Российские игры — это видеоигры, созданные разработчиками из России, охватывающие разнообразные жанры и платформы. Они часто выделяются уникальными сеттингами, вдохновлёнными русской культурой, историей или научной фантастикой. Российские игры получили международное признание за инновационные механики и атмосферность.
Факты
- Первый успех: Одной из первых известных российских игр стала "Tetris", созданная Алексеем Пажитновым в 1984 году.
- Популярные проекты: Серии S.T.A.L.K.E.R., Metro и "Космические рейнджеры" являются одними из самых известных российских игр.
- Разработчики: Среди ключевых студий — GSC Game World, 4A Games, Gaijin Entertainment, Ice-Pick Lodge и Owlcat Games.
- Жанры: Российские разработчики часто работают с жанрами шутеров, RPG, стратегий и симуляторов.
- Культура и сеттинг: Игры, такие как S.T.A.L.K.E.R. и Metro, используют постсоветский антураж, атмосферу и мифологию.
- Международное признание: Metro: Exodus и Pathfinder: Kingmaker стали хитами на мировом рынке и получили высокие оценки критиков.
- Платформы: Российские игры выходят как на ПК, так и на консолях, а также всё больше появляются в сегменте мобильного гейминга.
- Киберспорт: War Thunder и World of Tanks активно участвуют в международных киберспортивных турнирах.
- Экономический вклад: Игровая индустрия России вносит значительный вклад в экспорт цифровых технологий.
- Будущее: Несмотря на сложные экономические условия, российские разработчики продолжают создавать амбициозные проекты, ориентированные на мировую аудиторию.
Серия Pathfinder (2018, 2021)
Российская студия Owlcat Games создала настоящий прорыв в жанре ролевых игр, выпустив в 2018 году Pathfinder: Kingmaker, а затем в 2021 — его продолжение Pathfinder: Wrath of the Righteous. В основу обеих игр легла одноимённая настольная система, базирующаяся на правилах легендарной Dungeons & Dragons.
Эти масштабные изометрические RPG отличаются беспрецедентной глубиной проработки игровых механик. Разработчики предоставили игрокам внушительный выбор из 25 классов персонажей и 15 рас, а также библиотеку из более чем тысячи заклинаний и боевых приёмов. Особое внимание уделено ролевой составляющей — каждый диалог предлагает множество вариантов реплик, влияющих на развитие сюжета.
Во второй части серии игрокам предстоит противостоять демоническому вторжению через магический разлом. Графическое оформление игры радует детализацией и динамическим освещением, что значительно усиливает погружение в фэнтезийный мир.
Примечательно, что обе части получили финансирование не только от материнской компании, но и через успешные кампании на платформе Kickstarter. Последнее крупное дополнение для Wrath of the Righteous вышло в начале 2024 года, а общие продажи игры к началу 2023 года превысили миллион копий.
При разработке второй части команда Owlcat Games учла опыт создания первой игры. Если Kingmaker оказался даже масштабнее изначальных планов, что создало определённые сложности, то в случае с Wrath of the Righteous разработчики уделили особое внимание планированию и оптимизации процессов.
Deadside (2020)
Независимая российская студия Bad Pixel представила многопользовательский шутер с элементами выживания Deadside, выпустив его в ранний доступ в 2020 году. Игра выделяется среди проектов постапокалиптического жанра отсутствием привычных зомби и мутантов, предлагая взамен реалистичный сеттинг российской глубинки.
Действие разворачивается в мире, напоминающем провинциальную Россию 2000-х годов — с характерными пейзажами лесов, рек и небольших поселений. Игровой процесс сфокусирован на выживании в условиях враждебного окружения, где главными угрозами выступают дикие животные и агрессивно настроенные группировки.
Разработчики уделили особое внимание достоверности — в игре используются модели реального оружия и снаряжения, а локации детально воспроизводят атмосферу российских населённых пунктов. Игроки могут выбирать между режимами PvP и PvE, строить собственные базы как в поселениях, так и за их пределами.
Bad Pixel развивает проект самостоятельно, без поддержки издателя. Студия регулярно выпускает обновления, добавляя новый контент и совершенствуя игровые механики. В профессиональном сообществе Deadside часто сравнивают с такими проектами как DayZ, Scum и Rust, отмечая при этом более выраженный акцент на боевой составляющей, нежели на механиках выживания.
