Space Rangers (Космические рейнджеры) — это научно-фантастическая компьютерная игра, разработанная российской студией Elemental Games и выпущенная компанией 1С в 2002 году. Проект объединил в себе элементы нескольких жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Действие разворачивается в далёком будущем, где игроку предстоит выступить в роли космического рейнджера, защищающего Галактическое содружество от вторжения загадочной расы клисан.
Факты
- Дата выпуска: 2002 год
- Разработчик: Elemental Games
- Издатель: 1С
- Жанры: RPG, пошаговая стратегия, текстовый квест, аркада
- Платформы: Windows
- Западное название: Space Rangers
- Количество играбельных рас: 5
- Время разработки: 3 года
История и сеттинг
В центре повествования — события, разворачивающиеся в начале XXXI века. Галактическое Содружество, объединяющее пять разумных цивилизаций — малоков, пеленгов, людей, фэян и гаальцев — столкнулось с серьёзной угрозой. Все расы Содружества используют единую систему времяисчисления и общую валюту — галактические кредиты.
Первыми на таинственную расу клисан натолкнулись гаальские исследовательские экспедиции во втором рукаве Галактики. Все попытки наладить контакт потерпели неудачу — пришельцы немедленно открывали огонь. Несмотря на то, что изначально клисаны не знали о существовании населённого рукава Галактики, они каким-то образом проложили туда путь. Эта агрессивная форма жизни категорически отвергает любые попытки коммуникации как с игроком, так и с Коалицией пяти рас. Впрочем, учёные на специальной научной базе способны разработать устройство для установления связи с Махпеллой — центром управления клисан.
Сюжет
В противостоянии с клисанами ключевую роль играет организация Космических Рейнджеров. Именно им удаётся раскрыть удивительную правду — пришельцы воспринимают космические корабли как живых существ, а их экипажи считают вредоносными микроорганизмами. Всё вторжение клисан было продиктовано желанием "вылечить" тех, кого они считали своими собратьями. После этого открытия Галактическому Содружеству удаётся достичь мирного соглашения с инопланетной расой.
Примечательно то, что игра не имеет строго заданного сюжета. Вместо этого игрок получает доступ к множеству случайно генерируемых заданий, не привязанных к конкретному месту или времени. В начале игры можно выбрать не только расу персонажа, но и его предысторию — воин, торговец или пират. Этот выбор влияет преимущественно на стартовые условия, в то время как дальнейшая специализация определяется реальными действиями игрока.
Особенности игры
Уникальность Space Rangers заключается в её многогранности — игра органично сочетает элементы различных жанров. В ней присутствуют черты ролевой игры, пошаговой стратегии, аркады, текстового квеста и космического симулятора с торговлей. Заметное влияние на проект оказала игра Elite, а также концепция космической оперы.
По своей структуре Space Rangers напоминает такие игры, как Sid Meier's Pirates!, где главный герой путешествует между локациями, выполняет задания, участвует в сражениях, совершенствует своё оборудование и ведёт торговлю. Журнал "ЛКИ" отнёс игру к жанру "эпических игр", где ключевой особенностью является свобода действий игрока.
Одно из главных достижений разработчиков — создание по-настоящему живого игрового мира. Все неигровые персонажи-рейнджеры действуют независимо от игрока: они торгуют, сражаются с клисанами, занимаются пиратством, улучшают своё снаряжение. Этот новаторский подход, редко встречающийся в компьютерных играх того времени, во многом определил успех проекта.
Особого внимания заслуживает юмористическая составляющая игры. Разработчики щедро наполнили текстовые квесты и диалоги пародийными элементами, создавая неповторимую атмосферу.
В конце каждого прохождения игра оценивает действия игрока по различным параметрам: количество уничтоженных клисан, объём сданной протоплазмы, год завершения партии, накопленный капитал и другие показатели. Раньше эти результаты можно было отправить на официальный сайт игры для участия в общем рейтинге. В наши дни такая возможность сохранилась только для версии Космические Рейнджеры HD: Революция.
Игровой процесс
При старте новой игры перед игроком открывается выбор расы, персонажа и имени, а также четырёх уровней сложности. От выбранного уровня зависят такие параметры, как начальный капитал, мощь клисан, размер наград за задания, частота появления чёрных дыр и характеристики артефактов.
Основная часть игрового процесса протекает в пошаговом режиме. Исключение составляют только сражения в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Механика боёв напоминает Close Combat: игрок отдаёт команды — прокладывает курс, наводит оружие, выбирает обломки для сбора, после чего нажимает кнопку завершения хода и наблюдает за развитием событий в реальном времени.
Корабль игрока перемещается между планетами и космическими станциями в пределах одной системы, а для путешествий между системами использует гиперпространство. Каждый игровой ход соответствует одному дню во вселенной игры. До завершения хода игрок может вести диалоги с кораблями содружества, сканировать их при наличии в радиусе действия радара, переустанавливать оборудование или использовать особые артефакты.
На планетах и космических станциях игрок получает доступ к различным локациям через систему вкладок, позволяющую перемещаться между ангаром, правительственным центром и магазином оборудования. В любой момент игроку доступны три ключевые функции: просмотр устройства корабля, галактическая карта и глобальный рейтинг рейнджеров.
