Найти в Дзене

Sid Meier's Civilization IV

42 топ-автора
252 интересуются

Sid Meier's Civilization IV — это знаковая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, выпущенная в 2005 году компанией Firaxis Games. Проект стал революционным для своего времени благодаря внедрению трёхмерной графики и существенному переосмыслению ключевых игровых механик серии.

Факты

  • Дата выхода: 25 октября 2005 года
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Тип игры: пошаговая стратегия (4X)
  • Количество доступных цивилизаций: 18 (33 с дополнениями)
  • Количество религий в игре: 7
  • Общие продажи: более 3 млн копий к марту 2008 года
  • Музыкальная композиция "Baba Yetu" — первая песня из компьютерной игры, получившая премию "Грэмми"

Игровой процесс

В Civilization IV вы берёте под управление одну из исторических цивилизаций и ведёте её от истоков человечества к вершинам прогресса. Игровой процесс начинается в 4000 году до нашей эры, когда в вашем распоряжении находятся лишь поселенец и воин (или разведчик при выборе начальной технологии "Охота").

Перед стартом игры вам предоставляется возможность настроить параметры игрового мира. Вы определяете тип карты — от единого материка до россыпи островов, выбираете её размер, влияющий на количество соперников, а также настраиваете климат и уровень моря, от которых зависит распределение ресурсов и особенности ландшафта.

Время в игре измеряется ходами, продолжительность которых варьируется в зависимости от выбранной скорости и исторической эпохи. Чем ближе к современности продвигается ваша цивилизация, тем меньше лет охватывает каждый ход. При низких скоростях игры в поздних периодах один календарный год может растягиваться на несколько ходов, что позволяет детально проработать стратегию развития вашей империи.

Города (Cities)

Города выступают ключевыми центрами развития вашей цивилизации. Каждый город, основанный поселенцами, становится уникальным центром производства, где возводятся здания, создаются чудеса света и формируются военные подразделения.

Численность населения города напрямую влияет на его производственный потенциал — чем больше жителей, тем больше территории вокруг города может быть эффективно использовано. Горожане обрабатывают прилегающие клетки, получая три вида ресурсов: продовольствие для роста населения, производственные очки для создания построек и юнитов, а также деньги для развития науки и экономики.

Каждый город распространяет вокруг себя зону культурного влияния — территорию, на которой вы можете возводить улучшения для повышения эффективности клеток. При этом рост города сопровождается увеличением недовольства населения и появлением проблем со здоровьем — новой механики в серии. Для решения этих вызовов требуется грамотное планирование городской инфраструктуры и обеспечение доступа к необходимым ресурсам.

Ресурсы (Resources)

В игровом мире представлены три основных типа ресурсов, каждый из которых играет важную роль в развитии вашей цивилизации:

Бонусные ресурсы (Food) повышают уровень здоровья населения. Ресурсы роскоши (Luxury) обеспечивают счастье горожан. Стратегические ресурсы (Strategic) открывают доступ к созданию особых военных подразделений — они становятся видимыми на карте только после изучения соответствующих технологий.

Однако такое деление достаточно условно. При строительстве определённых зданий ресурсы могут менять своё назначение — предметы роскоши начинают влиять на здоровье населения, а бонусные ресурсы способствуют повышению уровня счастья. Особое место занимает слоновая кость (Ivory) — ресурс роскоши, позволяющий создавать уникальный боевой юнит — боевого слона.

Важное нововведение четвёртой части — ресурсы становятся доступными для использования только в пределах культурных границ вашего государства. Это добавляет дополнительную стратегическую глубину в процесс расширения территории и планирования городов.

Технологии (Technologies)

Научно-технический прогресс выступает ключевым двигателем развития вашей цивилизации. В четвёртой части серии разработчики вернулись к непрерывному древу технологий — теперь для перехода в новую эпоху не требуется изучать все доступные технологии предыдущего периода.

Полное древо технологий включает 86 открытий с учётом всех дополнений. Каждая новая технология расширяет возможности вашей империи — появляются новые постройки, чудеса света, улучшения ландшафта и военные подразделения. Технологии также открывают доступ к новым парадигмам развития и расширяют спектр дипломатических взаимодействий.

