Найти в Дзене

StarCraft II: Wings of Liberty

5758 читали · 1 год назад
Командиры в StarCraft II: большой гайд с историей героев и обзором способностей
StarCraft II — игра в жанре стратегии в реальном времени, которая стала продолжением серии StarCraft. Создана компанией Blizzard Entertainment в 2010 году. Геймплей сосредоточен на прохождении сюжетной линии о далёком будущем и галактической войне за господство между различными расами. Давайте посмотрим на всех командиров игры, за которых можно завоёвывать космическое пространство. Командир Абатур — один из самых древних зергов, наделённый способностью изменять ДНК и управлять мутациями Роя. Персонаж...
9320 читали · 1 год назад
10 модов которые превращают StarCraft 2 в другую игру
StarCraft 2 не только один из величайших стратегических шедевров. Игра с невероятно активным сообществом моддеров. Новые кампании, юниты, механики и полностью переработанные режимы. Десять модов, которые делают игру абсолютно новой. Полное воссоздание кампаний StarCraft и Brood War, включая скрытые миссии. Обновлённая графика, интерфейс SC2, переработанные катсцены. Баланс приближен к оригиналу. 2,7 миллиона загрузок на CurseForge. Мод развивается с 2014 года и не останавливается. Кто скучает по оригиналу, получит его в современном виде...
2757 читали · 1 год назад
Ты — рой, броня или псионик? Как выбрать свою расу в StarCraft 2
Какой ты игрок: стратег, инстинктивный нападающий или мастер контроля? Помогаем выбрать расу в StarCraft 2 по стилю игры и сильным сторонам. Терраны. Самая гибкая и человеческая фракция. У них нет телепортации или заражающих волн, но есть чёткий контроль, адаптация и мощная техника. Терраны подойдут тем, кто любит контроль и точность. Если тебе по душе управлять каждым бойцом, перекрывать проходы, отвлекать и наказывать. Эта фракция даст тебе весь нужный инструментарий. С терранами ты не быстрее всех...
4504 читали · 2 года назад
Классика RTS: путь от Dune II до StarCraft II
Есть жанры, у которых нет второго шанса — только первое сильное впечатление. У RTS оно случилось в начале 90-х, когда Dune II показала, что стратегия может быть не настольной, а живой, быстрой и решительной. С этого момента началась цепочка, которая довела жанр от пиксельной пустыни до киберспортивных арен StarCraft II. 1992 год. Westwood создаёт игру, где формируется база жанра: • добыча ресурсов • строительство базы • уникальные фракции • армия, собранная руками игрока Интерфейс был сыроват, управление — нелинейным, но главное уже появилось: темп, решение, ответственность...
1300 читали · 2 года назад
История в деталях Starcraft 2: Legacy of the Void (Наследие Пустоты).
Далее следуют события эпизода Starcraft 2: Legacy of the void. Удалилась Керриган не просто так — она отправилась воевать с Амуном, о котором ей рассказал протосс Зератул в своем пророчестве, мол только Керриган может победить негодяя. Откуда Зератул все это знает? Ему вещает прямо в мозг последний нормальный Зел-нага Урос, которого Амун заточил в пустоте. Всех остальных зел-нага Амун, как выяснилось, убил и оставил одного только Уроса, чтобы поиздеваться и заставить его смотреть на конец бесконечного цикла...
297 читали · 1 год назад
Убийца Starcraft 2 смог завалить только себя
Вы всё ещё помните про StormGate? Ту самую RTS от ветеранов Blizzard из студии FrostGiant, которая должна была спасти жанр стратегий? Так вот, у игры и её авторов всё максимально плохо. В публичном доступе появились данные финансового отчёта компании. Убыток за 2024-й год составил 12 млн долларов, а на 2025-й год из свободных средств у студии есть всего лишь 25 тысяч. При этом долги FrostGiant выросли до 4,6 миллионов. С одной стороны всегда грустно, когда очередная амбициозная стратегия загибается...