Найти в Дзене

SPINTIRES

40 топ-авторов
1673 интересуются

Spintires — это уникальный автосимулятор, разработанный студией Oovee Game Studios. Проект выделяется среди других игр жанра благодаря реалистичному воспроизведению езды по бездорожью на советской грузовой технике и инновационной системе деформации грунта.

Факты

  • Дата выхода: 13 июня 2014 года
  • Разработчик: Oovee Game Studios
  • Главный программист: Павел Загребельный
  • Бюджет сбора на Kickstarter: 82 684 доллара
  • Продажи в первый месяц: более 100 000 копий
  • Награды: победитель Intel Level Up 2009 в номинации «Лучшая многопоточная игра»

Игровой процесс

Погрузитесь в мир экстремальных грузоперевозок по российскому бездорожью — именно такой опыт предлагает Spintires своим игрокам. В вашем распоряжении окажется парк советских грузовиков, а единственными помощниками в пути станут карта и компас. Основная задача — доставить груз в указанную точку, сохранив технику в рабочем состоянии.

Разработчики создали впечатляющую систему симуляции, учитывающую множество физических параметров: от характеристик автомобиля до состояния грунта под колёсами. Рельеф местности и время суток также влияют на прохождение маршрута. Простое нажатие клавиши акселератора здесь не работает — вам придётся постоянно анализировать ситуацию и выбирать оптимальную траекторию движения.

Игра предлагает два режима сложности. В усложнённом варианте существенно возрастает расход топлива, а проложенные на карте маршруты не отображаются в виде указателей на местности. Управление камерой осуществляется при помощи мыши, при этом вид из кабины отсутствует — вы наблюдаете за происходящим со стороны.

Разработка

История Spintires началась в 2009 году, когда программист Павел Загребельный представил демонстрационную версию игры на конкурсе Intel Level Up. Проект сразу привлёк внимание жюри, завоевав первое место в категории «Лучшая многопоточная игра» и серебро за оптимизацию под видеокарты Intel.

Полноценная разработка стартовала после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter в 2013 году, собравшей 82 684 доллара. Релиз оказался более чем успешным — игра возглавила чарт продаж Steam и удерживала высокие позиции на протяжении месяца, преодолев отметку в 100 тысяч проданных копий.

Однако успех омрачился конфликтом между ключевыми участниками проекта. В 2014 году Загребельный заявил о прекращении сотрудничества с издателем Oovee, обвинив компанию в невыплате гонорара и препятствовании обновлению игры. Oovee категорически отвергла эти претензии, подчеркнув полное выполнение контрактных обязательств. Позднее обе стороны списали разногласия на проблемы в коммуникации и даже обсуждали возможность создания сиквела.

К 2024 году ситуация с правами на игру остаётся неразрешённой — Spintires больше недоступна для приобретения в Steam из-за споров об интеллектуальной собственности.

Отзывы критиков

Профессиональное сообщество встретило Spintires с неоднозначной реакцией, отмечая как инновационные решения, так и существенные недостатки проекта. Авторитетный журналист Кристиан Донлан включил игру в список лучших релизов 2014 года, особо подчеркнув её способность превращать обыденные препятствия в захватывающие испытания. По его мнению, даже нулевая скорость в Spintires способна создавать напряжённые игровые моменты.

Обозреватель PC Gamer Энди Келли высоко оценил разнообразие транспортных средств и механику передвижения по бездорожью. В то же время критик указал на ограниченность игрового пространства и неудобную систему управления камерой. Несмотря на впечатляющие технологические решения, рецензент отметил недостаток по-настоящему увлекательных моментов в игровом процессе.

Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer сделал акцент на визуальной составляющей проекта. По его словам, разработчики создали впечатляющие природные ландшафты, которые одновременно служат и живописными декорациями, и серьёзным препятствием для игрока. Критик особо отметил контраст между умиротворяющей красотой пейзажей и сложностью преодоления внедорожных участков.

Фил Хартуп, представляющий New Statesman, присудил Spintires награду за лучшие визуальные эффекты 2014 года. Особого внимания удостоилась система симуляции грязи — критик назвал её наиболее реалистичной среди всех существовавших на тот момент в компьютерных играх.

Продолжение

Spintires получила своё развитие в серии игр, начавшейся с MudRunner. В 2015 году главный разработчик Павел Загребельный присоединился к команде Saber Interactive — компании, получившей от Oovee лицензию на дальнейшее развитие франшизы.

31 октября 2017 года состоялся релиз MudRunner, сохранившей основные механики оригинальной игры. Успех проекта привёл к созданию сиквела — SnowRunner, вышедшего в 2020 году. Игра расширила концепцию предшественника, добавив зимние локации и новые испытания для водителей.

Франшиза продолжает развиваться — на выставке Gamescom 2023 года был представлен новый проект Expeditions: A MudRunner Game. Игра поступила в продажу 5 марта 2024 года, предложив поклонникам серии свежий взгляд на полюбившуюся механику преодоления бездорожья.