голема и финального противника — Лунного Лорда. Обновление 1.4 добавило еще двух впечатляющих боссов — Королеву слизней и Императрицу света.
Режимы игры
При создании мира вы можете выбрать один из нескольких уровней сложности. "Режим эксперта" усиливает противников, удваивая их здоровье и урон, но увеличивает защиту брони и шанс получения редких предметов. "Режим мастера" предлагает еще более серьезный вызов, а "режим приключения" позволяет настраивать параметры сложности самостоятельно.
В Terraria доступна многопользовательская игра через интернет или локальную сеть. На консолях реализован режим с разделенным экраном для 2-4 игроков. Любители соревнований могут попробовать режимы PvP или "захват драгоценных камней", где команды сражаются за контроль над кристаллами.
Разработка и выпуск
Создание игры
Разработка Terraria началась в январе 2011 года силами частной компании Re-Logic. Основатель студии Эндрю Спинкс создал игру на движке Microsoft XNA. В первоначальную команду также входили Финн Брайс, отвечавший за графический дизайн, и Джереми Герретт, занимавшийся связями с общественностью.
За музыкальное оформление отвечал композитор Скотт Ллойд Шелли, создавший саундтрек в стиле чиптюн в своей студии Resonance Array. Особое внимание было уделено стереофоническому звучанию, позволяющему определять направление источника звука.
После анонса 18 апреля 2011 года игра вышла 16 мая в Steam. Re-Logic продолжила активную поддержку проекта, выпуская регулярные обновления. Ключевым стало обновление 1.1, добавившее "сложный режим". В 2013 году разработка возобновилась после небольшой паузы, и в октябре вышло масштабное обновление 1.2, существенно расширившее контент игры.
Развитие и портирование
Летом 2015 года было выпущено обновление 1.3, улучшившее сетевой режим. В этом же году игра стала доступна на macOS и Linux. Последним крупным обновлением стал Journey's End (1.4), добавивший более 800 новых предметов, улучшенную погодную систему и режим гольфа.
Terraria была портирована на множество платформ. В 2013 году состоялся релиз на PlayStation 3 и Xbox 360, затем последовали версии для PS Vita, PS4, Xbox One и Nintendo 3DS. В 2019 году игра вышла на Nintendo Switch. За мобильные версии отвечала студия Codeglue, выпустившая игру на iOS и Android.
Саундтрек
Музыкальное сопровождение Terraria, созданное Скоттом Ллойдом Шелли, динамически меняется в зависимости от игровых событий. В подземельях звучат тревожные мелодии, во время боя с боссами — напряженные композиции. Днем музыка создает дружелюбную атмосферу, а ночью нагнетает тревогу, подчеркивая опасность темного времени суток.
Саундтрек выпускался в три этапа: первый релиз состоялся 1 ноября 2011 года на Bandcamp, второй — 28 сентября 2013 года, третий — 7 октября 2015 года. В октябре 2015 года альбом также стал доступен в Steam.
Отзывы и коммерческий успех
Игровая пресса высоко оценила Terraria. Критики отметили разнообразие предметов и существ, делающее исследование мира увлекательным. Особой похвалы удостоились пиксельная графика в стиле 16-битных игр и атмосферный чиптюн-саундтрек.
Рецензенты IGN похвалили удобную систему инвентаря и богатые возможности для крафта. GameSpot отметил отсутствие жестких целей, позволяющее игрокам самим выбирать путь развития. PC Gamer подчеркнул значительный рост контента с момента релиза, хотя и указал на устаревший интерфейс создания предметов.
Коммерческий успех Terraria впечатляет: в первый день было продано 50 000 копий, за первый месяц — 432 000. К 2024 году общие продажи превысили 58 миллионов копий на всех платформах, что делает игру одним из самых успешных инди-проектов в истории.
Сравнение с Minecraft
Несмотря на общие элементы с Minecraft — процедурную генерацию мира, добычу ресурсов и строительство укрытий — Terraria сосредоточена на приключениях и сражениях. В отличие от трехмерного предшественника, здесь используется упрощенная система крафта без необходимости располагать ингредиенты в определенном порядке.
Игровые издания отмечают, что Terraria успешно соединила механики Minecraft с элементами Metroid в двухмерном пространстве. При этом игра создала собственную идентичность, предложив уникальный баланс между исследованием мира и боевой системой.
Terraria: Otherworld
В феврале 2015 года Re-Logic анонсировала спин-офф Terraria: Otherworld. Проект должен был добавить элементы стратегии и RPG, включая систему очищения мира от скверны с помощью специальных башен. В 2017 году разработка была передана от Engine Software студии Pipeworks из-за несоответствия графику.
12 апреля 2018 года Re-Logic объявила об отмене разработки, не желая выпускать проект в неудовлетворительном состоянии. В 2020 году появилась петиция с просьбой опубликовать исходный код игры, собравшая более 123 тысяч подписей, однако студия не дала официального ответа о возможности открытия исходников.