Найти в Дзене

STAR WARS Battlefront

128 топ-авторов
1351 интересуется

Star Wars: Battlefront — это знаковая серия компьютерных игр во вселенной «Звёздных войн», отличающаяся сочетанием тактического шутера с масштабными сражениями в знаменитой научно-фантастической вселенной.

Факты

  • Дата выхода первой игры серии: 21 сентября 2004 года
  • Разработчик оригинальных игр: Pandemic Studios
  • Издатель первых частей: LucasArts
  • Текущий разработчик: EA DICE
  • Современный издатель: Electronic Arts
  • Количество основных игр в серии: 4
  • Платформы: ПК, Xbox, PlayStation, PSP, Nintendo DS

Игры

Star Wars: Battlefront

Первая часть серии, вышедшая осенью 2004 года, представила игрокам уникальный опыт погружения в масштабные сражения вселенной «Звёздных войн». Игра, разработанная студией Pandemic Studios при поддержке LucasArts, открыла возможность участвовать в боевых действиях как от первого, так и от третьего лица.

Проект получил одновременный релиз на нескольких платформах — персональных компьютерах под управлением Windows, игровых консолях Xbox и PlayStation 2. Позже, в июле 2005 года, владельцы компьютеров Macintosh также получили возможность присоединиться к баталиям благодаря порту от компании Aspyr.

Механика игрового процесса во многом опиралась на успешную формулу Battlefield 1942, но переносила действие в далёкую галактику со всем богатством её военного арсенала и разнообразием локаций. В конце 2004 года разработчики сделали подарок сообществу — выпустили инструментарий Star Wars Battlefront BFBuilder, позволивший энтузиастам создавать собственные карты для игры.

Star Wars: Battlefront II

В 2005 году свет увидело продолжение серии — тактический шутер, который значительно расширил возможности оригинальной игры. Battlefront II получил релиз сразу на четырёх платформах: персональных компьютерах, Xbox, PlayStation 2 и портативной PSP. За разработку вновь отвечала студия Pandemic Studios, а издателем выступила компания LucasArts.

Сюжетная линия игры охватила события со второго по шестой эпизоды саги «Звёздные войны», предложив игрокам более глубокое погружение во вселенную по сравнению с предшественницей. Особое внимание разработчики уделили проработке персонажей — в число играбельных героев вошли ключевые действующие лица киноэпопеи.

Техническая составляющая проекта впечатляла качеством визуальных эффектов, детализированной графикой и профессиональным звуковым сопровождением. Гибкая система настройки управления позволила каждому игроку создать максимально комфортную для себя схему.

Star Wars: Battlefront (2015)

Спустя десятилетие серия получила масштабное возрождение — в ноябре 2015 года состоялся релиз новой игры под руководством студии EA DICE и издательства Electronic Arts. Проект, созданный для современного поколения игровых систем — PlayStation 4, Xbox One и персональных компьютеров с Windows, предложил игрокам вернуться к истокам противостояния Империи и повстанцев.

Разработчики сфокусировались на создании захватывающих многопользовательских сражений, не забыв и об одиночном режиме. Игровой процесс построен вокруг масштабных битв, где каждый участник мог выбрать сторону конфликта — присоединиться к рядам Повстанческого Альянса или встать под знамёна Галактической Империи. Особое внимание было уделено воссозданию знаковых моментов из оригинальной трилогии в формате специальных испытаний.

Star Wars: Battlefront II (2017)

Прямое продолжение перезапущенной серии также разрабатывалось силами EA DICE под издательством Electronic Arts. Игра сохранила техническую базу предшественницы, оставшись эксклюзивом для платформ актуального на тот момент поколения — PC (Windows), PlayStation 4 и Xbox One. Как и прежде, геймплей предоставлял возможность переключения между видом от первого и третьего лица, а также включал как одиночные, так и многопользовательские режимы.

Ответвления

Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron

В октябре 2007 года линейка игр пополнилась эксклюзивным проектом для портативной консоли PlayStation Portable — Renegade Squadron. Разработкой занималась студия Rebellion Developments под издательством LucasArts. Релиз состоялся сначала в Северной Америке, затем игра добралась до Австралии и европейских стран.

Сюжетная кампания знакомит игроков с секретным подразделением Альянса повстанцев — Бунтарской эскадрильей под командованием полковника Кола Серры. Примечательно, что Renegade Squadron стала первой игрой в серии, где появилась система кастомизации персонажа — игроки получили возможность создавать собственных бойцов и подбирать для них снаряжение.

Star Wars: Battlefront: Elite Squadron

Четвёртая часть серии, Elite Squadron, вышла 3 ноября 2009 года. Проект, разработанный Rebellion Developments и изданный LucasArts, получил релиз на двух портативных платформах — PlayStation Portable и Nintendo DS. Игра продолжила традиции Renegade Squadron, но представила новую сюжетную линию.

В центре повествования — история солдата-клона X2, созданного на основе генетического материала мастера-джедая. Этот сюжетный ход позволил разработчикам органично вплести в игровой процесс элементы, связанные с Силой — мистической энергией вселенной «Звёздных войн».

Отменённые проекты

Star Wars: Battlefront III

История несостоявшейся третьей части серии началась в 2006 году, когда LucasArts заключила контракт с компанией Free Radical Design. Проект стартовал с амбициозных планов и активной разработки в середине того же года.

Работа над игрой протекала в штатном режиме до февраля 2008 года — поворотного момента, связанного со сменой руководства в LucasArts. После этого события ситуация резко ухудшилась: издатель начал нарушать договорённости по срокам и задерживать выплаты разработчикам. Эксперты связывают такое поведение с целенаправленной стратегией по прекращению разработки.

Причины подобных действий могли крыться в финансовых трудностях компании, которая в тот период проводила сокращение штата. Другим фактором, вероятно, послужило нежелание руководства выделять бюджет на масштабную маркетинговую кампанию, необходимую для успешного запуска проекта.

К моменту остановки разработки игра находилась на финальной стадии тестирования — команда занималась устранением технических ошибок на протяжении первой половины 2008 года. Однако проект так и не увидел свет, оставшись одним из самых известных отменённых проектов во вселенной Star Wars.