«Шрек 2» — компьютерная игра, выпущенная компанией Activision в 2004 году по мотивам одноимённого анимационного фильма от DreamWorks Animation. Это приключенческий экшен, отличающийся уникальной механикой командного взаимодействия между персонажами и разнообразием игровых режимов.
Факты
- Дата выхода: май 2004 года
- Разработчик: студия Luxoflux (консольные версии), KnowWonder (ПК-версия)
- Платформы: PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, ПК
- Продажи: более 5 миллионов копий worldwide
- Награды: "Любимая видеоигра" на Kids' Choice Awards 2005
- Саундтрек: 58 композиций общей длительностью более 65 минут
- Режим игры: однопользовательский
Сюжет
Игровой сюжет развивается параллельно истории анимационного фильма и дополняет её новыми событиями. В центре повествования — путешествие Шрека и Фионы в Тридевятое королевство, где они планируют навестить родителей принцессы. Однако радость встречи омрачается конфликтом: монаршая чета не готова принять зятя-огра и тот факт, что их дочь также превратилась в огра. Игра раскрывает множество событий, оставшихся за кадром фильма, погружая игроков в неизведанные уголки сказочного мира. Каждому новому уровню предшествует красочное повествование, оформленное в виде иллюстрированной книги с текстовыми вставками.
Игровой процесс
Консольные версии
Отличительной особенностью игры на PlayStation 2, Xbox и GameCube стала возможность управления командой из четырёх персонажей на протяжении одиннадцати уровней. Игрок может мгновенно переключаться между героями, используя их уникальные способности. Например, Ослик способен разрушать препятствия, а Фиона владеет магией замедления времени.
Игра разделена на главы с различными целями и заданиями. Среди них — сопровождение трёх слепых мышей до жилища ведьмы, восстановление разбитого Шалтая-Болтая, похищение сокровищ у тролля, помощь стражам порядка в борьбе с хулиганами и эскорт Золушки во время её шопинга в поисках хрустальной туфельки. Отдельного внимания заслуживает противостояние с Котом в сапогах, требующее точного нажатия кнопок в определённые моменты боя.
Геймплей разнообразят два типа мини-игр. Первый тип предполагает командное взаимодействие: игроки ловят цыплят, охраняют персонажей или собирают волшебных существ и драгоценности. Второй тип — "Время героя" — посвящён индивидуальным заданиям. Здесь каждый персонаж демонстрирует свои особые таланты: Ослик верхом на Драконе преследует повозку с луком, Фиона даёт музыкальное представление для птиц, а Шрек усмиряет банду разбойников.
Версия Game Boy Advance
Портативная версия "Шрека 2" представляет собой двумерный платформер с боковой прокруткой, визуально напоминающий серию Donkey Kong Country. Игра состоит из пяти книг-миров, каждая из которых включает пять глав-уровней. Сюжетная линия — это сокращённая адаптация киноистории. Игрокам доступны пять персонажей: Шрек, Осел, Кот в сапогах, Шрек в человеческом облике и Пряничный человечек — все со своими особыми умениями.
Разработка
История создания игры началась в мае 2003 года на выставке E3, где Activision и TDK Mediactive анонсировали совместный проект. Студия Luxoflux была назначена основным разработчиком. Однако в декабре того же года произошли существенные изменения: Take-Two Interactive приобрела североамериканское подразделение TDK Mediactive. В результате Activision расторгла предыдущие соглашения и заключила новое партнёрство непосредственно с DreamWorks.
Для персональных компьютеров были созданы две различные версии. Первую разработала студия KnowWonder на движке Unreal Engine 2, ориентируясь на младшую аудиторию. Вторая версия, получившая название Shrek 2: Team Action, представляла собой портированную консольную версию от студии Beenox.
Музыкальное оформление игры создали композиторы Кевин Мантей и Кевин Рипл. Саундтрек, выпущенный 6 мая 2004 года компанией KMM Productions, включает 58 композиций общей продолжительностью более часа.
Заключение
"Шрек 2" получил неоднозначные оценки профессиональных критиков. Версии для домашних консолей заработали достаточно высокие баллы: PlayStation 2 — 71,92% и 71 из 100, Xbox — 71,29% и 72 из 100. Компьютерная версия оказалась менее успешной с оценками 62,90% и 55 из 100, а мобильная версия получила всего 49%.
Рецензент IGN Мэри Джейн Ирвин положительно оценила консольные версии игры, назвав их "увлекательным погружением в мир фильма". Её коллега Крейг Харрис, рассматривая версию для Game Boy Advance, отметил качественное воплощение художественного стиля оригинального фильма, хотя и указал на отсутствие инновационных элементов.
В коммерческом плане игра достигла впечатляющих результатов. Вместе с другим проектом Activision — "Человек-паук 2" — она преодолела отметку в пять миллионов проданных копий, став лидером продаж в мае и июне 2004 года. К августу 2006 года было реализовано:
- 700 000 копий версии для Game Boy Advance с доходом в 18 миллионов долларов
- 850 000 копий для PlayStation 2, принёсших 26 миллионов долларов
- Общие продажи консольных версий серии "Шрек" в США достигли 2,5 миллиона экземпляров
Игра получила престижное признание профессионального сообщества — номинацию на премию Академии интерактивных искусств и наук в категории "Лучшая консольная игра года для детей". Кроме того, проект завоевал награду "Любимая видеоигра" на церемонии Kids' Choice Awards 2005.