Особую ценность представляет первенство в исследованиях — государство, первым открывшее определённую технологию, получает существенные бонусы. Это может быть основание новой религии, появление великого человека или, в случае с Либерализмом, возможность бесплатно получить ещё одну технологию. Темп научного развития определяется объёмом инвестиций в исследования, который в начале игры установлен на уровне 100%.

Содержание городов

В Civilization IV введена усовершенствованная система городского управления. Каждый новый город требует финансовых вложений на своё содержание, причём размер затрат зависит от двух ключевых факторов — удалённости от столицы и общего количества городов в империи.

Такой подход создаёт естественные ограничения для бесконтрольного расширения государства. Чрезмерно активная экспансия может привести к серьёзному финансовому кризису, если экономика империи окажется не готова к возросшим расходам на содержание новых территорий. Это добавляет важный стратегический элемент в процесс планирования развития вашего государства.

Дипломатия

Система дипломатических отношений в Civilization IV сохранила преемственность с предыдущей частью серии, но получила ряд важных дополнений. Взаимодействие между цивилизациями становится доступным поэтапно — по мере изучения определённых технологий открываются новые дипломатические возможности.

После освоения письменности вы можете открывать границы для соседей. Изучение алфавита позволяет обмениваться технологиями, а появление денег открывает возможности торговых операций. Развитие картографии (технология "Бумага") даёт доступ к обмену картами. При наличии общей торговой сети становится возможным обмен городами и ресурсами.

Военно-политическое взаимодействие расширяется с изучением воинских традиций — появляется возможность заключать оборонительные союзы. С выходом дополнения Warlords была введена система вассалитета, позволяющая устанавливать иерархические отношения между цивилизациями.

Битвы

Боевая система претерпела существенные изменения по сравнению с предыдущими частями серии. Ключевым нововведением стала система накопления боевого опыта — каждое военное подразделение теперь может совершенствовать свои навыки через участие в сражениях.

Победа в битве приносит юниту очки опыта независимо от того, находился ли он в обороне или атаковал противника. При достижении нового уровня отряд получает возможность выбрать одно из доступных улучшений. Дополнительные очки опыта можно получить от специальных построек, таких как казармы или сухие доки, а также благодаря определённым парадигмам развития.

В дополнении Warlords появилась возможность размещать в городах великих генералов, которые обеспечивают дополнительный опыт создаваемым военным подразделениям. Стоит отметить, что воздушные юниты изначально не могли накапливать опыт — эта возможность появилась только с выходом дополнения Beyond the Sword. Также очки опыта не начисляются за бомбардировки и в случаях, когда противник отступает с поля боя.

Цивилизации и лидеры

В базовой версии игры вам доступны 18 цивилизаций — от древних империй до современных государств. С выходом дополнений Warlords и Beyond the Sword общее количество наций увеличилось до 33, что существенно расширило возможности для выбора стратегии развития.

Каждая цивилизация обладает уникальным набором характеристик: две стартовые технологии, особый военный юнит и от одного до трёх исторических лидеров. После выхода Warlords добавилось ещё одно уникальное преимущество — специальное здание для каждой нации. Лидеры государств различаются комбинацией двух особых свойств из 11 возможных, что влияет на стиль игры за выбранную цивилизацию.

Парадигмы (Civics)

Система управления государством в Civilization IV разделена на пять ключевых направлений: формы правления (Government), общество (Legal), строй (Labor), экономика (Economy) и религия (Religion). В каждом направлении вы выбираете одну из пяти доступных парадигм, формируя уникальную модель развития вашей цивилизации.

Такой подход позволяет создавать разнообразные комбинации — например, сочетать всеобщее избирательное право с вассальной зависимостью, рабовладением, государственной собственностью и пацифизмом. Изначально доступны только базовые парадигмы, не требующие существенных затрат на содержание. Новые варианты открываются по мере развития технологий — например, свобода слова становится доступной после изучения Либерализма.

Каждая парадигма предоставляет определённые преимущества. К примеру, Бюрократия увеличивает производство в столице на 50%. Однако более продвинутые парадигмы требуют значительных расходов на содержание. Некоторые варианты также открывают доступ к новым игровым механикам — так, Рабовладение позволяет ускорять производство в городах за счёт сокращения численности населения.