Чёрная книга (2021)
Студия Morteshka, состоящая всего из пяти разработчиков, создала уникальный проект на стыке приключенческого жанра и карточной RPG, пропитанный атмосферой северного русского фольклора. После успешного дебюта с игрой о человеколосе из коми-пермяцких мифов, команда представила свой главный проект — «Чёрную книгу».
В центре повествования — молодая колдунья Василиса, стремящаяся воскресить своего возлюбленного с помощью таинственной «Чёрной книги». Сюжет разворачивается в мистическом пространстве русского Севера, где героиня путешествует между деревнями, сражается с нечистью и помогает местным жителям. Боевая система реализована через карточные механики, а визуальный стиль, несмотря на свою простоту, идеально передаёт сказочную атмосферу игры.
Разработка «Чёрной книги» началась в 2017 году, а средства на создание игры команда собрала через Kickstarter, превысив изначальную цель и получив более 160 тысяч долларов. Эти дополнительные средства позволили разработчикам реализовать новые игровые механики.
Особого внимания заслуживает аутентичность проекта — создатели консультировались с этнографами и сотрудничали с музеями для достоверного воспроизведения фольклорных элементов. Интересно, что иностранные игроки часто отмечали культурный барьер при прохождении — многие очевидные для российской аудитории детали и традиции требовали дополнительных пояснений.
Voidtrain (2021)
HypeTrain Digital, компания с российскими корнями, ныне базирующаяся на Кипре, представила необычный проект — игру о путешествии через загадочное пространство под названием Войд. Хотя студия преимущественно занимается изданием игр, Voidtrain стал её первым самостоятельным проектом разработки.
В этом уникальном приключении игрок берёт на себя роль инженера, которому предстоит провести межпространственный экспресс через таинственный мир. Начиная путешествие на простой дрезине, главный герой постепенно развивает и модернизирует свой состав. Игровой процесс включает в себя элементы крафтинга, выживания и сражений с причудливыми обитателями Войда — от враждебных существ до легендарной космической акулы.
Разработчики создали необычный микс стимпанка и научной фантастики, где игрокам предоставлена возможность кастомизировать не только поезд, но и своё снаряжение. Особый колорит придаёт игре её сеттинг — бескрайнее пространство Войда с парящими островками земли, каждый из которых таит свои опасности и сокровища.
Изначально игра появилась в Epic Games Store в 2021 году, а в 2023 состоялся релиз на платформе Steam. Несмотря на то, что проект всё ещё находится в раннем доступе, разработчики планируют выпустить полную версию в 2024 году. Примечательно, что игровое сообщество проводит параллели между Voidtrain и популярным симулятором выживания Raft, отмечая при этом уникальную атмосферу российского проекта.
Atomic Heart (2023)
Студия Mundfish, создавшая один из самых обсуждаемых российских проектов последних лет, сумела реализовать масштабный экшн-шутер в декорациях альтернативного СССР. Хотя компания сейчас зарегистрирована на Кипре, её российское происхождение во многом определило уникальный стиль и атмосферу игры.
Atomic Heart прошла длительный путь разработки — от анонса в 2018 году до релиза в 2023. За это время проект успел обрасти множеством слухов и теорий, но в итоге оправдал ожидания игроков, став одним из главных игровых событий 2023 года в мировом масштабе.
Сюжет игры разворачивается в футуристическом СССР, где главный герой, сотрудник разведки, прибывает на роботизированное предприятие для расследования. Визитной карточкой игры стали роботы-балерины со звездой во лбу, которые быстро превратились в узнаваемый символ проекта далеко за пределами СНГ. По мере развития истории игрок раскрывает мрачные тайны этой технологической утопии, что вызывает явные параллели с серией Bioshock.
На создание игры было затрачено около 2 миллиардов рублей, причём основное финансирование поступило от иностранного издателя и различных инвесторов, включая другие игровые студии. Успех проекта превзошёл ожидания — в первые дни после выхода Atomic Heart занимала лидирующие позиции в Steam, обходя даже такие громкие релизы как Hogwarts Legacy.
