Акробатический ретро-слешер от первого лица
Это весьма сумасшедшая идея: реализовать навороченную систему боя от первого лица в проекте для консоли Dreamcast и умудриться сделать удобное управление с контроллера. Как ни странно, у разработчиков это получилось – в Maken X 1999 года выпуска и правда вид от первого лица и управление – это последнее, что мешает играть: во-первых, наш персонаж не может смотреть ни вверх, ни вниз, а уровни сконструированы таким образом, что с врагами мы не встречаемся на каких-то лестницах и холмах – все битвы разворачиваются на плоских площадках, оттого и голову поднимать нам не нужно...