Религия (Religion)

Впервые в серии Civilization IV представила детально проработанную систему религий. В игре доступны семь основных конфессий: буддизм, индуизм, ислам, христианство, иудаизм, конфуцианство и даосизм. Все религии оказывают идентичное влияние на развитие цивилизации, различаясь лишь технологическими требованиями для их основания.

Распространение религии в городах позволяет объявить её государственной. Это решение приносит дополнительные очки счастья населению и активирует особые бонусы, предусмотренные выбранной религиозной парадигмой. Например, при действующем Пацифизме города с государственной религией получают двойной бонус к появлению великих людей.

Каждая религия открывает доступ к строительству специализированных зданий — храмов, монастырей и соборов, способствующих развитию городов. Для распространения веры используются специальные юниты — миссионеры, а великие пророки могут возводить в городах-основателях религий уникальные священные сооружения.

Великие люди (Great People)

Система великих людей, впервые появившаяся в качестве механики великих лидеров в Civilization III, получила полноценное развитие в четвёртой части серии. Великие люди появляются в городах при накоплении определённого количества специальных очков, которые генерируются различными постройками и работой специалистов.

В базовой версии игры представлены четыре типа великих людей: инженеры, таланты (Artists), пророки и торговцы. Дополнение Warlords ввело новый тип — генералов, очки для появления которых начисляются за победы в сражениях. Beyond the Sword расширил систему, добавив механику шпионажа и категорию великих шпионов.

Каждый тип великих людей обладает уникальными возможностями применения своих талантов для развития цивилизации, что добавляет дополнительный стратегический элемент в процесс планирования развития вашего государства.

Чудеса (Wonders)

Чудеса света (Great Wonders) в Civilization IV представляют собой уникальные постройки, требующие значительных производственных затрат. В базовой версии игры доступно 26 чудес, а с учётом дополнений их число возрастает до 34. Каждое чудо может быть построено только один раз за игру и предоставляет уникальные преимущества для всей империи.

Для возведения чуда необходимо не только исследовать определённую технологию, но иногда и выполнить дополнительные условия. Например, строительство Колосса, Статуи Свободы или Эйфелевой башни требует наличия кузницы в городе. Некоторые чудеса теряют свою эффективность при достижении определённого технологического уровня.

Помимо глобальных чудес, в игре представлены национальные чудеса (National Wonders). Их насчитывается 12 в базовой версии и 14 с дополнением Beyond the Sword. Каждая цивилизация может построить каждое национальное чудо единожды, что добавляет дополнительную глубину в процесс планирования развития городов.

Выпуск

Civilization IV вышла 25 октября 2005 года в Северной Америке, а через несколько дней состоялся европейский релиз. Игра быстро завоевала популярность — к марту 2006 года было продано более миллиона копий, а к марту 2008 года общий тираж достиг трёх миллионов экземпляров.

Дополнения

Первое дополнение — Civilization IV: Warlords — вышло 24 июня 2006 года. Оно привнесло систему вассалитета, уникальные здания для каждой цивилизации, новый тип великих людей — генералов, три новых лидерских свойства и шесть дополнительных цивилизаций: Зулуленд, Карфаген, Кельтская империя, Корея, Османская империя и Скандинавия.

27 июня 2007 года состоялся выпуск второго дополнения — Civilization IV: Beyond the Sword. Оно существенно расширило игровой процесс, добавив корпорации, систему шпионажа, случайные события, включая природные катаклизмы, великих шпионов и десять новых цивилизаций, среди которых Вавилония, Византия, империя Майя и другие.

Музыка

Особого внимания заслуживает музыкальное оформление игры. Композиция "Baba Yetu", написанная Кристофером Тином для титульного экрана, стала первой песней из компьютерной игры, удостоенной премии "Грэмми". Это достижение подчеркнуло высокий уровень не только игрового процесса, но и художественного оформления проекта.

Оценки и мнения

Профессиональное признание игры подтверждается высокими оценками критиков. В 2007 году авторитетный портал IGN присвоил Civilization IV второе место в рейтинге 25 лучших компьютерных игр всех времён, что свидетельствует о значительном влиянии проекта на развитие жанра стратегий.