Галактика и планеты
Карта Галактики создаётся случайным образом при начале каждой новой игры. Она разделена на секторы, каждый из которых включает несколько звёздных систем. В центре систем располагаются звёзды, вокруг которых вращаются обитаемые и необитаемые планеты.
Обитаемые планеты служат центрами цивилизации, где можно получать задания, торговать, ремонтировать корабль и приобретать новое оборудование. Каждая такая планета характеризуется несколькими параметрами: населяющей её расой, численностью жителей и формой правления — от анархии до монархии. На необитаемых планетах можно укрыться от преследования или участвовать в текстовых квестах.
Помимо планет, в космосе существуют специализированные базы — военные, научные, пиратские и центры рейнджеров. Чёрные дыры позволяют перемещаться в гиперпространство и добывать редкие артефакты, влияющие на системы корабля. В звёздных системах также встречаются корабли других рас и астероидные поля.
Квесты
Основным источником заданий выступают планетарные правительства, хотя существуют и другие варианты их получения. Доступ к заданиям открывается при наличии как минимум "хорошей" репутации у местного правительства. Успешное выполнение квеста улучшает отношение до уровня "отлично", а провал ухудшает до "плохо".
В качестве награды игрок получает денежное вознаграждение, а в некоторых случаях — артефакты, оборудование, очки рейнджера или медали. Любой квест можно усложнить или упростить, что влияет на срок выполнения и размер награды. Всего в игре представлено 120 стандартных заданий и 26 текстовых квестов.
Ролевая система
Каждый пилот в игре обладает шестью ключевыми навыками: точностью, манёвренностью, торговлей, знанием техники, обаянием и лидерством. Навыки имеют пять ступеней развития, для перехода между которыми требуются очки, получаемые за сдачу протоплазмы — особого вещества клисан. Количество необходимых очков увеличивается в арифметической прогрессии с каждым уровнем.
Существует также система военных званий, основанная на боевых достижениях — уничтожении вражеских кораблей и освобождении захваченных систем. Звание определяет возможность найма других рейнджеров — подчинить себе можно только тех, кто младше по званию. На определённом этапе военной карьеры игрок получает гиперпространственный пеленгатор — прибор для обнаружения пиратов в гиперпространственных сгустках.
Разработка
История создания "Космических рейнджеров" берёт начало с игры "Генерал", созданной Дмитрием Гусаровым — будущим руководителем проекта. Благодаря интернету игра привлекла внимание энтузиастов, желающих заниматься разработкой игр. Так возникла студия New Game Software, позже переименованная в Elemental Games.
При создании игрового мира разработчики черпали вдохновение из различных источников: саги "Звёздные войны", сериала "Вавилон-5", фильма "Кин-дза-дза" и произведений писателей-фантастов. Разработка продолжалась около трёх лет и завершилась в конце 2002 года. Практически все элементы игры были созданы силами студии во Владивостоке, за исключением музыки и сюжета.
Для реализации проекта команда разработала собственный движок, что позволило воплотить уникальные идеи, такие как вращающиеся двухмерные планеты. Над музыкальным оформлением работали Виктор Краснокутский, Павел Стебаков и Григорий Семенов. Сюжет был написан Юрием Нестеренко на завершающем этапе разработки.
Издания и патчи
Компания 1С выпустила игру на CD в серии "Коллекция игрушек". За время существования проекта вышло шесть официальных патчей, которые как упрощали некоторые аспекты игры — добавляли подробную информацию в информационный центр и увеличивали разброс цен, так и усложняли — совершенствовали искусственный интеллект и повышали устойчивость клисан к воздействию звёздного жара.
За рубежом дистрибуцией игры занимались компании Micro Application и 1C, выпустившие локализации для Чехии, Болгарии, Венгрии, Польши и Франции. Разработчики также выпустили дополнительные инструменты: редактор текстовых квестов TGE v4.1.7, программу AddQuest для интеграции пользовательских квестов и модификацию для смены пола главного героя.
Позже игра была переиздана в версии 1.7.2 на DVD "Космические рейнджеры 2: Перезагрузка". В 2018 году энтузиасты выпустили неофициальный патч, позволяющий запускать игру в широкоформатном разрешении на современных мониторах.
Критика
Несмотря на то, что разработка игры практически не освещалась в прессе, после выхода "Космические рейнджеры" получили широкое признание критиков. Издание Absolute Games присвоило игре звание "лучшего отечественного проекта 2002 года" с оценкой 90%. Британский портал Eurogamer также высоко оценил проект, поставив 9 баллов из 10.
Продолжение
"Космические рейнджеры" заложили фундаментальные принципы, получившие развитие во второй части серии — "Космические рейнджеры 2: Доминаторы". Среди них — концепция живого мира и успешное сочетание различных игровых жанров.
В 2012 году компании 1С-СофтКлаб и СНК-Games анонсировали новую игру серии — "Космические рейнджеры HD: Революция". Проект сохранил ключевые особенности оригинала, добавив улучшенную графику, поддержку вертикальной синхронизации и сглаживания. Релиз состоялся 15 марта 2013 года в Steam.