Найти в Дзене

Satisfactory

64 топ-автора
1988 интересуются

Шведская студия Coffee Stain, ранее подарившая миру шутер Sanctum и эксцентричный симулятор козла, представила свой взгляд на жанр производственных стратегий. Вдохновившись успехом чешской Factorio, разработчики создали полностью трёхмерную игру на движке Unreal Engine. Высокая детализация и вид от первого лица с проработанной анимацией рук и ног главного героя создают полное погружение в процесс.

Факты

  • Разработчик: Coffee Stain Studios (Швеция)
  • Дата выхода в ранний доступ: март 2019 года
  • Дата релиза: 10 сентября 2024
  • Жанр: симулятор строительства / автоматизации производства
  • Платформы: PC (Steam, Epic Games Store)
  • Режимы игры: одиночный, многопользовательский
  • Движок: Unreal Engine

Геймплей

Освоение неизведанных миров всегда вызывало у человечества противоречивые чувства. С одной стороны — романтика первопроходцев и безграничные возможности для развития, с другой — неизбежное вмешательство в местную экосистему. Именно эту дилемму исследует Satisfactory — масштабный проект от создателей Goat Simulator.

В роли сотрудника корпорации FICSIT вы отправляетесь на девственную планету с чёткой задачей — организовать промышленную добычу ресурсов. При высадке вам предстоит выбрать один из четырёх уникальных биомов для старта своей экспансии. Местная фауна, за редким исключением, настроена враждебно — словно предчувствуя грядущие изменения в своей экосистеме.

Ваш путь начинается с возведения базового хаба и поиска первичных ресурсов: железной руды, меди, известняка и угля. На стартовом верстаке происходит базовая переработка сырья в полезные материалы. По мере развития вашей промышленной империи откроется доступ к новым производственным зданиям, энергетическим установкам, конвейерным системам и строительным элементам.

Ключевым элементом инфраструктуры становится космический лифт — монументальное сооружение для отправки готовой продукции руководству компании. После каждой успешной поставки вы получаете новые чертежи и производственные задачи. Постепенно ваша задача усложняется от простой добычи ресурсов до создания полностью автоматизированных производственных линий. Ручной труд сменяется комплексными системами: буровые установки извлекают руду, плавильни производят слитки, конструкторы штампуют детали, а сборочные цеха комбинируют их в сложные механизмы.

Энергетическая система

Функционирование вашей индустриальной империи требует стабильного энергоснабжения. Первые шаги в энергетике начинаются с примитивного сжигателя биомассы, подключённого к сети электрических столбов. Каждое здание оснащено информационным дисплеем, отображающим текущее энергопотребление. Однако биотопливо, требующее ручной заготовки листьев и древесины, — не самое эффективное решение. На смену ему приходит угольная генерация, работающая на автоматически добываемых ресурсах — угле и воде. В дальнейшем вы освоите нефтяную промышленность и ещё более продвинутые источники энергии.

Высшее достижение в Satisfactory — создание полностью автоматизированного производства. Масштабные конвейерные системы обеспечивают непрерывный выпуск продукции: от простейших металлических пластин до сложнейших суперкомпьютеров и турбомоторов. Последние представляют собой венец инженерной мысли, требующий координации множества производственных линий. Для их создания необходимо освоить различные направления промышленности: сталелитейное производство, электронику, обработку алюминия, химическую промышленность.

Особое очарование игры заключается в возможности управления масштабными производственными комплексами. Благодаря системе конвейеров и трубопроводов сырьё и материалы транспортируются между любыми точками планеты. Хотя размещение строений не ограничено требованиями к поверхности, грамотное планирование существенно упрощает контроль над производством и повышает его эффективность. Главная задача игрока — создать оптимальную и эстетически привлекательную промышленную инфраструктуру.

Игровой процесс

Satisfactory предлагает уникальный игровой опыт, который может захватить на сотни часов. После освоения базовых механик возникает непреодолимое желание оптимизировать каждый производственный процесс. Достигнутый результат редко кажется окончательным — в голове постоянно рождаются идеи для усовершенствований. Сложность производственных цепочек может потребовать предварительного планирования на бумаге или в электронных таблицах. На первый взгляд, громадные индустриальные комплексы могут показаться хаотичным переплетением конвейеров и труб. Однако для их создателя каждый элемент занимает строго определённое место в сложной производственной системе.

Элементы выживания в игре сведены к минимуму. Персонаж обладает запасом здоровья, который может уменьшаться при столкновениях с агрессивной фауной. В случае гибели всё содержимое инвентаря остаётся на месте смерти, а игрок возрождается на базе. Смена дня и ночи влияет на геймплей: ночные исследования сопряжены с повышенной опасностью, а встроенный фонарик обеспечивает весьма ограниченную видимость.

Игра предлагает элементы исследования мира. На поверхности планеты можно обнаружить разбившиеся капсулы, содержащие жёсткие диски с альтернативными производственными рецептами. Их получение требует затраты определённых ресурсов, но открывает новые возможности для оптимизации производства.

Многопользовательский режим, несмотря на некоторые технические ограничения, добавляет игре дополнительную привлекательность. Важным преимуществом является кроссплатформенная совместимость между версиями Steam и Epic Games Store, позволяющая друзьям играть вместе независимо от выбранной платформы.

Заключение

Находясь более года в раннем доступе, Satisfactory постепенно эволюционировала в полноценный проект. Однако дискуссионным остаётся вопрос о необходимости внедрения сюжетной составляющей или элементов, способных разнообразить цикл развития производства.

На текущем этапе разработки игра сталкивается с рядом технических и геймплейных проблем. Производительность существенно снижается при расширении производственных комплексов, что затрагивает даже высокопроизводительные системы. Случаются технические сбои, хотя регулярные автосохранения минимизируют их последствия. Физическая модель строительства требует доработки — конструкции могут парить в воздухе при удалении фундамента.

Система планирования производства нуждается в совершенствовании. Отсутствие возможности обзора сверху или в изометрической проекции затрудняет создание аккуратных конструкций. Игре не хватает аналога системы чертежей из Factorio, позволяющей быстро воспроизводить типовые постройки. Обновления игры могут нарушать работу существующих производственных линий, вынуждая игроков к масштабным перестройкам.

Среди других недоработок отмечаются: отсутствие централизованной системы мониторинга производства и энергопотребления, несовершенство транспортной системы, технические проблемы в многопользовательском режиме. Неопределённость конечной цели игры и отсутствие ясности в отношении планов разработчиков по внедрению элементов защиты базы или выживания также вызывают вопросы.

Однако перечисленные недостатки проявляются лишь после десятков или сотен часов увлекательного игрового процесса. Satisfactory обладает удивительной способностью захватывать внимание игрока настолько, что планирование производственных улучшений может преследовать даже во сне.

В текущем состоянии игра заслуживает внимания потенциальных покупателей, предлагая множество часов захватывающего геймплея для тех, кто готов погрузиться в её уникальную атмосферу. Однако следует учитывать специфику игрового процесса, сосредоточенного на производственной рутине без чётко обозначенной конечной цели. Дальнейшее направление развития проекта остаётся предметом интереса игрового сообщества.