Разработчики продолжают поддерживать проект, выпуская масштабные дополнения. К 2024 году вышло уже два DLC: первое расширило основной сюжет, а второе погрузило игроков в сюрреалистический мир Лимбо. На очереди третье дополнение, которое будет посвящено исследованию подводного мира.
Torn Away (2023)
Независимая студия perelesoq при поддержке китайского издателя Hawthorn Games создала пронзительное интерактивное повествование о Великой Отечественной войне. Проект, хотя и не получил такой широкой известности как Atomic Heart, завоевал признание в своём жанре, собрав несколько престижных наград.
В центре сюжета — история девочки Аси, пытающейся вернуться домой из немецкого плена. Игра представляет собой интерактивное кино с элементами квеста, где двухмерная графика и приглушённые тона создают особую атмосферу военного времени. Важным элементом повествования выступает "Товарищ Варежка" — воображаемый друг главной героини, помогающий ей справляться с трудностями пути.
Разработка Torn Away заняла четыре года, при этом изначальные планы по выпуску игры в начале 2022 года пришлось скорректировать из-за поиска нового издателя. Проект финансировался частным инвестором, хотя точная сумма затрат на разработку остаётся неизвестной.
Несмотря на высокие оценки критиков и победу в номинациях Game Connection Europe Grand Award и WN Conference Belgrade 2023 за лучший сторителлинг, игра не достигла значительного коммерческого успеха. Основной причиной называют насыщенный релизами осенний период 2023 года. Тем не менее, проект продолжает получать признание — в 2024 году он вошёл в шорт-лист премии Games for Change, а также был портирован на все основные игровые платформы.
INDIKA (2024)
Студия Odd Meter в сотрудничестве с известным издателем 11 bit Studios представила уникальный инди-хоррор, действие которого разворачивается в альтернативной России XIX века. Выпущенная в мае 2024 года, INDIKA сразу привлекла внимание критиков и игроков своим необычным подходом к жанру.
Главная героиня игры — молодая монахиня Индика, одержимая дьяволом, отправляется в путешествие самопознания. Разработчики создали особую атмосферу, намеренно замедлив темп повествования в начале игры для передачи монотонности монастырской жизни. Примечательно использование пиксельной графики в флешбэках героини — такой визуальный приём помогает чётче отделить воспоминания от основного повествования.
INDIKA органично сочетает элементы сюрреализма, хоррора и головоломок с чёрным юмором. Сюжет игры перекликается с произведениями русской классической литературы, затрагивая глубокие философские темы и исследуя внутренние конфликты главной героини. Локации и атмосфера явно отсылают к творчеству Достоевского, создавая уникальный игровой опыт.
Разработка INDIKA заняла пять лет, хотя сама концепция появилась значительно раньше. Особое внимание уделялось работе над сценарием, который переписывался множество раз. Финансирование проекта осуществлялось за счёт средств, полученных от предыдущей игры студии — VR-проекта Sacralith: The Archer's Tale.
Хотя игра вышла совсем недавно, издатель уже прогнозирует её полную окупаемость к концу 2024 года. Сами разработчики более сдержанны в оценках, но отмечают значительный интерес к проекту со стороны игрового сообщества.
Заключение
В заключение стоит отметить, что представленный обзор охватывает лишь часть достойных внимания российских проектов последних лет. Отечественная игровая индустрия продолжает активно развиваться, предлагая игрокам разнообразные жанры и уникальные идеи — от масштабных RPG до камерных атмосферных историй.
2025 год обещает быть не менее интересным для российского геймдева. Ожидается выход долгожданной Broken Veil, разработка которой возобновилась после вынужденной паузы 2022 года. Кроме того, создатели "Чёрной книги" готовят к выпуску новый проект — "Лихо Одноглазое", который продолжит исследование славянского фольклора в игровом формате.
Особого упоминания заслуживает культовая игра "Мор", ставшая своеобразным эталоном для отечественных разработчиков. Несмотря на технические сложности второй части, связанные с оптимизацией, проект остаётся ярким примером оригинального авторского видения в игровой индустрии.
Российские разработчики демонстрируют способность создавать проекты международного уровня, успешно конкурирующие на мировом рынке. При этом многие студии находят свой уникальный путь, обращаясь к национальной культуре, истории и фольклору, что делает их игры особенно привлекательными для широкой аудитории.