Найти в Дзене

Team Fortress 2 (TF2)

72 топ-автора
6125 интересуются

Team Fortress 2 — многопользовательский шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation. Релиз состоялся в 2007 году в составе сборника The Orange Box для Windows и Xbox 360, позже игра вышла на PlayStation 3. В 2008 году появилась самостоятельная версия для Windows. Отличительными особенностями стали мультипликационная графика в стиле 1950-х годов, девять уникальных игровых классов и противостояние двух корпораций — RED и BLU. В 2011 году проект перешёл на модель free-to-play, что привело к значительному росту аудитории. На территории СНГ издателем выступила компания «Бука».

Факты

  • Разработка: 1998-2007
  • Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Mac
  • Издатель: Valve
  • Классы персонажей: 9
  • Игроков: 50+ млн (2018)
  • Пик онлайна: 220 тыс. (2023)
  • Модель: free-to-play

Игровой мир

В основе сюжета Team Fortress 2 лежит противостояние двух могущественных корпораций — RED и BLU. Эти организации были основаны братьями Маннами — Блутархом и Редмондом, которые не смогли поделить наследство отца — земли с залежами гравия. RED (Reliable Excavation Demolition) специализируется на раскопках, подрывных работах и производстве хлеба. BLU (Builders League United) занимается строительством и выработкой электроэнергии.

Обе корпорации ведут непрерывную борьбу за контроль над территориями, используя команды наёмников. Сражения происходят на промышленных объектах — шахтах, электростанциях, водохранилищах. Под видом этих сооружений часто скрываются секретные базы и ракетные бункеры. Примечательно, что над обеими организациями стоит загадочная структура TF Industries, контролирующая разработку технологий, используемых обеими сторонами конфликта.

Каждая из противоборствующих сторон отличается своим визуальным стилем. RED использует красно-жёлтую цветовую гамму, деревянные постройки и кирпичные сооружения, что создаёт атмосферу сельской местности. BLU оформлена в сине-белых тонах с преобладанием металлических конструкций, отражающих промышленный характер организации.

Игровой процесс

Сражения в Team Fortress 2 происходят между двумя командами наёмников — RED и BLU. Каждый игрок выбирает один из девяти классов персонажей, у каждого из которых есть уникальное оружие и особые способности. Бои проходят на отдельных картах, имеющих различные цели и режимы игры.

Успех в матче зависит от грамотного взаимодействия между игроками разных классов. Разведчик отлично подходит для быстрых атак и захвата контрольных точек. Пулемётчик способен удерживать территорию под массированным огнём. Медик поддерживает команду лечением и может сделать союзника неуязвимым на короткое время. Инженер устанавливает турели и раздатчики боеприпасов. Шпион маскируется под врагов и способен моментально устранять противников.

Игровые режимы включают захват контрольных точек, сопровождение вагонетки с бомбой, захват вражеского разведданных, а также режим Mann vs. Machine, где команда игроков противостоит волнам роботов. В зависимости от режима команды могут быть как равнозначными, так и иметь разные цели — например, атака и защита.

С переходом на модель free-to-play в игре появилась система внутриигровых предметов. Игроки могут получать новое оружие, косметические предметы и аксессуары через случайные выпадения, крафтинг или покупку в магазине. При этом все предметы, влияющие на геймплей, доступны и бесплатным игрокам.

История разработки

Team Fortress 2 прошла один из самых длительных и необычных путей разработки в истории компьютерных игр. Изначально проект появился как модификация для Quake, созданная Робином Уокером и Джоном Куком. В 1998 году Valve наняла обоих разработчиков и начала создание полноценной игры на движке GoldSource.

Первая версия Team Fortress 2 задумывалась как реалистичный военный шутер с современной графикой. Игра должна была включать систему командования войсками, возможность десантирования на вражеские базы и детальную проработку военных операций. Этот вариант был представлен на выставке E3 в 1999 году, где получил несколько наград.

После выхода Half-Life 2 разработчики перенесли проект на новый движок Source. К тому времени игра находилась в разработке уже шесть лет, и многие считали её отменённой. Революционное решение пришло, когда команда решила полностью изменить визуальный стиль, вдохновившись рекламными плакатами начала XX века и работами художника Джозефа Лейендекера.

Мультипликационная графика позволила сделать персонажей легко узнаваемыми, а их оружие — более разнообразным без ущерба игровому балансу. Разработчики отказались от системы гранат, перенеся их функции на основное вооружение классов. По словам Робина Уокера, команда создала "три или четыре разные игры", прежде чем пришла к финальному дизайну.

Развитие проекта

Valve активно поддерживала Team Fortress 2 после релиза, регулярно выпуская крупные обновления. Первым значительным дополнением стало «Обновление Медика» в апреле 2008 года, добавившее систему достижений и новое оружие. За ним последовали обновления для других классов, каждое из которых расширяло арсенал персонажей и добавляло новые игровые механики.

Важным этапом стало появление системы внутриигровых предметов. В мае 2009 года были добавлены первые косметические предметы — по одной шляпе для каждого класса. Эта система быстро развилась, превратившись в обширную коллекцию аксессуаров, включая тематические предметы из других игр, праздничные элементы и созданные сообществом вещи.

24 июня 2011 года произошло революционное изменение — игра перешла на модель free-to-play. Valve сделала Team Fortress 2 полностью бесплатной, сохранив монетизацию через продажу косметических предметов и аксессуаров. Этот шаг привёл к пятикратному росту аудитории, а доход от микротранзакций значительно превысил прежние показатели от продаж игры.

В последующие годы разработчики продолжали поддерживать проект новым контентом. Значимыми дополнениями стали кооперативный режим Mann vs. Machine, система записи повторов, соревновательный режим и регулярные сезонные обновления. Летом 2023 года масштабное обновление добавило 14 новых карт и множество косметических предметов, что привело к рекордному онлайну в 220 000 игроков.

Отзывы и критика

Team Fortress 2 получила высокие оценки как от профессиональных критиков, так и от игроков. Обозреватели особенно отмечали уникальный визуальный стиль, сбалансированный игровой процесс и проработанные характеры персонажей. По данным агрегатора Metacritic, игра получила 92 балла из 100 на основе профессиональных рецензий.

IGN оценил проект в 8.9 баллов из 10, высоко оценив атмосферу и графическое исполнение. Единственным значимым недостатком критики посчитали отсутствие ботов на момент релиза. PC Gamer UK присвоил игре 94 балла из 100, особо отметив уникальность каждого класса и удачное решение убрать систему гранат.

Отдельного внимания удостоились анимационные ролики из серии Meet the Team, созданные на движке игры. Зрители высоко оценили качество анимации и юмор, сравнивая работу Valve со студией Pixar. Эти видео стали важной частью популярной культуры и способствовали росту популярности игры.

Успех Team Fortress 2 подтверждается статистикой: к 2018 году в игру хотя бы раз сыграло более 50 миллионов пользователей Steam. Переход на модель free-to-play в 2011 году оказался успешным коммерческим решением — ежемесячный доход от микротранзакций превысил прежние показатели продаж в 12 раз.