Найти в Дзене

Scorn

63 топ-автора
1225 интересуются

Scorn — это атмосферная компьютерная игра в жанре survival horror от сербской студии Ebb Software, выделяющаяся своим уникальным биомеханическим визуальным стилем, вдохновлённым работами художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского.

Факты

  • Дата выхода: 14 октября 2022 года
  • Разработчик: Ebb Software (Сербия)
  • Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5
  • Жанр: survival horror, приключенческая игра
  • Режим игры: однопользовательский
  • Художественный стиль: биомеханический хоррор
  • Особенность: отсутствие традиционного повествования и катсцен

Игровой процесс

Scorn предлагает вам погрузиться в мрачный инопланетный мир через призму повествования от первого лица. В этом пугающем пространстве вам предстоит в одиночку исследовать причудливые локации, каждая из которых обладает своей атмосферой и загадками.

Нелинейная структура игры позволяет самостоятельно выбирать последовательность изучения взаимосвязанных областей. Каждая территория не только содержит фрагмент общей истории, но и требует от игрока внимательного управления ресурсами при ограниченном инвентаре.

Особого внимания заслуживает арсенал главного героя — оружие в игре представляет собой причудливый симбиоз механических и органических элементов. Несмотря на то, что внешне оно напоминает традиционные пистолеты и дробовики, каждый экземпляр буквально живёт своей жизнью: пульсирует и шевелится. Процесс перезарядки такого оружия больше похож на работу хирурга или кормление живого существа. При этом принцип действия остаётся классическим — все виды оружия используют пороховые боеприпасы.

Сюжет

В отличие от большинства современных игр, Scorn не использует привычные способы подачи сюжета — здесь вы не найдёте ни текстовых документов, ни диалогов, ни видеороликов. История раскрывается исключительно через окружение и происходящие события.

Повествование условно разделено на две части, в каждой из которых вы управляете разными представителями загадочной инопланетной расы. Оба персонажа преследуют одну цель — провести ритуал в храме посреди пустыни, чтобы покинуть мир, охваченный таинственной порчей.

Судьба первого героя складывается трагически — после падения в катакомбы он подвергается воздействию странной субстанции, превращающей его в паразита. Второй персонаж, появившийся из кокона, тоже отправляется к храму, но встречает на своём пути трансформированное существо, некогда бывшее первым героем. В результате столкновения паразит прикрепляется к спине второго персонажа, постепенно истощая его жизненные силы.

Финал игры разворачивается в храме, где второму герою удаётся временно избавиться от паразита с помощью специальных механизмов. Когда портал в другой мир почти открыт, ослабленный ритуалом персонаж подвергается последней атаке паразита. В финальной сцене оба существа сливаются в единую биомассу прямо перед входом в портал, оставляя финал открытым для интерпретации.

Разработка и выход

Разработка Scorn началась в 2013 году как персональный проект сербского разработчика Любомира Пеклара. Собрав команду единомышленников, он основал студию Ebb Software для реализации своего амбициозного замысла.

При создании уникального визуального стиля игры команда черпала вдохновение из разных источников. Помимо работ Гигера и Бексинского, на облик игры повлияли фильмы Дэвида Кроненберга, Дарио Ардженто, Дэвида Линча, Джона Карпентера и Алехандро Ходоровски. Литературным влиянием послужили произведения Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема и Кафки. Философская составляющая игры вдохновлена работами Камю и Хайдеггера.

Особое внимание разработчики уделили созданию биомеханического мира. Команда сформировала обширную библиотеку референсов, включающую медицинские пособия и документальные фильмы о природе. В результате появился органичный дизайн, в котором прямые линии уступили место живым формам: коридоры напоминают пищевод, двери трансформируются в зубастые пасти, а колонны состоят из мышц и костей.

Путь игры к релизу оказался непростым. Первая краудфандинговая кампания на Kickstarter в 2014 году провалилась. Однако в 2015 году студии удалось получить финансирование от инвестора, что позволило начать полноценную разработку. Вторая попытка на Kickstarter в 2017 году оказалась успешной — разработчики собрали более 200 тысяч евро.

Изначально планировалось выпустить игру в виде двух эпизодов, первый из которых назывался Dasein, но позже было принято решение выпустить цельный продукт. В мае 2020 года была анонсирована версия для Xbox Series X с поддержкой разрешения 4K и трассировки лучей.

После нескольких переносов Scorn вышла 14 октября 2022 года на ПК и Xbox Series X/S. Год спустя, 3 октября 2023 года, состоялся релиз на PlayStation 5 с полной поддержкой функций контроллера DualSense. Одновременно в продажу поступили физические издания для обеих консолей.

Отзывы критиков

Профессиональное сообщество неоднозначно встретило Scorn. На агрегаторе Metacritic версия для персональных компьютеров получила 70 баллов из 100, в то время как консольная версия для Xbox Series X/S была оценена в 64 балла.

Критики единодушно отметили выдающееся художественное оформление игры и атмосферный эмбиентный саундтрек. Особенно высоко была оценена проработка визуального стиля и качество анимации. Леана Хафер из IGN подчеркнула, что именно эти элементы создают неповторимую атмосферу игры.

Однако геймплейные аспекты вызвали серьёзные нарекания. Алессандро Барбоза из GameSpot указал на проблемы с системой сохранений и несбалансированными боевыми механиками. По мнению критика, эти недостатки превращают большую часть игрового процесса в утомительное блуждание, что особенно контрастирует с многообещающими первыми часами игры.

Рецензент Game Rant Далтон Купер отметил ещё один существенный недостаток — однообразие игровых локаций. Несмотря на их визуальную привлекательность, повторяющиеся элементы дизайна делают прохождение монотонным. Критик также подчеркнул отсутствие факторов, способных мотивировать игроков на повторное прохождение.

В целом профессиональное сообщество пришло к выводу, что Scorn представляет собой амбициозный проект с выдающимся визуальным стилем, однако игровые механики не соответствуют уровню художественного исполнения.