Singularity — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией Raven Software и выпущенный Activision в 2010 году. Игра выделяется уникальным сочетанием элементов survival horror и механики управления временем, а также необычным сеттингом, основанным на альтернативной истории СССР.
Факты
- Дата выхода: 25 июня 2010 года
- Платформы: PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
- Разработчик: Raven Software
- Издатель: Activision
- Жанр: FPS, Survival horror
- Игровой движок: Unreal Engine 3
- Объём продаж: менее 400 000 копий
- Средняя оценка критиков: 76/100
Атмосфера
Singularity погружает игроков в мрачный мир научных экспериментов и их катастрофических последствий. Действие разворачивается на острове Каторга-12, где каждый шаг сопровождается свидетельствами техногенных катастроф. Источником всех бедствий стал загадочный Элемент E-99 и эксперименты с башней "Сингулярность", чьё излучение привело к массовой гибели населения острова.
Игровой процесс наполнен встречами с призраками прошлого — образами людей, обречённых на гибель. Эти видения, наряду с многочисленными мутировавшими существами, создают гнетущую атмосферу ужаса. Особую роль в повествовании играют аудиозаписи и личные дневники погибших, рядом с которыми нередко можно обнаружить мумифицированные останки их владельцев.
На протяжении игры вы будете сталкиваться со следами временных аномалий, возникших из-за экспериментов с Элементом E-99. Протагонист постоянно перемещается между 1955 и 2010 годами, пытаясь предотвратить катастрофу и раскрыть тайны острова. Эти перемещения наглядно демонстрируют концепцию единства времени и пространства, лежащую в основе сюжета.
Советская стилистика игры воплощена в многочисленных деталях: агитационных плакатах, изображениях Ленина и Сталина, красных звёздах. Первое, что видит игрок — массивный серп, возвышающийся над водой. Широко используется псевдокириллица, причём в английской версии она применяется для написания названий миссий и предметов. Надписи на русском языке встречаются повсеместно, хотя зачастую с нарушением грамматических правил.
Геймплей
Ключевым элементом игрового процесса выступает МВП — мобильный временной преобразователь, разработанный учёным Виктором Барисовым в лабораториях Каторги-12. Это устройство предоставляет игрокам уникальные возможности манипуляции временем и материей.
Энергия МВП имеет свойство постепенного восстановления, однако этот процесс происходит медленно. Различные действия требуют разного количества энергии: перемещение предметов во времени расходует её незначительно, тогда как воздействие на живых существ потребляет существенно больше ресурса. Для быстрого восполнения энергии E-99 можно использовать специальные батареи, которые активируются автоматически при истощении запаса.
Игра включает элементы RPG в виде системы модификаций для совершенствования способностей и оборудования. Модернизатор позволяет улучшать МВП с помощью технологий E-99. Новые улучшения становятся доступными после обнаружения соответствующих чертежей или формул.
МВП даёт возможность перемещаться в прошлое через временные разломы, возникающие в местах концентрации E-99. На специальных станциях действие устройства может быть значительно усилено, что позволяет восстанавливать крупные разрушенные объекты — мосты, поезда или корабли. Однако эффект восстановления больших конструкций носит временный характер из-за нестабильности временного потока.
В финальной части игры становится доступен последний усилитель МВП, после установки которого устройство перестаёт расходовать энергию E-99, а его импульс наносит увеличенный урон.
Помимо модернизации МВП, в игре присутствует система улучшения оружия через специальные оружейные шкафы. За технологические чемоданчики E-99, которые можно найти на уровнях или приобрести в модернизаторе, игрок может усовершенствовать различные характеристики оружия: урон, скорость перезарядки и ёмкость магазина.
Предыстория
В послевоенные годы США оставались единственной державой, обладающей ядерным оружием. Стремясь сохранить статус сверхдержавы, СССР под руководством Сталина организовал масштабные поиски стратегических ресурсов. В ходе экспедиции по поиску урановых месторождений советские учёные обнаружили залежи неизвестного вещества на небольшом острове вблизи Камчатки. Первоначально принятый за гольмий, этот материал получил обозначение Элемент-99 (E-99).
На острове был создан научный комплекс Каторга-12, где под руководством учёного Виктора Барисова начались исследования нового элемента. За свои достижения Барисов был удостоен ордена Ленина. После смены власти Никита Хрущёв потребовал ускорить испытания E-99. Однако нестабильная природа элемента привела к катастрофе, уничтожившей всё население острова. Советское руководство засекретило информацию о Каторге-12 и свернуло проект.
В 2010 году американский спутник зафиксировал мощный радиоактивный выброс в акватории Охотского моря. Обеспокоенные отсутствием реакции со стороны России и опасаясь повторения чернобыльской катастрофы, США направляют в район разведывательную группу морских пехотинцев. В составе группы — главный герой игры Натаниэль Ренко и его товарищ Джеймс Девлин.
