Найти в Дзене

Shadow Warrior 2

33 топ-автора
294 интересуются

Shadow Warrior 2 — это продолжение серии шутеров от первого лица, разработанное студией Flying Wild Hog и выпущенное компанией Devolver Digital в 2016 году. Игра примечательна своим сочетанием классического динамичного геймплея с элементами RPG и кооперативным режимом.

Факты

  • Дата выхода: 13 октября 2016 года
  • Разработчик: Flying Wild Hog
  • Издатель: Devolver Digital
  • Платформы: PC, PS4, Xbox One
  • Возрастное ограничение: 18+
  • Жанр: шутер от первого лица с элементами RPG
  • Режимы игры: одиночный и кооперативный (до 4 игроков)

Игровая механика

В отличие от линейного предшественника 2013 года, Shadow Warrior 2 кардинально меняет подход к игровому процессу. Разработчики внедрили элементы, характерные для серии Borderlands: центральный хаб для получения заданий, числовые индикаторы урона, систему добычи с выпадением оружия и снаряжения после победы над противниками. Появились торговцы и базовая система крафта, позволяющая создавать улучшенные модификации из нескольких простых.

При этом основа игровой механики осталась неизменной. Главный герой Ло Вэнь сохранил свою акробатическую подвижность — теперь он даже может выполнять двойной прыжок, напоминая персонажей классических фильмов о боевых искусствах. Его стиль боя по-прежнему строится на молниеносных атаках и кровавых расправах над противниками всех мастей: от демонов до киберсолдат корпорации Зилла.

Визуальный стиль игры поражает своей насыщенностью. После события под названием "Столкновение", объединившего мир людей и демонов, окружение преобразилось до неузнаваемости. Локации наполнены контрастными цветами: от мерцающего лунного света в заброшенных деревнях до ослепительного неона футуристических городов. Во время сражений экран взрывается каскадом спецэффектов, создавая поистине впечатляющее зрелище.

Попытка Flying Wild Hog освоить новый для себя жанр привела к ряду неоднозначных решений. Баланс сложности вызывает вопросы: на нормальном уровне игра не представляет серьёзного вызова, а на высоком превращается в утомительный процесс. Противники становятся чрезмерно живучими, превращая динамичные схватки в однообразное истощение здоровья врагов.

Система противников также не отличается оригинальностью. Несмотря на наличие случайных модификаторов, они ограничиваются базовым набором свойств: устойчивость к определённым типам урона, повышенная скорость или прочность. Единственным заметным исключением стали враги с способностью притягивать игрока — механика, напоминающая приём Скорпиона из Mortal Kombat.

Локации для второстепенных заданий создаются процедурно, что приводит к повторяемости окружения. Игрок регулярно сталкивается с похожими улицами, строениями и подземельями. Ситуацию усугубляют задания, требующие многократного посещения одних и тех же мест.

Арсенал оружия впечатляет разнообразием — от традиционных пистолетов и дробовиков до экзотических луков и бензопил. Однако внутри каждого типа оружия различия минимальны, а выбор часто сводится к показателю урона в секунду. Система модификаций оружия также оказалась не слишком глубокой: улучшения легко переставляются между разными видами оружия, а их эффекты достаточно прямолинейны — усиление стихийного урона, стрельба с двух рук или усиленные заряженные выстрелы.

Система развития персонажа представлена классической схемой получения очков опыта и их распределения между навыками. Большинство умений — пассивные усиления характеристик, а активные способности, за исключением лечения, редко находят практическое применение. Некоторые навыки, например автоматическая перезарядка неактивного оружия, становятся полезными только при максимальном уровне развития.

Кооператив

Кооперативный режим, заявленный как одна из ключевых особенностей игры, не оправдал ожиданий. Flying Wild Hog допустила ряд существенных упущений в его реализации. Все игроки управляют визуально идентичными версиями Ло Вэня, что создаёт путаницу, а для других участников сессии они отображаются как безымянные ниндзя.

Техническая составляющая многопользовательского режима также вызывает нарекания. В игре отсутствуют базовые элементы коммуникации — нет ни голосового, ни текстового чата, ни системы жестов. Обмен предметами между игроками невозможен. При взаимодействии хоста с NPC все участники принудительно телепортируются к месту диалога.

Прогресс сохраняется исключительно у организатора сессии — остальные игроки получают только опыт и добычу. Это делает невозможным продолжение прохождения с достигнутой точки в одиночном режиме. Отсутствие фильтрации заданий при создании сессии существенно усложняет координацию между игроками, особенно если они находятся на разных этапах прохождения.

Сюжетная составляющая также уступает предшественнику. Новый компаньон главного героя — Камико — значительно менее харизматична, чем демон Ходзи из первой части. Её диалоги часто сводятся к жалобам и недовольству. Сам Ло Вэнь сохранил свой фирменный юмор, но его шутки порой кажутся излишне навязчивыми. Среди второстепенных персонажей выделяется только мастер-кузнец, чьи остроумные реплики создают достойный противовес высказываниям протагониста.

Отдельного упоминания заслуживает повторяющийся босс, с которым приходится сражаться трижды. Несмотря на постепенное усиление его способностей к финальной битве, такой подход выглядит как очевидная попытка искусственно растянуть прохождение.

Заключение

Будущее Shadow Warrior стоит на распутье. Если Flying Wild Hog продолжит развивать выбранное направление, студии предстоит серьёзная работа над улучшением ключевых механик: системы добычи, прокачки персонажа, разнообразия локаций и организации кооперативного режима. Альтернативный путь — возвращение к истокам и создание классического линейного шутера без современных RPG-элементов.

Shadow Warrior 2 представляет собой амбициозную попытку объединить классический шутер с современными элементами RPG. Несмотря на ряд недоработок в новых механиках, крепкая боевая система и качественный базовый геймплей делают игру достойной внимания и создают потенциал для успешного продолжения серии.

Достоинства:

  • Динамичные и захватывающие сражения с хорошо проработанной механикой
  • Оригинальный юмор главного героя
  • Яркий визуальный стиль

Недостатки:

  • Монотонность процедурно генерируемых локаций
  • Поверхностная система развития персонажа
  • Слабый сюжет и менее харизматичный компаньон
  • Недоработанный кооперативный режим
  • Чрезмерная живучесть противников на высоких уровнях сложности

Графика

Shadow Warrior 2 демонстрирует высокий технический уровень PC-версии. Игра предлагает широкие возможности настройки: отсутствие ограничения частоты кадров, обширные графические опции, гибкая настройка интерфейса. Реализована поддержка технологии NVIDIA Ansel и многокарточных конфигураций. Оптимизация находится на достойном уровне, хотя интенсивная цветовая палитра и динамичный геймплей могут утомлять при длительных игровых сессиях.

Звук

Звуковое сопровождение оружия не всегда соответствует ожиданиям. Тяжёлая музыка и эмоциональные возгласы Ло Вэня во время особо жестоких расправ органично вписываются в атмосферу игры. В диалогах доминирует голос главного героя, что не всегда идёт на пользу повествованию.