SMITE — это уникальная многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) с видом от третьего лица, где игрокам предоставляется возможность управлять легендарными божествами из различных мировых мифологий. Особенность игры заключается в её нестандартном подходе к жанру MOBA — вместо привычного вида сверху игрок погружается в динамичные сражения с перспективы от третьего лица.
Факты
- Дата анонса: 21 апреля 2011 года
- Дата выхода: 31 мая 2012 года
- Разработчик: Hi-Rez Studios
- Платформы: Windows, Xbox One, Nintendo Switch, Steam
- Количество игроков: более 10 миллионов (по данным на июль 2015 года)
- Количество доступных богов: 129 персонажей из 16 различных пантеонов
- Основные режимы игры: Арена, Поединок, Завоевание, Штурм, Осада
- Система монетизации: условно-бесплатная с возможностью покупки персонажей и косметических предметов
Игровой процесс
Боги и их способности
В центре игровой механики SMITE находится уникальная система управления божествами. Каждый персонаж обладает продуманным набором способностей: три базовых навыка, одна ультимативная (особо мощная) способность и одна пассивная характеристика. Для усиления своего божества игрок может приобрести до шести пассивных предметов и два активных артефакта. Активные предметы предоставляют дополнительные тактические возможности — от мгновенной телепортации до исцеления — и не требуют затрат маны.
Pantheon Collection (коллекция пантеонов) включает божеств из шестнадцати различных мифологий: греческой, римской, китайской, японской, индуистской, кельтской, скандинавской, славянской, майя, египетской, полинезийской, вуду, древних богов, йоруба, Авалона и вавилонской. Начинающим игрокам доступны пять стартовых персонажей, остальных можно разблокировать за внутриигровую валюту — Favor (Благосклонность), которая начисляется после каждого матча.
Классовая система
SMITE предлагает пять distinct классов персонажей:
Воин (Warrior) — универсальный боец ближнего боя с физическим типом урона. Отличается высокой мобильностью и выносливостью, способен эффективно контролировать ход сражения.
Страж (Guardian) — специалист по магическому урону и ближнему бою. Обладает исключительной выносливостью и мощными способностями контроля толпы.
Маг (Mage) — эксперт дальнего боя с магическим типом урона. Наносит значительный урон по площади, но уязвим из-за низкой выносливости.
Охотник (Hunter) — мастер физического урона дальнего боя. Специализируется на уничтожении одиночных целей, обладает средней мобильностью.
Убийца (Assassin) — профессионал ближнего боя с физическим уроном. Характеризуется высокой мобильностью и способностью быстро устранять одиночные цели.
Система предметов
В SMITE реализована многоуровневая система экипировки, где каждый предмет имеет как минимум два уровня развития. При улучшении предметы не только усиливают базовые характеристики, но и приобретают дополнительные эффекты. Такой подход к развитию снаряжения делает игру более доступной для новичков по сравнению с другими представителями жанра MOBA, сохраняя при этом глубину тактических возможностей.
Система усилений (баффов)
На картах SMITE расположены специальные лагеря с нейтральными монстрами, победа над которыми дарует временные усиления:
Синее усиление (Mana Buff) — предоставляет восстановление 5 единиц маны в секунду и сокращает время перезарядки способностей на 10%.
Красное усиление (Damage Buff) — увеличивает магическую и физическую силу на 20%.
Фиолетовое усиление (Penetration Buff) — создаёт ауру радиусом 55 единиц, снижающую защиту противников на 10 пунктов.
Оранжевое усиление (Speed Buff) — повышает скорость передвижения на 15%.
