Найти в Дзене

Sifu

62 топ-автора
476 интересуются

Sifu — это компьютерная игра в жанре beat 'em up, которая выделяется среди аналогов уникальной механикой старения персонажа и философией совершенствования боевого мастерства. Разработанная французской студией Sloclap, игра предлагает игрокам погрузиться в атмосферу классических гонконгских боевиков, совмещая традиционные элементы жанра с инновационными игровыми механиками.

Ключевые факты

  • Дата выхода: 8 февраля 2022 года
  • Разработчик: студия Sloclap (Франция)
  • Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Количество уникальных приёмов: более 150
  • Продажи за первые три недели: более 1 000 000 копий
  • Консультант по боевым искусствам: мастер баймэйцюань Бенджамин Колусси

Игровой процесс

Боевая система Sifu разворачивается в формате от третьего лица, где игрок управляет мастером ушу — мужчиной или женщиной на выбор. В основе геймплея лежит глубокая система боевых искусств, включающая более 150 уникальных приёмов, которые открываются по мере прохождения.

Ключевым элементом сражений выступает механика "структуры" — специальная шкала, отражающая устойчивость как главного героя, так и его противников. При заполнении этой шкалы персонаж временно теряет способность эффективно защищаться, становясь уязвимым для завершающих ударов. Хотя игра предоставляет возможность блокировать атаки, это негативно влияет на показатель структуры, поэтому опытные игроки предпочитают уклоняться или упреждать вражеские выпады.

Окружающая среда играет важную тактическую роль — вы можете использовать различные предметы в качестве оружия и взаимодействовать с элементами локаций. Каждая боевая зона завершается появлением последнего противника, который может впасть в состояние ярости, превращаясь в мини-босса. В некоторых ситуациях игра предоставляет возможность выбора реплик в диалогах, что может помочь избежать конфронтации.

Уникальной особенностью Sifu является система возрождения и старения. При гибели персонаж воскресает на месте смерти, но становится старше на один год или более. С возрастом удары становятся мощнее, однако запас здоровья уменьшается. Система ограничена — при достижении 70 лет и исчерпании всех монет в специальном амулете, следующая смерть станет окончательной.

Для развития навыков в игре предусмотрены святилища, где можно восстановить здоровье и изучить новые приёмы. Между миссиями вы посещаете тренировочный зал — "угуань", где можно отточить мастерство. Первоначально навыки теряются после каждой смерти, но позже появляется возможность сделать их постоянными. Игра также включает детективный элемент — сбор улик и предметов открывает доступ к секретным зонам и альтернативным путям прохождения.

Сюжет

История Sifu начинается с трагических событий в школе боевых искусств. Пятёрка злодеев во главе с Янем — бывшим учеником школы — совершает нападение с целью завладеть древним артефактом. В ходе атаки Янь убивает пожилого учителя-сифу на глазах его ребёнка — будущего протагониста игры. Один из подручных Яня, Фахар, убивает и самого ребёнка, однако чудесный амулет даёт юному герою второй шанс.

Проходит восемь лет, наполненных упорными тренировками. Главный герой, ставший искусным мастером боевых искусств, начинает свой путь мести. В каждой главе игры вам предстоит выследить и сразиться с одним из приспешников Яня, постепенно приближаясь к решающей схватке с главным антагонистом.

Финал игры поднимает важный этический вопрос через голос погибшего учителя, напоминающий об удэ — моральном кодексе боевых искусств. Перед игроком встаёт выбор — продолжить путь мести или найти в себе силы проявить милосердие. Игра предлагает пройти все уровни повторно, сохранив жизни антагонистам, включая Яня.

При более глубоком исследовании и сборе улик раскрываются истинные мотивы злодеев. Выясняется, что Янь стремился заполучить артефакт школы ради его целительной магии — чтобы спасти свою жену и дочь. В "истинной" концовке главный герой, казалось бы, погибает и оказывается в загадочном горном посмертии. Послетитровая сцена возвращает действие в школу, где новый учитель-сифу, чья личность остаётся загадкой, принимает ученицу.

