Найти в Дзене

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome могла стать франшизой уровня Assassin’s Creed: почему планы провалились
Представьте себе альтернативную реальность, в которой на полках магазинов и в цифровых каталогах красуются не только десятки частей Assassin’s Creed, но и не менее внушительная серия игр от студии Crytek, охватывающая эпоху викингов, феодальную Японию и падение Византии. Именно такой была грандиозная мечта разработчиков Ryse: Son of Rome, которая, увы, так и осталась мечтой. О том, как эксклюзив Xbox One мог стать началом большой истории, но вместо этого превратился в короткую вспышку графического великолепия, рассказал портал Dosuga...
266 читали · 1 неделю назад
Crytek хотела развить из Ryse: Son of Rome целую франшизу на манер Assassin’s Creed
На днях сотрудники немецкой студии Crytek пообщались с изданием IGN и поведали историю несостоявшейся франшизы, которую те планировали развить из амбициозной Ryse: Son of Rome. Напомним, Ryse: Son of Rome является кинематографическим экшеном в римском сеттинге, который вышел под конец 2013 года и позиционировался в качестве систем-селлера тогда ещё новенькой консоли Xbox One. На релизе игра собрала не самые высокие оценки от прессы и провалилась в продажах, заработав репутацию «красивой пустышки», в которой нет ничего примечательного помимо качественной графики...
1 неделю назад
Замах на рубль. Ryse: Son of Rome хотели превратить в серию уровня Assassin's Creed
Ryse: Son of Rome могла стать не просто разовым эксклюзивом Xbox, а началом масштабной исторической серии. По словам бывших разработчиков Crytek, студия рассматривала разные эпохи и страны, рассчитывая превратить франшизу в своего рода аналог Assassin's Creed. В беседе с IGN бывшие сотрудники Crytek рассказали, что после завершения разработки Ryse: Son of Rome руководство студии уже обсуждало идеи для продолжений. Среди возможных сеттингов назывались эпоха викингов, феодальная Япония и даже период монгольских завоеваний...
1 неделю назад
Ryse: Sons of Rome потеряла две трети контента перед релизом - разработчики раскрыли, какой могла быть игра
Создатели Ryse: Sons of Rome рассказали, что финальная версия игры была лишь небольшой частью первоначального замысла. Чтобы успеть выпустить проект вместе с запуском Xbox One, команда Crytek была вынуждена удалить около двух третей запланированного контента. Согласно новым подробностям, релизная версия Ryse проходилась примерно за шесть часов, однако изначально разработчики планировали гораздо более масштабную игру. Несмотря на жёсткие сроки и серьёзные переработки, команда считала проект фундаментом для будущей франшизы...
1 неделю назад
Ryse: Son of Rome должна была стать как Assassin’s Creed, но не срослось
Игра Ryse: Son of Rome, несмотря на статус «якоря» Xbox One, запомнилась как один из самых кинематографичных проектов своего времени. После релиза команда разработчиков из Crytek приступила к созданию концепции целой франшизы, охватывающей различные исторические эпохи. Планировалось, что серия исследует тему взлета и падения империй, перемещая действие в разные уголки мира: от берегов Англии эпохи викингов до феодальной Японии и Османской империи. Творческий замысел включал отказ от коридорного дизайна...
1 неделю назад
Ryse: Son of Rome могла стать франшизой, не уступающей Assassinʼs Creed
Руководители разработки Ryse: Son of Rome рассказали, что планировали вырастить из игры большую франшизу, но этому не суждено было случиться. Создателям пришлось вырезать огромное количество контента, а пока основная команда заканчивала Son of Rome, другие люди начали обсуждать возможные продолжения. В поле зрения авторов попадали времена викингов и феодальная Япония. При этом некоторые считали, что не стоит быстро уходить из Рима. В случае создания франшизы разработчикам пришлось бы определить, что свяжет все игры между собой...