Sea of Thieves — это инновационный многопользовательский проект в жанре action-adventure с пиратской тематикой, разработанный студией Rare и выпущенный Xbox Game Studios. Игра отличается уникальным подходом к социальному взаимодействию игроков и полным отсутствием традиционной системы прогрессии персонажа. События разворачиваются в живописном вымышленном регионе «Море воров», расположенном в Карибском море, где игрокам предстоит взять на себя роль пиратов и отправиться в захватывающие морские приключения. Особенностью проекта является его кроссплатформенность — геймеры могут наслаждаться игровым процессом на различных устройствах, включая ПК и консоли, а также участвовать в совместных плаваниях благодаря поддержке кроссплатформенного мультиплеера.
Факты
- Дата выхода: 20 марта 2018 года
- Разработчик: студия Rare
- Издатель: Xbox Game Studios
- Платформы: Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Windows
- Игровой движок: Unreal Engine 4
- Жанр: кооперативный action-adventure
- Режим игры: многопользовательский
- Анонс: 15 июня 2015 года на выставке E3
Разработка
История создания Sea of Thieves берёт начало на выставке E3 2015, где игра была впервые представлена публике как эксклюзив для Xbox One. Однако позднее, на конференции Gamescom того же года, компания Microsoft объявила о выходе проекта и на персональные компьютеры. Это решение стало частью глобальной стратегии Microsoft по объединению игровых платформ Xbox One и PC в единую экосистему.
Изначально релиз планировался на 2016 год, но разработчикам потребовалось больше времени для реализации задуманного. Дату выхода сначала перенесли на 2017 год, а затем — на начало 2018 года. В декабре 2016 года студия Rare запустила программу Sea of Thieves Insider Programme, в рамках которой проводилось альфа и бета-тестирование игры с участием отобранных игроков.
Важным этапом разработки стала конференция Gamescom 2017, где исполнительный продюсер Джо Нит официально подтвердил наличие кроссплатформенного мультиплеера между Xbox One и Windows 10. Руководитель PC-версии Тед Тимминс отметил, что работа над этой функцией велась с самого начала проекта, что позволило реализовать её без каких-либо ограничений.
В апреле 2019 года вышло масштабное обновление "Anniversary Update", добавившее сюжетный режим и соревновательную "Арену". Спустя несколько месяцев, в сентябре того же года, разработчики внедрили внутриигровой магазин с возможностью приобретения косметических предметов за реальную валюту.
Значительным шагом в расширении аудитории стал выход Sea of Thieves в сервисе Steam в начале июня 2020 года. Игра также вошла в программу Xbox Play Anywhere и стала доступна по подписке Xbox Game Pass.
Игровой процесс
Sea of Thieves предлагает принципиально новый взгляд на привычные игровые механики, что выделяет её среди множества современных проектов. Студия Rare решилась на смелый эксперимент, предложив геймерам необычный подход к развитию персонажа и взаимодействию между игроками.
Ваше знакомство с миром начинается на небольшом острове, где вам предстоит освоить базовые механики управления кораблём и выполнения заданий. Примечательно, что первые несколько часов игры дают исчерпывающее представление о её содержании — вы быстро поймёте, резонирует ли с вами такой формат или нет. Sea of Thieves не меняет своей концепции по мере прохождения, оставаясь верной заложенным изначально принципам.
Игровой процесс строится вокруг трёх основных активностей: управление судном, выполнение поручений от различных фракций и участие в морских сражениях. За успешное выполнение заданий вы получаете репутацию у фракций, что постепенно увеличивает награду за последующие квесты. При этом задания становятся несколько сложнее — например, появляются головоломки, которые нужно решить перед поиском сокровищ.
Одной из наиболее интригующих особенностей Sea of Thieves является полное отсутствие традиционной системы прогрессии. Заработанное золото тратится исключительно на косметические предметы — причёски, одежду, украшения для корабля. Такое решение позволило создать уникальную среду, где успех зависит не от уровня персонажа или качества снаряжения, а от навыков самого игрока и умения работать в команде.
Управление кораблём реализовано с впечатляющим вниманием к деталям. Вместо привычных автоматизированных действий, каждый элемент требует ручного управления — от работы с парусами до навигации по карте и компасу. Интерфейс намеренно минималистичен, что усиливает погружение в атмосферу морских приключений.
Игровой процесс
Командное взаимодействие в Sea of Thieves — краеугольный камень игрового процесса. Новички часто теряются в критических ситуациях: при появлении течи команда может хаотично метаться по палубе, не зная, за что хвататься первым — латать пробоины, вычерпывать воду или готовить пушки к бою. Однако со временем каждый находит свою роль: кто-то становится умелым рулевым, другой — отличным канониром, третий — специалистом по работе с парусами.
Особого внимания заслуживает система морских сражений. Успех в бою зависит не от характеристик корабля или вооружения, а от слаженности действий экипажа. Небольшой шлюп под управлением опытных игроков способен одержать победу над внушительным галеоном, если команда последнего действует несогласованно.
Одиночное плавание в Sea of Thieves — занятие рискованное. Теоретически вы можете управлять небольшим судном в одиночку, и оно даже будет более манёвренным, чем крупные корабли. Однако практика показывает, что справляться одновременно с навигацией, ремонтом и сражениями чрезвычайно сложно. К тому же, в игре отсутствуют безопасные зоны, а все действия происходят в режиме реального времени без возможности паузы.
В морях Sea of Thieves действует своеобразный пиратский кодекс, закреплённый на стенах каждой таверны. Однако следование этим правилам — дело добровольное, и встреча с другими игроками может обернуться как взаимовыгодным сотрудничеством, так и яростным морским сражением. Особенно напряжёнными становятся моменты сдачи добычи в портах, когда ваш корабль, гружёный сокровищами, становится лакомой целью для других пиратов.
Заключение
Sea of Thieves — проект, уникальный в своём подходе к развитию игрока. Вместо традиционной системы прогрессии с уровнями и характеристиками, вы действительно становитесь более опытным мореходом, осваивая тонкости управления кораблём и взаимодействия в команде. Каждое плавание может подарить незабываемую историю: от дерзкого ограбления вражеского судна под покровом ночи до эпического сражения в эпицентре шторма.
Визуальный стиль игры заслуживает особой похвалы. Стилизованная графика в сочетании с великолепными эффектами освещения создаёт неповторимую атмосферу. Морские просторы выглядят впечатляюще: от умиротворяющих закатов до грозовых туч, предвещающих бурю. Звуковое оформление также находится на высоком уровне, дополняя визуальную составляющую.
Однако проект не лишён существенных недостатков. Боевая система ближнего боя реализована примитивно — всего два типа ударов и блок, что значительно обедняет игровой процесс. Технические проблемы, такие как высокий пинг и сложности с запуском через Microsoft Store, могут омрачить впечатление от игры.
Главным же недостатком Sea of Thieves остаётся ограниченное количество контента. Несмотря на медитативность морских путешествий и захватывающие корабельные сражения, набор доступных активностей довольно скуден. Даже разработчики из Rare признают этот факт. Впрочем, внимание к деталям и очевидная увлечённость создателей пиратской романтикой частично компенсируют этот недостаток.
Sea of Thieves можно рекомендовать тем, кто ценит командную игру и готов создавать собственные приключения. Однако одиночкам или игрокам, привыкшим к чёткой системе развития персонажа, проект может показаться недостаточно наполненным контентом для длительного погружения.