События в игре
При входе в воздушное пространство России американские вертолёты попадают под воздействие мощного энергетического выброса. После крушения Ренко оказывается на острове и начинает поиски Девлина. В административном корпусе он обнаруживает магнитофонную запись о прекращении финансирования проекта после гибели учёного Николая Демичева.
Неожиданный взрыв переносит Ренко в 1955 год, в момент пожара в административном здании. Он находит раненого человека и, несмотря на предостережения неизвестного, спасает его. Позже выясняется, что спасённый — тот самый Николай Демичев. Возвращение в 2010 год показывает кардинальные изменения реальности: вместо бюста Сталина теперь возвышается статуя Демичева.
В заброшенных помещениях Ренко находит свидетельства негативного влияния E-99 на людей и сведения о загадочной Сингулярности. Вскоре он воссоединяется с Девлином в школьной библиотеке, где они вместе отражают атаку мутантов. Обеспокоенные отсутствием связи со спасательным отрядом, они направляются к радиовышке.
На вышке их перехватывает советский спецназ. Демичев, теперь облечённый властью, казнит Девлина и допрашивает Ренко об МВП. Своевременное вмешательство загадочной девушки позволяет Ренко спастись. Позже выясняется, что его спасительница — Кэтрин, агент организации Мир-12.
От Кэтрин Ренко узнаёт об альтернативной версии истории XX века. После гибели Барисова при загадочных обстоятельствах Демичев продолжил исследования E-99, что позволило ему стремительно подняться по карьерной лестнице. Благодаря разработке сверхмощного оружия на основе E-99 Советский Союз установил мировое господство. Демичев, опираясь на армию последователей, сместил Хрущёва и возглавил Мировое правительство. Организация Мир-12 расследует аномальные события на острове и считает, что только Ренко способен изменить ход истории.
В лаборатории Барисова Ренко сталкивается с мутантами, известными как Зики. В подземном хранилище он обнаруживает прототип МВП — устройства, способного манипулировать временем объектов. Через временной разлом Ренко перемещается в ноябрь 1955 года, чтобы предотвратить убийство Барисова. Ему удаётся ранить Демичева и спасти учёного, который направляет его обратно в 2010 год через временной разлом.
В альтернативной реальности 2010 года Барисов ждал появления Ренко 57 лет. В административном корпусе обнаруживаются свидетельства экспериментов с E-99: молоко с добавлением элемента распространялось среди населения Каторги-12. Во дворе Ренко вступает в схватку с могущественным мутантом, способным телепортироваться и призывать зиков.
Вместе с Кэтрин Ренко пробивается к башне Барисова через территорию, защищённую электрифицированным периметром. После отражения атаки зиков они поднимаются в башню, где Барисов раскрывает последствия альтернативной истории. Катастрофический взрыв Сингулярности привёл к массовой гибели и мутациям выживших. Демичев, став генеральным секретарём компартии, использовал одну бомбу с E-99 для уничтожения Восточного побережья США, что позволило СССР установить мировое господство.
Барисов предлагает изменить прошлое, уничтожив центр Сингулярности бомбой E-99, хранящейся на затонувшем судне "Жемчужина". В подземных туннелях Ренко встречает новых мутантов — секлещей и их королеву Радамант. После захвата башни силами Демичева Барисов и Кэтрин вынуждены бежать.
В диспетчерской вырабатывается новый план: проникнуть в порт по железной дороге. Пробираясь через закрытую зону, населённую слепыми Возвращенцами, Ренко воссоединяется с Кэтрин и спасает её от расстрела спецназом. Восстановив локомотив с помощью усилителя МВП, они отправляются в путь, но на мосту сталкиваются с Радамант. После победы над монстром путешествие продолжается.
В Центральном порту Ренко попадает под воздействие сингулярного взрыва, перемещаясь между 1955 и 2010 годами. Барисов объясняет это высокой концентрацией E-99 в этом районе. Используя усилитель МВП, Ренко поднимает "Жемчужину" и, преодолевая сопротивление мутантов и военных, добирается до кормового трюма. Кэтрин, вопреки возражениям Барисова, приходит на помощь. Выясняется, что корабль затонул из-за нестабильности хранившегося E-99. Ренко едва успевает забрать бомбу до повторного затопления судна.
В комплексе переработки E-99 Барисов сообщает о пропаже раненой Кэтрин. Для активации бомбы требуется код доктора Петрова, который Ренко добывает, переместившись в 1955 год. После зарядки бомбы в "Печи" происходит перегрузка реактора.