Усиление Огненного Великана (Fire Giant Buff) — командное усиление, действующее 4 минуты и предоставляющее:
- Регенерацию 30 единиц здоровья каждые 5 секунд
- Восстановление 30 единиц маны каждые 5 секунд
- Увеличение физической силы на 50 пунктов
- Прирост магической силы на 70 пунктов
Режимы игры
Арена
Динамичный режим на специальной карте-колизее, рассчитанный на короткие интенсивные сражения. Матчи длятся около 15 минут, а игроки начинают с 3-го уровня и 1500 золотых монет. Каждая команда имеет счётчик с 500 очками, которые теряются при следующих событиях:
- Прохождение вражеского гладиатора через портал (−1 очко)
- Гибель осадной башни (−10 очков)
- Смерть игрока (−5 очков)
Победа достигается обнулением счётчика противника. В 2015 году карта получила масштабное визуальное обновление — мрачную ночную атмосферу сменил яркий солнечный день, добавивший сражениям больше динамики и зрелищности.
Поединок
Формат 3 на 3 на однолинейной карте. Особенности режима:
- Старт с 3-го уровня и 1500 золотых
- Одна линия с башней и фениксом
- Уникальный босс Bull Demon King, дающий временную неуязвимость от вражеских укреплений
- Специальные баффы в джунглях для тактического преимущества
Завоевание
Классический режим MOBA с командами по 5 игроков. Цель — уничтожить вражеского титана, предварительно прорвавшись через систему укреплений:
- Три линии с двумя башнями и фениксом на каждой
- Возрождающиеся фениксы с регенерацией здоровья
- Усиление миньонов после уничтожения феникса
- Стратегически важные объекты в джунглях: огненный великан и золотая фурия
Штурм
Уникальный режим со случайным выбором богов и особыми правилами:
- Стартовый капитал — 3000 золотых
- Одна линия с двумя башнями и фениксом у каждой команды
- Отсутствие возможности вернуться на базу для восстановления
- Интенсивные сражения до полного уничтожения вражеского титана
Осада
Тактический режим 4 на 4 с уникальной механикой осадных машин:
- Начальный капитал — 2000 золотых
- Две линии с системой укреплений
- Обширные джунгли с особыми лагерями баффов
- Система Siege Points для призыва осадных машин
- Особый босс Wild Juggernaut для мгновенного призыва дополнительной осадной машины
- Усиленная защита строений
Ранговые режимы
Доступны с 30-го уровня игрока:
Завоевание (ранг) — соревновательная версия классического режима с системой рейтинга и возможностью попадания в топ-100 игроков.
Поединок (ранг) — рейтинговая версия режима 3 на 3 для опытных игроков.
Дуэль (ранг) — интенсивные сражения один на один на карте режима Поединок с системой рейтинга.
Особенность всех ранговых режимов — недоступность последнего добавленного в игру бога для сохранения соревновательного баланса.
Матч дня
Ежедневно обновляемый режим с нестандартными правилами:
- Различные ограничения на выбор персонажей
- Тематические события (например, День обезьян с доступом только к соответствующим богам)
- Модификации игровой механики (увеличенная перезарядка способностей)
- Случайный выбор богов из определённых категорий
Каждый режим SMITE предлагает уникальный игровой опыт, что позволяет игрокам выбирать наиболее подходящий формат — от быстрых динамичных сражений до длительных стратегических противостояний.
Заключение
SMITE представляет собой уникальное явление в мире MOBA-игр, успешно сочетая динамичный геймплей от третьего лица с богатой мифологической основой. Игра предлагает впечатляющее разнообразие режимов — от молниеносных сражений в Арене до масштабных стратегических противостояний в режиме Завоевания.
Особую ценность проекту придают тщательно проработанные механики:
- Сбалансированная система классов
- Продуманная структура развития персонажей
- Разнообразие тактических возможностей
- Гибкая система усилений
За более чем десятилетнюю историю SMITE завоевала преданную аудиторию, превышающую 10 миллионов игроков. Постоянные обновления, регулярное появление новых богов и режимов, а также активная поддержка соревновательной сцены обеспечивают игре стабильное развитие и интерес со стороны как casual-игроков, так и профессионалов.
Доступность на различных платформах — от ПК до консолей — делает SMITE одной из наиболее доступных MOBA-игр, а условно-бесплатная модель распространения позволяет новым игрокам легко присоединиться к сообществу и оценить все преимущества проекта.