Разработка

Студия Sloclap, создавшая Sifu, решила отойти от концепции своего предыдущего проекта Absolver (2017). В отличие от первой игры, ориентированной на многопользовательский режим, разработчики сконцентрировались на создании насыщенного одиночного приключения. Это позволило команде направить все ресурсы на совершенствование игрового процесса, не отвлекаясь на разработку сетевой инфраструктуры.

Главным источником вдохновения для создателей послужили классические гонконгские фильмы о кунфу. Разработчики стремились воссоздать характерную атмосферу этих картин, где одинокий герой противостоит множеству противников, используя мастерство боевых искусств и подручные средства. Само название игры — "сифу" — происходит от кантонского слова, означающего "учитель".

Особое внимание было уделено аутентичности боевой системы. В основу боевого стиля лёг баймэйцюань, а для обеспечения достоверности движений студия привлекла эксперта — мастера этого направления Бенджамина Колусси. Философия игры тесно связана с концепцией постоянного совершенствования, характерной для китайских боевых искусств. Эта идея нашла отражение не только в сложности игрового процесса, но и в уникальной механике старения персонажа.

Официальный анонс Sifu состоялся в феврале 2021 года на трансляции Sony State of Play. Изначально запланированный на 2021 год релиз был перенесён на начало 2022 года. Это решение позволило команде тщательнее отполировать игру и избежать чрезмерных нагрузок на сотрудников. Выход состоялся 8 февраля 2022 года на платформах Windows (через Epic Games Store), PlayStation 4 и PlayStation 5. Владельцы Deluxe Edition получили ранний доступ за 48 часов до официального релиза, а также дополнительные материалы — цифровой артбук и саундтрек композитора Хоуи Ли.

Позже, 3 мая 2022 года, издательство Microids выпустило физическое издание игры под названием Sifu: Vengeance Edition.

Восприятие

По данным агрегатора Metacritic, Sifu получила преимущественно положительные отзывы, хотя некоторые оценки варьировались от "благоприятных" до "средних". Критики единодушно отметили высокую сложность игры, которая стала её определяющей характеристикой.

Майкл Солцман из IGN охарактеризовал дизайн Sifu как "бескомпромиссный". Несмотря на высокий порог вхождения и серьёзные требования к игроку, рецензент признал игру одним из самых впечатляющих представителей жанра beat 'em up.

The Guardian в лице Нейтана Брауна представила метафоричное сравнение — игра напоминает не столько фильмы с Джеки Чаном, сколько нарезку неудачных дублей из них. По мнению критика, Sifu требует от игрока постоянного совершенствования: изучения закономерностей атак, оттачивания времени парирования и доведения каждого боя до безупречного исполнения.

Мэк Эшворт в GameRevolution назвал Sifu одной из самых сложных игр в своей практике. При этом критик включил её в список потенциальных претендентов на звание игры года, хотя и выразил опасение, что высокая сложность может оттолкнуть значительную часть аудитории.

Российские издания также отметили исключительную сложность игры. Сергей Косин из "Навигатора игрового мира" высказал мнение, что при всех достоинствах — динамичном геймплее, зрелищности и атмосферности — чрезмерная сложность помешала Sifu стать массовым хитом. Илья Маховиков из Игры@Mail.ru сравнил игру с культовыми фильмами "Рейд" и "Ип Ман", отметив её визуальную привлекательность и сложность. Денис Майоров в Disgusting Men описал парадоксальное сочетание "невыносимой сложности" и "чистого восторга" от успешного прохождения.

Продажи

Коммерческий успех Sifu подтверждается впечатляющими цифрами продаж. За первые дни после релиза было реализовано более 500 тысяч копий игры. К концу третьей недели продаж общий тираж превысил отметку в 1 миллион экземпляров.