В лаборатории сингулярности время и пространство крайне нестабильны, происходят спонтанные перемещения между эпохами. Установка бомбы в 1955 году не меняет альтернативную реальность — эксперимент повторяется, и Демичев сохраняет власть. В финальном противостоянии раненый Демичев раскрывает, что загадочные предупреждения оставлял сам Ренко. Игроку предстоит сделать выбор, определяющий судьбу мира: принять предложение Демичева о партнёрстве, последовать совету Барисова о самопожертвовании или найти иное решение.
Концовки
Игра предлагает три различных финала, каждый из которых демонстрирует уникальную версию развития событий в зависимости от выбора игрока. Если же игрок медлит с принятием решения, Демичев успевает завладеть оружием и убивает Ренко, что приравнивается к проигрышу.
После титров следует важный эпилог: 7 ноября 1955 года в Центральном порту Каторги-12 из воды выбирается раненая Кэтрин. Перед потерей сознания она успевает оставить запись в книге:
"This is not our time. There is a bitter future for our children. Demichev is an evil that must be stopped. One man that can stop him is Nathaniel Renko. He is from the year 2010 and is an american. He must arrive in order to stop Demichev. Barisov, a scientist on Katorga-12 will have created the time manipulation device."
Перевод: "Это не наше время. Наших детей ждёт горькое будущее. Демичев — зло, которое необходимо остановить. Единственный человек, способный его остановить — Натаниэль Ренко. Он американец из 2010 года. Он должен прибыть, чтобы остановить Демичева. Барисов, учёный на Каторге-12, создаст устройство для манипуляций временем."
Эта же запись ранее появляется на экране ноутбука организации Мир-12, замыкая временную петлю повествования.
Мультиплеер
В Singularity реализован многопользовательский режим с разделением игроков на две противоборствующие команды: солдаты и мутанты. Сетевая игра представлена двумя основными режимами: "Истребление" и "Твари против солдат".
В режиме "Истребление" солдаты должны отремонтировать и защитить маяки, в то время как команда тварей стремится помешать им и не допустить активацию сигнала бомбардировки. На защиту каждого маяка солдатам отводится 20 секунд.
Режим "Твари против солдат" функционирует по принципу классического командного боя на уничтожение (Team Deathmatch). Каждый тип матчей состоит из двух раундов, между которыми команды меняются ролями: солдаты становятся тварями и наоборот.
Отзывы
Singularity получила преимущественно положительные оценки профессиональных критиков. Журнал "Страна игр" охарактеризовал проект как "добротно сделанную игру, в которую действительно приятно играть". При этом рецензенты отмечали определённую вторичность концепции и дефицит оригинальных идей.
Игроки обращали внимание на технические особенности движка Unreal Engine 3, в частности, характерные артефакты текстур. Критике подверглись вопросы баланса — излишняя универсальность автоматического оружия и высокие энергозатраты функции состаривания объектов.
Портал Destructoid высоко оценил версию для Xbox 360, отметив уникальность игры несмотря на заимствования из других шутеров. Рецензенты положительно отозвались о повествовании с путешествиями во времени, разнообразии оружия, системе улучшения способностей и атмосферном звуковом сопровождении. К недостаткам были отнесены недостаточная ясность прохождения некоторых участков и непредсказуемое поведение искусственного интеллекта противников.
IGN продемонстрировал сдержанное отношение к игровому процессу, особенно к функционалу МВП. Критики указали на недостаток обучающих элементов и спорные решения в дизайне уровней. Австралийское подразделение IGN также отметило ограниченность применения технологий МВП и чрезмерную мощность некоторых видов оружия.
Журнал Edge присвоил игре оценку 6 из 10, отметив, что несмотря на все эксперименты с временными механиками, проект остался в рамках традиционных шутеров. Издание подвергло критике большинство аспектов игры, положительно оценив лишь некоторые функции МВП, дизайн уровней и разнообразие взаимодействия с окружением.
Eurogamer поставил игре 8 баллов из 10, охарактеризовав Singularity как "простую и современную игру с философскими элементами". Среди достоинств были отмечены работа МВП, запоминающиеся сюжетные моменты и система улучшения оружия. Основная критика касалась избыточного коллекционирования предметов и недостаточной проработки главных персонажей.
Game Informer оценил игру в 8.5 баллов из 10, особо отметив художественный стиль повествования и качественную боевую систему. Рецензенты провели параллели с BioShock, указав на схожесть архитектурного дизайна с работами Эндрю Райана.
Однако коммерческий успех игры оказался скромным — продажи составили менее 400 000 копий, что разочаровало издателя Activision. Многие обозреватели отмечали сходство Singularity с такими проектами как BioShock, Half-Life 2 и System Shock 2.
GameTrailers и XboxAddict выставили игре более низкие оценки — 6.9 и 6.8 баллов соответственно. Критике подверглись линейность сюжета, навязчивые подсказки на стенах, слабый искусственный интеллект противников и невысокое качество графики. При этом положительно были оценены система улучшения оружия и многопользовательские режимы.